Annoncé au cours de l’événement Xbox Inside du 7 mai, Scarlet Nexus s’annonce comme le prochain action-RPG sur lequel Bandai Namco semble miser. Depuis, on a eu droit à quelques nouvelles informations comme un nouveau trailer et quelques images de promo. Mais il faut bien avouer que l’on attendait d’en savoir un peu plus, et surtout d’avoir plus de détails sur cette nouvelle aventure qui promet d’ores et déjà d’être particulièrement intéressante. Et puisqu’on attendait de nouvelles infos, Bandai Namco nous a contacté pour une longue preview privée de 50 minutes permettant de se faire une meilleure idée du gameplay, de la narration et de l’ambiance générale de Scarlet Nexus.

La présentation débute par la présentation de quelques membres de l’équipe derrière le développement du jeu. On découvre ainsi Keita Iizuka (producteur), Kenji Anabuki (Game Director) et Kouta Ochiai (Directeur Artistique), qui discutent de l’origine du projet autour d’une table. On y découvre ainsi que Kenji Anabuki fut le producteur de Code Vein, le Souls-Like sorti il y a maintenant environ un an sur consoles. Cette information a de l’importance, parce que l’on note tout un tas de similitudes entre Code Vein et Scarlet Nexus, qu’il s’agisse du gameplay, de la direction artistique ou de l’ambiance générale du jeu (futuriste avec un petit côté post-apocalyptique). Anabuki a quant à lui pu travailler sur divers jeux de la licence Tales of, incroyablement populaire au Japon et à l’influence grandissante en occident, et Ochai s’est surtout fait remarquer pour avoir travaillé sur la série God Eater. Dans l’ensemble, on constate que les trois membres de l’équipe de Scarlet Nexus présents pour discuter du jeu ont tous une sacrée expérience dans le domaine du JRPG, ce qui laisse présumer du meilleur pour le jeu présenté ici.

Les trois membres de l’équipe abordent ensuite un point épineux : le genre. Si l’on sait qu’il s’agira d’un action/RPG, l’univers semble plutôt cyberpunk si l’on mate les premières images à notre disposition. Mais voilà, le terme plus approprié serait selon eux « Brainpunk ». La raison est simple : le jeu met en scène une société dans laquelle les humains auraient réussi à découvrir de nombreux secrets liés au cerveau, pour permettre à ces derniers d’employer jusqu’à 100% de leur matière grise. Ce faisant, l’univers tel qu’on le connaît est grandement altéré, et cette amélioration des capacités du cerveau de chaque personne a rendu le monde plus futuriste, mais pas pour autant cyberpunk. Le terme « Brainpunk » semble donc plus correspondre au jeu selon Anabuki, Iizuka et Ochiai.

On en découvre ensuite un peu plus sur le personnage que le joueur va incarner : Yuito Sumeragi. Ce dernier travaille pour une organisation qui gère notamment le « Psynet », un énorme réseau internet connecté au cerveau de tous les habitants du pays. Mais il commence à se poser des questions : est-ce vraiment bien ? Cette organisation agit-elle vraiment dans le sens de la justice générale ? Avec ces questions, il va commencer à petit à petit se rebeller contre ce système qu’il trouve à la fois intrusif et inhumain. Un manière de faire un lien avec les médias sociaux tels qu’on les connaît aujourd’hui : nous y sommes toujours connectés, et ce d’une manière de plus en plus importante, mais est-ce réellement une bonne chose ? On va donc suivre le questionnement de ce personnage à travers toute l’aventure de Scarlet Nexus.

Avec toute cette emphase autour du cerveau, il fallait s’y attendre : Yuito est capable d’utiliser la télékinésie. Autrement dit, en plus de son épée, il peut combattre en faisant léviter des objets, pour les écraser sur la tête des « Autres », ces entités menaçantes qu’il doit éradiquer. C’est une de ses missions au sein de l’OSF, la fameuse organisation pour laquelle il travaille. D’après les images dévoilées au sein de cette preview, il faudra donc alterner entre télékinésie, liens avec ses compagnons et attaques à l’épée pour combattre ces ennemis mystérieux. Dans l’ensemble, les ennemis ne semblent pas faciles à vaincre, il faudra donc compter sur des combats plutôt longs et prenants, donnant une dimension épique à ces derniers. On aura évidemment la possibilité d’effectuer des combos d’attaques en fonction des boutons que l’on décidera d’employer, permettant par exemple d’effectuer 3 attaques de mêlée simultanées, puis alterner avec une attaque de télékinésie, et achever son ennemi avec l’épée. On nous promet par ailleurs une grosse variété de coups pour empêcher toute répétitivité de gameplay. Reste à voir ce que ça donne pour de vrai !

Pour les versions Xbox One et PS4, Scarlet Nexus bénéficiera d’un framerate de 30 FPS et d’une résolution Full HD. En revanche, pour les consoles next-gen à savoir la Xbox Series X et la PS5, on pourra s’attendre à du 60 FPS constant et une résolution 4K. Idem pour la version PC. Toujours pas de date de sortie officielle pour le jeu, mais on peut s’attendre à une arrivée en fin d’année, pour coincider avec l’arrivée des nouvelles consoles.

Source: https://www.melty.fr/preview-scarlet-nexus-l-action-rpg-de-bandai-namco-toujours-aussi-excitant-a730110.html

World news – FR – Preview Scarlet Nexus : L’action RPG de Bandai Namco toujours aussi excitant ?

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