30 hours into Spelunky 2, I’ve beaten the game exactly once – and come close countless other times.

While much of that time was admittedly spent exploring potential branching routes and figuring out what’s up with certain elusive NPCs, straight up, I didn’t see the credits until my 400th or so run.

Coming in, I knew I’d be rusty at spelunking, and I expected a long period of acclimation before I could quickly, reliably, efficiently carve through the sequel’s procedurally-generated deathtraps, but goddang! This game is brutal. Not just for novices, who are in for a world of hurt, but also those of us who put dozens of hours into Spelunky, toppled Olmec, and survived the trip to hell. The struggle is real – again!

We’ll be uncovering secrets in Spelunky 2 for years to come, but for now, here are my tips. I’ve ordered them based on the stages I’ve seen – in the order they appear – but I’m missing several in my journal.

The further you scroll down, the more spoilery it’ll be – including a pic of the boss at the bottom.

I’ll try to update this guide as I get new insights. For now, incomplete as it is, I hope it helps!

Source: https://www.destructoid.com/stories/spelunky-2-tips-i-wish-i-would-ve-known-sooner-603286.phtml

Spelunky, Derek Yu, PlayStation 4, Mossmouth, LLC

World news – GB – Spelunky 2 tips I wish I would’ve known sooner

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Georges MOMO
Georges MOMO est Ingénieur informatique ( Diplôme obtenu à 3IL Limoges France) Il début sa carrière par un stage de fin d'étude d'ingénieur à Toulouse sur un projet de AIRBUS Toulouse Blagnac, il enchaîne ensuite à Nantes où il travaille sur le projet de la migration documentaire de la BPCE. Son ambition le conduit ensuite à Paris où il travaille sur deux projets de la banque de France (Validation des titres de bourse émis sur le marché européen et la génération centralisée des documents) qu'il quitte quelques années plus tard occupant le poste de responsable technique. Passionné de l'information, il est actif sur le web et sur le terrain depuis les années 2000.

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