RIP la 2080 Ti

La Nvidia GeForce RTX 3070 a été présentée en septembre 2020, il s’agit d’un des premières modèles de cartes graphiques conçus avec l’architecture Ampere. Selon Nvidia, ses performances sont équivalentes à celle d’un RTX 2080 Ti. La RTX 3070 possède 8 Go de Mémoire GDDR6 avec 5888 coeurs Nvidia Cuda.

La GeForce RTX 3070 est la carte graphique mainstream haut de gamme intégrant l’architecture Ampere de Nvidia. Cette carte est la meilleure démonstration du progrès accompli en une seule génération par le fabricant. Voici notre test;

Lors de la présentation des cartes graphiques RTX 3000 de Nvidia, la RTX 3070 était la moins performante du lot, mais c’était peut-être l’une des annonces qui aura le plus marqué. En effet, avec cette carte, Nvidia promet de proposer les performances de la RTX 2080 Ti, pour un prix divisé par deux.

C’est cette promesse forte que nous avons souhaité mettre à l’épreuve en comparant notre RTX 3070 avec une RTX 2080 Ti. Nous allons également comparer avec les résultats du test de la RTX 3080 pour mieux comprendre les différences de performances entre les deux nouvelles cartes.

Les GeForce 3080 et 3090 en Founders Edition, c’est-à-dire entièrement conçus par Nvidia, avaient fait la une avec leur nouveau système de refroidissement à deux faces. Avec la RTX 3070, Nvidia revient à quelque chose de beaucoup plus classique. On a une carte PCI-Express 2-Slots avec un large radiateur recouvrant l’essentiel de la carte, surmonté par deux ventilateurs.

La qualité de fabrication est une nouvelle fois au rendez-vous et Nvidia s’est réellement surpassé avec cette génération de carte graphique sur ce point. À la fois sobres, élégantes, respirant la qualité, les RTX 3000 de Nvidia nous feraient presque oublier qu’il s’agit de cartes graphiques qui n’ont pour but que de disparaitre au fond d’un boitier de PC. Si nous ne voulons pas nier la qualité réelle du produit, tout cela a aussi un intérêt pour Nvidia. Les RTX 3000 sont de belles cartes dont l’apparence est séduisante sur un site de vente en ligne. Cela nous permet aussi d’illustrer nos tests avec de belles photos. Mais revenons à l’essentiel.

Autre nouveauté des cartes graphiques Nvidia cette année : un nouveau connecteur d’alimentation 12 broches. Il a pour ambition de remplacer les connecteurs PCI-E Molex de 6 ou 8 broches que l’on connait depuis plusieurs années. Pour le moment, l’adoption chez les autres marques de cartes graphiques ne semble pas vraiment au rendez-vous. Pour assurer une bonne compatibilité avec les alimentations, qui n’auront généralement pas ce nouveau connecteur dans leur sélection de câbles, Nvidia a pensé à intégrer un adaptateur dans la boite.

Notez que l’adaptateur en question est différent de celui de la RTX 3080. Cette fois, il permet de convertir le connecteur 12 broche vers un connecteur PCI-E 8 broches. En regardant de plus près, on peut d’ailleurs voir que les 12 broches du connecteur ne sont pas toutes utilisées.

Pour tester la promesse de la marque, nous avons fait passer nos tests à une Zotac GeForce RTX 2080 Ti AMP. Cette carte présente des résultats très légèrement supérieurs à une RTX 2080 Ti classiques, car elle propose une fréquence boost rehaussée par son fabricant. C’est un élément à garder en tête, mais qui ne devrait pas influencer nos résultats de façon trop significative.

La RTX 3070 est avant tout vendue comme une carte graphique visant la définition QHD 1440p, mais nous avons voulu la mettre à l’épreuve avec un écran 21:9 et un écran 4K qui sont deux configurations de plus en plus populaires sur le haut de gamme.

On commence nos tests par des benchmarks bien connus permettant de rendre nos chiffres facilement comparables avec les tests d’autres cartes graphiques.

Nous avons fait passer le test 3DMark Time Spy en version extrême à notre carte graphique. Ce test n’utilise pas le ray tracing, mais il s’agit tout de même d’un test moderne et exigeant, en 4K et utilisant l’API DirectX 12.

Comme on peut l’observer, les scores obtenus de la RTX 2080 Ti et de la RTX 3070 sont très proches. Si c’est ici la RTX 2080 Ti qui l’emporte, c’est bien d’une courte tête, la différence est de seulement 2 %.

