Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 9 octobre 2020 à 16h48

Les joueurs de Final Fantasy 14 sur PS4 seront bien en mesure de profiter de leur MMORPG dès le lancement de la PlayStation 5 par voie de rétrocompatibilité, vient de confirmer Naoki Yoshida dans le cadre de la 60e lettre live qui présentait les premières informations sur la mise à jour 5.4. En revanche, il faudra se montrer patient avant de voir débarquer une version pleinement optimisée pour la nouvelle génération.

En l’état, la PlayStation 5 permettra de faire tourner la version PS4 de Final Fantasy 14 avec des temps de chargement plus rapides, ce qui est évidemment toujours bon à prendre, sachant que les réglages déjà proposés sur PS4 Pro le seront aussi sur PS5 pour mettre l’accent sur la finesse des graphismes ou la fluidité. La sortie d’une version authentiquement optimisée pour la PS5 semble garantie, mais Naoki Yoshida ne s’est pas montré plus explicite sur sa fenêtre de lancement.

Le producteur a en revanche confirmé que le Fan Festival de Londres, initialement planifié pour février 2021, n’aura sans surprise pas lieu sur place. Le rassemblement sera remplacé par un événement numérique qui aura lieu le même mois. C’est potentiellement à cette occasion que Square Enix lèvera le voile sur la prochaine extension de son MMORPG.

En attendant, l’équipe de Final Fantasy 14 travaille sur la mise à jour 5.4 qui est actuellement programmée pour le début du mois de décembre sous le nom de Futures Rewritten. En voici le récapitulatif fourni par Square Enix.

Ajoutons que la mise à jour 5.35 sortira le 13 octobre avec en principal ajout le prochain chapitre de la série de Garde-la-Reine, toujours écrit par Yasumi Matsuno. La mise à jour introduit également une nouvelle zone (le Front sud de Bozja) et de multiples événements qui permettront d’améliorer les armes obtenues lors du premier chapitre du récit.

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Les joueurs de Final Fantasy 14 sur PS4 seront bien en mesure de profiter de leur MMORPG dès le lancement de la PlayStation 5 par voie de rétrocompatibilité, vient de confirmer Naoki Yoshida dans le cadre de la 60e lettre live qui présentait les premières informations sur la mise à jour 5.4. En revanche, il faudra se montrer patient avant de voir débarquer une version pleinement optimisée pour la nouvelle génération.
En l’état, la PlayStation 5 permettra de faire tourner la version PS4 de Final Fantasy 14 avec des temps de chargement plus rapides, ce qui est évidemment toujours bon à prendre, sachant que les réglages déjà proposés sur PS4 Pro le seront aussi sur PS5 pour mettre l’accent sur la…

Moi, j’aimerais surtout savoir si le jeu sortira sur la Serie-X. Que mon pote et moi puissions y jouer (moi sur PC, lui sur la nouvelle console). D’après Naoki Yoshido, ça semble être en bonne voie mais j’aimerais que du concret soit annoncé. Peut-être à l’annonce de la sortie de la version optimisé de la PS5, je croise les doigts.

Je te comprends, je joue pas à ce jeu sur PS4 ni Xbox mais j’imagine que les infos pourront être communiquées en même temps, en février, peut-être avant… Et j’imagine que l’annonce d’une version PS5 correspondra surtout à la sortie d’un pack de textures, qui je l’espère sera dispo aussi pour les joueurs PC!

Je crois que Yoshida avait dit de ne pas attendre pour l’instant de refonte graphique. Donc je ne pense pas que ça arrive tout de suite, même avec une compatibilité console next gen prévu.

Moi, j’aimerais surtout savoir si le jeu sortira sur la Serie-X. Que mon pote et moi puissions y jouer (moi sur PC, lui sur la nouvelle console). D’après Naoki Yoshido, ça semble être en bonne voie mais j’aimerais que du concret soit annoncé. Peut-être à l’annonce de la sortie de la version optimisé de la PS5, je croise les doigts.

C’est quasiment certain pour les Xbox Series S/X et la PS5 . L’annonce officielle n’a pas encore été faite mais Naoki Yoshida explique dans une interview datant de cet été qu’il est en discussion avec Phil Spencer depuis 3 ans et demi pour porter FFXIV sur Xbox et que l’avantage c’est l’ajout de la prise en charge de Directx 12 sur le jeu.
Il debunk aussi au passage un mythe qui a encore la peau dure sur le jeu et qui raconte que si FFXIV n’était sur Xbox jusqu’à présent, c’était à cause du refus de Microsoft de permettre à ses joueurs de jouer au jeu sans payer le Xbox Live (comme c’est le cas pour les joueurs Playstation). En réalité le problème venait plutôt des conditions de Microsoft vis à vis du crossplay et qui interdisait aux joueurs Xbox de communiquer, de grouper, d’échanger ou d’être dans les mêmes guildes que ceux des autres plateformes (PS4 et PC).
Ces conditions ont depuis été modifiées par MS et les négociations ont donc repris il y a pas mal de temps. Il est donc pratiquement certain que la prochaine extension sortira sur Xbox Series S/X, PS4/PS5 et PC.
Je penche pour une annonce durant l’évent de Février qui remplace le Fan Festival et le tout pour une sortie Juillet/Août si le Covid n’a pas créé trop de retard dans le développement. Avec un peu de chance on aura même des news avant.

Je te comprends, je joue pas à ce jeu sur PS4 ni Xbox mais j’imagine que les infos pourront être communiquées en même temps, en février, peut-être avant… Et j’imagine que l’annonce d’une version PS5 correspondra surtout à la sortie d’un pack de textures, qui je l’espère sera dispo aussi pour les joueurs PC!

En fait ils ne sortent jamais de packs de texture ni ne font de refonte graphique d’aucune sorte. Le moteur est un dérivé du Luminous Engine auquel on greffe de nouveaux éléments selon les besoins et à mesure que les extensions sortent. C’est comme ça qu’on a eu droit à des passages avec la gestion des liquides dans Shadowbringers (quand un PNJ se sert un verre d’eau), pas mal de jeux de caméra qui ont conduit à une meilleure mise en scène à partir de Stormblood (les transition dans les combats de boss par exemple).
Si ils ont aussi appliqué ce système pour FF16 ça expliquerait pourquoi on retrouve des textures de FFXIV (sur Shiva) et FFXV (les personnages) dans le trailer du jeu. Par contre comme je le disais plus haut, si la sortie du jeu sur Xbox se confirme alors on aura droit à la prise en charge de Directx 12. Comme se fût le cas à la sortie de Heavensward avec le passage de DX9 vers DX11 en fait. Les éclairages étaient vraiment meilleurs, les reflets sur le sol brillant de Uldah, les ombres… C’est quelque chose qui à déjà été fait sur WoW depuis un bon moment et la différence est vraiment visible, même dans du contenu datant de Vanilla ou Burning Crusade.

Eh bien merci pour tous ces éclaircissements messieurs… J’ai bien fait d’ouvrir ma bouche ici.

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/final-fantasy-14-sur-ps5-patience-dit-naoki-yoshida-3050832393.html

Final Fantasy XIV: Online, Square Enix, Naoki Yoshida

World news – FR – Playstation 5 / ps5 – Final Fantasy 14 sur PS5 : patience, dit Naoki Yoshida

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