Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 22 octobre 2020 à 10h48

Désormais annoncé pour l’année prochaine sur Xbox Series et PC avec une inclusion directe dans le Xbox Game Pass, Scorn est de retour avec une nouvelle présentation de gameplay.

À contre-courant de la profusion de fast-FPS, Scorn ne semble jamais passer la seconde et compte faire ressentir la lourdeur de chaque geste pour que le joueur s’imprègne de l’atmosphère, d’autant qu’il semble ici plongé dans une grande solitude, sans narration pour l’accompagner ou artifice pour se repérer dans ces environnements inquiétants, hommage appuyé aux horreurs biomécaniques de l’artiste Hans Ruedi Giger.

Malgré la durée de la séquence, il semble y avoir un peu moins d’inspiration du côté des mécaniques de gameplay. Le joueur dispose d’un outil faisant office de fusil pour tirer sur des bébêtes qui crachent de l’acide, mais aussi de clé pour activer des mécanismes, comme ce passage où le joueur ferme une porte afin de bloquer la progression d’un monstre un peu trop gros pour que l’on gâche des munitions dessus. Surtout que des calibres plus explosifs font leur apparition un peu plus loin.

Rappelons que selon Ebb Software, qui travaille sur ce titre depuis pas mal d’années maintenant, Scorn prend place à travers différentes régions interconnectées dont il faudra percer les secrets en comprenant le fonctionnement tout seul. La bonne gestion des munitions sera une clé essentielle pour survivre, si bien que planifier une fuite peut s’avérer préférable.

79,90 €
pour 1 an

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Désormais annoncé pour l’année prochaine sur Xbox Series et PC avec une inclusion directe dans le Xbox Game Pass, Scorn est de retour avec une nouvelle présentation de gameplay.
À contre-courant de la profusion de fast-FPS, Scorn ne semble jamais passer la seconde et compte faire ressentir la lourdeur de chaque geste pour que le joueur s’imprègne de l’atmosphère, d’autant qu’il semble ici plongé dans une grande solitude, sans narration pour l’accompagner ou artifice pour se repérer dans ces environnements inquiétants, hommage appuyé aux horreurs biomécaniques de l’artiste Hans Ruedi Giger.Malgré la durée de la séquence, il semble y avoir un peu moins d’inspiration du côté des mécaniques de gameplay…

Ça a l’air un peu chiant quand même. Ils ont mis tout le budget dans le design.

Le rythme de jeu pourrait ne pas être si grave si jamais la structure du jeu et l’ambiance l’utilisent avec intelligence.

C est clair que dans cette démo le gameplay ne donne pas du tout envis. A voir si le gamedesign c’est en faire quelque chose. Mais pour l’instant je suis d’accord avec l’avis général ca a l’air chiant.

Ça claque bien.
Et merci de ne pas en avoir fait un fait FPS (genre sur-représenté)
Un slow FPS (ça plaira pas à tout le monde mais c’est le lot de toutes les oeuvres), moi ça me va.
Ça laisse le temps de profiter des décors !

C’est pour les fans de H.R. Giger (le designer du Xénomorph dans Alien) sans l’action d’Aliens mais peut être l’intrigue du premier

Franchement je déteste le design, et puis en ces temps perturbés j’ai envie de Gaieté

On va pas juger le gameplay sur pièce hein, il s’accordera selon la proposition. Ce n’est pas parce que nous sommes sur une vue à la 1ere personne avec un flingue que ya obligation de dézinguer à tout va.

Cependant, sur ces 14min, j’ai bien l’impression qu’il va falloir donner de sa personne pour s’y retrouver dans ce dédale organique

après avoir vu qq screenshot il y a qq années je l’attendais avec curiosité.
je viens de prendre une douche froide

Je trouve qu’une proposition alternative aux fast FPS survoltés, à la limite du reflex-shooting, est très intéressante. L’expérience à l’air contemplative, et j’ai le sentiment qu’on ressent ce que vit le personnage immergé dans l’enfer dans lequel il évolue. Ca tire pas partout, y’a pas pléthores d’ennemis à occire, mais c’est pas ce que le jeu veut nous raconter, je me trompe ?
À voir quelle sera la qualité de la narration du titre, mais c’est potentiellement un jeu qui me plaira, loin des Cod ou autres FPS dont le gameplay me filent plus la nausée que du plaisir.

Il passeras tranquille dans le gamepass.
C’est pas doom eternal (je joue en bleusaille !)mais l’ambiance est sympa.

La direction artistique est magnifique, clairement un rêve / cauchemar qui se réalise pour les amateurs d’Alien et Giger. Mais je ne m’attendais pas à autant de classicisme au niveau du gameplay, même le gun du héros semble tranché avec le reste de l’univers, malgré leurs efforts pour conférer un aspect organique également à l’arsenal.

Une fois de plus la DA et l’atmosphère sont ouf et la technique en matière de graphismes a l’air à la hauteur mais le gameplay me parait beaucoup trop rigide et inintéressant. On verra bien.

Reste à espérer que sur la longueur, le jeu saura être plus ambitieux sur le gameplay et que ça ne va pas se résumer qu’à l’ouverture et fermeture des portes. Vu l’ambition initial, 15 minutes de gameplay me paraît trop peu pour avoir un véritable jugement, j’attends de voir plus (et surtout le test)

Les fans de walking simulators dans mon genre ne devraient pas être effrayés par le rythme.
Sinon c’est beau et c’est moche. C’est boche.