La suite de tests Blender permet d’évaluer la capacité de notre graphique avec un travail de calcul professionnel, pour du rendu 3D. Ici nous mesurons le temps que met chaque carte graphique à terminer la liste des tests. Le temps le plus court est le meilleur.

À ce jeu, c’est la RTX 3070 qui s’en sort gagnante, avec une marge bien plus importante face la RTX 2080 Ti. Un passage d’une RTX 2080 Ti à une RTX 3070 permet ici d’économiser plus d’une minute sur la batterie de tests Blender.

Nvidia met beaucoup en avant les capacités en rendu ray tracing de ses cartes, à raison puisque la marque a été en avance sur ce point. Toutefois, de nombreux jeux se reposent encore sur du rendu classique, sans raytracing et il est important d’évaluer les cartes graphiques sur ce point.

Red Dead Redemption 2 restera sans doute comme l’un des jeux les plus importants de la décennie 2010. C’est en tout cas une très belle vitrine technologique qui intègre un benchmark permettant de reproduire à l’identique plusieurs scènes du jeu.

Nous avons fait tourner ce benchmark avec les trois définitions, toujours en réglant les paramètres graphiques au maximum pour être exigeant. Il sera plus raisonnable de baisser quelques paramètres pour un usage réel du jeu, afin de gagner en performant sans changement visuel important.

Ici, les résultats de la RTX 3070 sont pour ainsi dire identiques à ceux de la RTX 2080 Ti. Nvidia remplit parfaitement son contrat sur ce point. La RTX 3070 n’a donc aucun problème pour faire tourner ce jeu en QHD, ou en 21:9, et se défend même en 4K.

En attendant la sortie de l’épisode Valhalla ou Watch Dogs Legion, Assassin’s Creed Odyssey est une bonne démonstration du talent d’Ubisoft pour créer des open world à la fois vastes et riches en détail. Nous testons le jeu avec les paramètres graphiques réglés au maximum et en prenant soin de désactiver les options d’adaptation automatique de la qualité de l’image.

La RTX 2080 Ti et la RTX 3070 font une nouvelle fois jeu égal, même si on peut noter que la RTX 2080 Ti prend un peu d’avance sur ce test. Comparaison mise de côté, la RTX 3070 permet de jouer de façon confortable jusqu’en 3440 x 1440 avec les paramètres à fond.

En attendant la sortie des Radeon RX 6000 du grand rival, Nvidia sait qu’elle a l’exclusivité du rendu en ray tracing sur PC. C’est devenu le cheval de bataille de la marque au point de passer de la gamme GTX à la gamme RTX, un fait historique pour la nomenclature du fabricant.

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Ce mode de rendu permet notamment d’avoir des reflets beaucoup plus réalistes dans les jeux, mais l’inconvénient est que la technologie est encore très gourmande en ressource. Pour répondre à ce problème, Nvidia y ajoute le DLSS : sa technologie d’upscaling du rendu par intelligence artificielle. En d’autres termes, on fait un rendu basse définition pour garantir de bonnes performances, avec le plus d’effets visuels possibles pour pousser le photoréalisme, et on passe par le DLSS pour obtenir une image en haute définition. On obtient ainsi la définition, les performances, et la qualité visuelle.

Wolfenstein YoungBlood est l’un des derniers titres de Bethesda. Il utilise le moteur id Tech 6 et propose une option de rendu en ray tracing pour les reflets. Nous avons fait tourner le jeu en 4K avec les réglages au maximum (« Mein Leben! ») d’abord sans le raytracing, puis avec l’option activée et enfin en utilisant la technologie DLSS avec le paramètre « qualité ». Nous avons fait tourner les deux benchmarks intégrés au jeu, et nous faisons une moyenne des FPS sur les deux tests.

Sur ce titre, la RTX 3070 fait une nouvelle fois jeu égal avec la RTX 2080 Ti, et parviens même à la dépasser avec l’option ray tracing activé. Cette différence est gommée une fois que le DLSS est activé. On peut retenir que même sans utiliser la technologie DLSS, la GeForce RTX 3070 est capable de faire tourner Wolfenstein YoungBlood en 4K avec toutes les options et le ray tracing activé. C’est un résultat très impressionnant face au positionnement tarifaire de la RTX 3070. On voit également ici à quel point le moteur id Tech 6 est un moteur efficace, capable de s’adapter à une grande variété de hardware.

