Après avoir présenté les différentes factions de son jeu The Falconeer dans un tout nouveau trailer, Thomas Sala, un développeur connu pour avoir travaillé sur des mods de Skyrim, est venu dans les colonnes de Xbox Wire pour nous parler de l’optimisation.

The Falconeer, à l’image des autres exclusivités Xbox, profitera au mieux de la technologie offerte par la Xbox Series X, la console de nouvelle génération de Microsoft. En effet, son créateur, le développeur indépendant Thomas Sala, a décidé de prendre la parole pour vanter les différents atouts de la Xbox Series X et parler notamment de 4K, de fps ou encore de Smart Delivery.

Certaines choses qui demandaient un temps de développement énorme sont devenues bien plus accessibles, comme se permettre de créer un monde ouvert grâce à la performance et à la vitesse de la machine. Dès que j’ai su que je pourrais développer The Falconeer sur Xbox Series X, je voulais toujours en faire plus ! La bande-passante proposée est bien plus conséquente. Thomas Sala, créateur de The Falconeer

Grâce à la puissance de la machine, Thomas Sala avoue avoir pu ajouter dans son monde ouvert toujours plus de bateaux sans que cela impact les performances de la machine.

Voilà ce que l’on peut faire avec la nouvelle génération : créer des mondes plus riches remplis de vie et de détails. Grâce à la puissance de la nouvelle génération de Xbox et aux PC les plus performants, les développeurs peuvent rendre leurs mondes plus vivants. Thomas Sala

Thomas Sala précise dans cette même interview que le choix du 60 fps était inévitable, surtout pour un jeu d’action au gameplay intense comme ce que propose The Falconeer.

En tant que créateur, je ne peux pas me contenter de 30 images par seconde pour des titres orientés action au gameplay intense, comme les combats aériens de The Falconeer. Pour atteindre ces 60 images par seconde sur les générations précédentes, il fallait trouver des compromis, faire des sacrifices, sur l’intelligence artificielle, les graphismes, la simulation du décor, la taille de votre monde ouvert, le niveau de détails… Ce n’est plus le cas sur cette génération, les 60 images par seconde, c’est devenu indispensable pour les joueuses et les joueurs. Thomas Sala

Le créateur de The Falconeer précise que le 60 fps n’ajoute pas seulement de la fluidité aux jeux, mais permet également de créer des mondes plus vivants. Pour finir, Thomas Sala vante la 4K ainsi que la 6K ou encore la 8K. Selon ce dernier, grâce à l’arrivée de ces nouvelles résolutions, les développeurs n’ont plus à avoir honte des arêtes.

On essaye en général d’éviter les arêtes en game design, parce que nous sommes habitués à jouer en 640p ou en 320p et dans ces cas-là les arêtes sont irrégulières, peu gracieuses. Maintenant que nous avons atteint la 4K et que nous pouvons même la dépasser, les arêtes peuvent retrouver tout leur charme ! Les artistes comme les sculpteurs ou les peintres le savent depuis des siècles, les arêtes sont des choses magnifiques. En tant que développeurs, nous avons appris à les détester ! Mais plus vous augmentez la résolution, plus elles sont belles, votre jeu se transforme en une véritable illustration. Thomas Sala

Pour rappel, The Falconeer sortira le 10 novembre prochain sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Le titre tournera en 4K et 60 fps sur Xbox Series X et supportera l’option Smart Delivery.

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Source: https://www.jeuxvideo.com/news/1297689/the-falconeer-profitera-des-atouts-de-la-xbox-series-x.htm

Xbox One, Role-playing video game

World news – FR – The Falconeer profitera des atouts de la Xbox Series X

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