Je ne suis franchement pas convaincu, un Slow FPS, ok, je veux bien. mais ce n’est pas censé justifier des combats chiants et sans enjeux. les ennemis sont des cibles en carton glorifiées, rien de plus. à ce niveaux là, autant ne pas en mettre.

Ce sera jour 1 sur PC impossible de résister à cette DA même si effectivement, niveau gameplay, on est dans le classicisme absolu semblerait-il.

Ouais franchement ça vend pas vraiment du rêve pour l’instant…
Parce que là, c’est quand même : « Bon les gars, on va faire un jeu, on va reprendre l’univers de Giger (pourquoi se casser la tête à inventer quelque chose ?) et on saupoudre tout ça de Cronenberg type Existenz pour les armes dégueu et les trucs du style en mode organique. Â»

Alors oui y’a une bonne ambiance, notamment au niveau du sound design comme on l’a fait remarquer plus haut, ça fait plaisir de pas avoir de musique « angoissante Â» omniprésente par exemple, ça aurait pu être très lourd.
On sent bien qu’ils ont chiadé les anims de rechargement d’armes et d’activation des mécanismes d’ouverture de porte par exemple, c’est agréable.
Mais soyons honnêtes ça sert à quoi tout ça ? Parce que je suis pas contre l’idée de proposer un fps lent en mode survival avec peu de munitions et tout, mais là niveau gameplay ça a juste l’air chiant comme la pluie nan ? Ouvrir 100 portes et activer 45 leviers par heure ça me vend pas du rêve perso.
Et puis je trouve que toutes les salles se ressemblent (à part le rêve de la fin) mais bon, pour ça je conçois que dans un extrait si ramassé, on nous montre pas tous les types de décors différents.

Donc j’attends de voir, peut-être que le jeu nous réserve de bonnes surprises auxquelles on s’attend pas, mais pour l’instant cette vidéo rassure pas ça donne franchement l’impression que les gars ont eu l’idée d’un univers avant tout, et qu’ils bataillent depuis tout ce temps pour trouver comment le remplir avec un gameplay…

Ça me fait penser à Sable avec Moebius: on reprend la DA d’un artiste connu mais seulement la forme et pas le fond. Avec un gameplay générique pour remplir.

Pas faux, après pour Sable je sais pas, j’ai quand même plus d’espoir et j’y crois (malgré la dernière vidéo de gameplay qui a l’air de te donner raison).
Comme quoi ça montre juste à quel point je suis partial !

Non !
Ne me fais pas dire ce que je n’ai pas dit.
J’ai juste dit que je n’étais pas fermé au slow FPS contrairement à d’autres pour qui c’est rédhibitoire.
J’ai pas dis que celui-ci en particulier serait bon et indispensable sur la base d’une vidéo de quelques minutes !!!

Mario Kart Home Circuit, ScourgeBringer, Noita et tant d’autres… votre programme de la semaine du 19/10/2020

Audi e-tron Challenge : brillez dans Gran Turismo pour participer à une véritable course 100% électrique au Paul Ricard !

Je ne suis pas intéressé, revenir au site

On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place. Et c’est OK, on aime bien l’argent.

Mais si vous souhaitez nous financer autrement et couper la totalité des pubs, soutenez la rédac’ via un abonnement (dès 2,5 euros par mois).

Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place, laissez donc la publicité payer à votre place.

Je préfère afficher de la publicité, revenir au site

La rédac’ sélectionne en toute indépendance les promos les plus intéressantes repérées sur le net, peu importe la marque ou le commerçant. Cela vous permet d’acheter vos jeux moins chers et nous permet parfois de gagner quelques euros si vous trouvez la promo utile.

Nos abonnés qui ne souhaitent pas en être informés peuvent choisir de masquer ces promos à tout moment.

Je ne suis pas intéressé, revenir au site

Source: https://www.gamekult.com/actualite/14-minutes-de-gameplay-dans-les-profondeurs-poisseuses-de-scorn-3050832755.html

Xbox, Gameplay

World news – FR – Xbox series x – 14 minutes de gameplay dans les profondeurs poisseuses de Scorn

En s’appuyant sur ses expertises dans les domaines du digital, des technologies et des process , CSS Engineering vous accompagne dans vos chantiers de transformation les plus ambitieux et vous aide à faire émerger de nouvelles idées, de nouvelles offres, de nouveaux modes de collaboration, de nouvelles manières de produire et de vendre.

CSS Engineering s’implique dans les projets de chaque client comme si c’était les siens. Nous croyons qu’une société de conseil devrait être plus que d’un conseiller. Nous nous mettons à la place de nos clients, pour aligner nos incitations à leurs objectifs, et collaborer pour débloquer le plein potentiel de leur entreprise. Cela établit des relations profondes et agréables.

Nos services:

  1. Création des sites web professionnels
  2. Hébergement web haute performance et illimité
  3. Vente et installation des caméras de vidéo surveillance
  4. Vente et installation des système de sécurité et d’alarme
  5. E-Marketing

Toutes nos réalisations ici https://www.css-engineering.com/en/works/

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here