Quand il s’agit de raytracing, le jeu Control du studio Remedy Entertainment est nettement plus gourmand en ressource. Là encore, nous l’avons fait tourner en 4K avec les détails au maximum, en activant ou non le ray tracing et le DLSS. Le jeu n’intègre pas de benchmark, ce qui rend plus compliquée la reproduction d’un tracé de test. Nous avons choisi de garder l’introduction du jeu, d’abord à travers une scène cinématique, puis avec un peu de gameplay.

On peut tout de suite noter que le jeu est plus difficile à faire tourner en 4K comparé à Wolfenstein YoungBlood. On passe en effet sous la barre des 60 FPS en moyenne quand le DLSS n’est pas activé. Si la différence avec une GeForce RTX 3080 est facile à démontrer, les deux autres cartes graphiques sont une nouvelle fois dans un mouchoir de poche.

Nous avons utilisé le logiciel HWInfo durant tous nos tests pour mesurer la consommation. Notre relevé maximal monte à 219W. On retrouve donc bien les chiffres annoncés par le fabricant.

Quand on remet la puissance de la carte en perspective, c’est une belle performance. En effet, comme on l’a vu, la RTX 3070 propose peu ou prou le même niveau que la RTX 2080 Ti, mais cette dernière consomme jusqu’à 280W. Nvidia arrive donc à faire une économie de 60W (-27 %) d’une génération à l’autre et à puissance égale.

Avec le logiciel HWInfo, nous avons mesuré le niveau de température des puces graphiques pendant nos sessions de tests.

Les nouvelles cartes graphiques de Nvidia chauffent un peu plus que notre RTX 2080 Ti, avec une température maximale de 72 degrés pour la RTX 3070. Rien d’inquiétant ou d’extravaguant toutefois, et surtout il faut noter que le refroidissement se fait dans le plus grand des calmes, là où notre RTX 2080 Ti peut se montrer audible dans les tâches les plus lourdes.

Une carte graphique contemporaine ne doit plus seulement être jugée sur sa puissance brute ou son matériel, mais aussi à l’aune du support logiciel de son fabricant. Ici, Nvidia a su démontrer depuis longtemps son avance que ce soit par des pilotes graphiques bien optimisés ou par le support de nouvelles technologies logicielles.

On pense notamment à Nvidia Broadcast et Nvidia Reflex, ou encore aux optimisations des logiciels de travail pour utiliser pleinement les capacités des cartes graphiques pour soulager le processeur central du PC. Blender, Autodesk ou la suite Adobe sont autant de logiciels professionnels qui peuvent aller beaucoup plus vite dans certaines tâches comme l’export d’une vidéo. Nvidia a aussi annoncé avec RTX IO, le support de la nouvelle API DirectStorage de Windows 10 pour les jeux next-gen conçus avec les SSD en tête.

Nvidia travaille aussi avec les développeurs pour prendre soin que certains jeux très attendus gèrent bien les fonctionnalités proposées comme le ray tracing ou le DLSS. Dans les sorties de fin d’année dans ce cas, on peut citer Watch Dogs Legion ou Cyberpunk 2077.

Ce supplément de soin apporté à l’expérience logicielle et à l’écosystème Nvidia est évidemment à prendre en compte à l’achat.

La Nvidia GeForce RTX 3070 sera disponible à partir du 29 octobre à 14h. Son prix de lancement est de 519 euros.

C’est à peu près le prix de lancement de la RTX 2070 Super en son temps (529 euros), et c’est d’après nous le tarif « grand public » pour une carte graphique haut de gamme dans un PC de jeu ou professionnel. Il sera évidemment intéressant de suivre ce que AMD va annoncer avec le mercredi 28 octobre pour comparer les rapports puissance/prix.

Comme pour le lancement de la RTX 3080, il faut s’attendre à une très forte demande. La RTX 3070 risque bien d’être difficile à trouver pendant ses premiers mois de commercialisation, en particulier à son tarif conseillé. Même si Nvidia a assuré avoir retardé le lancement pour proposer un stock plus garni qu’au lancement des RTX 3080 et 3090.

Algorithmeur de formation, journaliste honnêtement subjectif de profession, je suis aussi féru de jeux vidéo et donc un véritable geek. J’ai été banni de cette caste le jour où j’ai avoué mon désamour pour Star Wars et Super Mario.

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