Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 28 septembre 2020 à 08h45

Le Tokyo Game Show 2020 n’était ni l’heure ni l’endroit pour en apprendre plus sur le fraîchement annoncé Final Fantasy 16, mais ce n’est pas pour autant que le producteur Naoki Yoshida n’a pas abordé le sujet pendant le segment consacré à Final Fantasy 14.

Plus que l’annonce de Final Fantasy 16 elle-même, c’est sans doute la forme de l’annonce qui a étonné il y a 2 semaines. Loin d’un petit aperçu cinématique façon Final Fantasy 13 ou de l’époque des scans de Final Fantasy 12 dans Famitsu, le prochain épisode numéroté s’est dévoilé à travers une longue bande-annonce réalisée avec le moteur du jeu laissant entrevoir un projet au développement déjà bien avancé. Le producteur Naoki Yoshida est revenu sur cette volonté de montrer immédiatement un jeu fonctionnel sans passer par une interminable phase de teasing.

“Je ne voulais pas que la bande-annonce soit juste un rendu cinématique et bam, logo ! Je voulais utiliser les ressources issues du jeu en temps réel même si le temps nous a un peu manqué et que le jeu n’est pas encore optimisé, donc cela a demandé beaucoup de travail. Mais si on avait montré un rendu cinématique, ils auraient dit -d’accord, rendez-vous en 2035- ou quelque chose du genre. J’ai vu ce genre de commentaires en Amérique. Donc nous voulions vraiment montrer quelque chose qui soit issu du jeu. Cette bande-annonce ne montre même pas les points forts du jeu, mais nous le ferons la prochaine fois avec plus de préparations”, explique celui qui cumule désormais les fonctions de producteur sur Final Fantasy 14 et Final Fantasy 16.

Si Square Enix compte laisser les développeurs tranquilles jusqu’en 2021 avant de relancer la communication autour de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida a révélé qu’un site officiel provisoire devrait tout de même voir le jour fin octobre pour fournir des informations sur le monde et les personnages du jeu, afin de comprendre un peu mieux tout ce qui se passe dans la bande-annonce. En tout cas, si Square Enix a pu dévoiler Final Fantasy 16 en montrant des images du jeu et non de simples cinématiques, c’est aussi parce que le projet a débuté il y a suffisamment longtemps.

Selon les informations de Jason Schreier, le projet aurait même été lancé il y a plus de 4 ans. “J’ai entendu de la part de gens qui connaissent le jeu, ont travaillé sur le jeu ou sont proches du dossier qu’il est en fait en dévelopement d’une façon ou d’une autre depuis au moins 4 ans. Donc il va sortir plus tôt que ce les gens pensent”, a déclaré le journaliste de Bloomberg dans un podcast.

Cette estimation est en fait plutôt logique compte tenu du fait que le réalisateur de Final Fantasy 16 est Hiroshi Takai, lequel a quitté son poste d’assistant réalisateur sur Final Fantasy 14 après la sortie de l’extension Heavensward en juin 2015. C’est vraisemblablement à partir de ce moment que lui et d’autres membres de l’équipe de Naoki Yoshida (Kazutoyo Maehiro au scénario, Masayoshi Soken aux musiques ?) ont commencé à préparer le terrain pour Final Fantasy 16. Histoire de passer le temps en attendant les prochaines annonces de Square Enix, on vous recommande d’ailleurs chaudement la lecture du profil de Hiroshi Takai par l’excellent Final Fantasy World.

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Le Tokyo Game Show 2020 n’était ni l’heure ni l’endroit pour en apprendre plus sur le fraîchement annoncé Final Fantasy 16, mais ce n’est pas pour autant que le producteur Naoki Yoshida n’a pas abordé le sujet pendant le segment consacré à Final Fantasy 14.
Plus que l’annonce de Final Fantasy 16 elle-même, c’est sans doute la forme de l’annonce qui a étonné il y a 2 semaines. Loin d’un petit aperçu cinématique façon Final Fantasy 13 ou de l’époque des scans de Final Fantasy 12 dans Famitsu, le prochain épisode numéroté s’est dévoilé à travers une longue bande-annonce réalisée avec le moteur du jeu laissant entrevoir un projet au développement déjà bien avancé. Le producteur Naoki Yoshida est…

Mais si on avait montré un rendu cinématique, ils auraient dit -d’accord, rendez-vous en 2035- ou quelque chose du genre. J’ai vu ce genre de commentaires en Amérique.

Il connait surtout très bien les joueurs occidentaux. Reste quand même que j’ai eu l’impression de voir FF14 et sur new gen ça la fout mal donc j’espère qu’il y a encore 2 ou 3 couches textures à venir avant la fin du projet.

Le projet a l’air d’avoir plus les pieds sur terre que Final Fantasy Versus 13… euh pardon Final Fantasy XV.
Bonne nouvelle !

Loin d’un petit aperçu cinématique façon Final Fantasy 13 ou de l’époque des scans de Final Fantasy 12 dans Famitsu

Il me semble qu’il a plutôt été révélé dans un cinéma de Ropongi Hills fin 2003 à Tokyo. Mais nous autres l’avons découvert via les Scans de Famitsu. Epoque où ces derniers nous faisaient encore baver.

Plutôt malin de la part de SE de pas avoir sortie des cinématiques qui en mettent plein la vue pour finalement montrer du gameplay IG qui semble pouvoir tourner sur la gen actuelle.
Espérons qu’en jouant les modestes sur le rendu visuel, SE pourra nous pondre un système de jeu et un univers digne de la série FF.

Les revers n’arrêtent pas Le Père sur Tennis World Tour 2.

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/naoki-yoshida-revient-sur-l-annonce-de-final-fantasy-16-sur-ps5-3050832001.html

Final Fantasy, Square Enix, Naoki Yoshida

World news – FR – Tokyo game show 2020 (tgs) – Naoki Yoshida revient sur l’annonce de Final Fantasy 16 sur PS5

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