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Chris Metzen, l’ancien concepteur de jeux Blizzard qui nous a aidés à créer StarCraft et Warcraft, a annoncé le premier jeu pour sa société de jeux sur table, Warchief Gaming Le titre fantastique est Auroboros: Coils of the Serpent, et il est basé sur les campagnes Dungeons & Dragons que Metzen a créées à l’adolescence.

Auroboros est une toute nouvelle série de jeux de rôle (RPG) utilisant les règles de la 5e édition de D&D, et la première version est baptisée Worldbook: Lawbrand Ceci est un livre source basé sur la campagne que Metzen a menée dans son enfance avec des amis dans les années 1980 et 1990 avant de commencer à travailler chez Blizzard. La société lance une campagne Kickstarter à partir du 20 avril

Metzen a lancé l’année dernière Warchief Gaming, basé à Irvine, en Californie avec l’ancien dirigeant de Blizzard, Mike Gilmartin. Ils travaillent sur le jeu avec l’ancien designer de Hearthstone Ryan Collins Auroboros fait référence à un serpent consommant sa propre queue Lawbrand est une confédération de cités commerciales, liées par le commerce et un ordre religieux commun L’histoire se concentre sur le pouvoir des Auroboros et sur la façon dont cela conduit souvent à la fois à l’illumination, à la folie et à la mort. Au fur et à mesure que votre pouvoir grandit, vous pouvez déformer la réalité, mais cela a un coût élevé de folie et de mort Lorsque vous utilisez le pouvoir magique, le serpent vous consume

« C’est notre première grande franchise, et c’est un décor fantastique que j’ai développé avec mes copains quand nous étions enfants à jouer à D&D », a déclaré Metzen dans une interview avec GamesBeat

Afin d’intégrer Lawbrand dans un ensemble de règles moderne (D&D dans les années 80 et 90 utilisait les règles de la 1ère et de la 2ème édition), Metzen a demandé l’aide de Collins, qui est le principal développeur de produits pour Warchief Gaming Les autres contributeurs à la campagne sont des entrepreneurs

« Nous l’avons probablement lancé entre le milieu et la fin des années 80, puis il s’est poursuivi jusqu’au milieu des années 90″, a déclaré Metzen «Nous avons construit ce grand monde ici pour faciliter nos aventures D&D C’est une histoire multi-générationnelle Nous avons joué trois groupes de personnages distincts à trois époques distinctes, toutes séparées par des centaines d’années »

Metzen était le principal visionnaire de Blizzard Entertainment sur des jeux tels que Warcraft, Diablo, StarCraft et Overwatch Mais travailler dur sur les jeux a fait des ravages, et après 22 ans, il a tout laissé derrière en 2016 Quatre ans plus tard, il s’est replongé dans le jeu sur table avec quelques amis pour créer Auroboros Il pense que les autres apprécieront le monde

« Malgré le fait que mes amis soient dans le scénario, cela est conçu de telle sorte que tout maître de donjon puisse organiser une partie d’aventure à travers l’histoire qu’il veut raconter, dans le même cadre », a déclaré Metzen

Depuis quelques années, Metzen aime jouer à des jeux de table avec des amis dans un club, discutant avec eux pendant des heures à la fois Cela l’a aidé à guérir son esprit d’une sorte d’épuisement professionnel, et cela lui a donné envie de créer à nouveau des mondes

Étant donné que Metzen a eu tant de succès à créer des mondes chez Blizzard qui se sont transformés en énormes franchises, Gilmartin a saisi l’opportunité et a encouragé Metzen à poursuivre son nouveau rêve à travers le studio d’Irvine, en Californie. Alors que les jeux de table sont une opportunité de marché beaucoup plus petite que les jeux vidéo, ils sont désormais populaires. Et Gilmartin pense que si les jeux de table réussissent, ils pourraient être autorisés à devenir d’autres choses au fil du temps, tout comme les bandes dessinées peuvent engendrer de grands films ou jeux.

Metzen pense moins à cela et plus au fait que les jeux de table ont été son premier amour

«Je savais que je voulais retourner dans ce monde que j’ai construit quand j’étais jeune», a déclaré Metzen «C’était le dernier monde sur lequel je travaillais avant d’être embauché chez Blizzard »

Mais Metzen l’a abandonné alors qu’il était chez Blizzard, alors qu’il réalisait que son nouvel emploi allait exiger tout son temps et sa production créative Metzen a maintenant la fin de la quarantaine, et il a commencé cela quand il avait peut-être 13 ans Au fil du temps, son groupe a perdu quelques joueurs et en a gagné, et l’a repris vers la fin du lycée.

Le disque était étonnamment complet et Metzen a découvert qu’il y avait des trous dans la trame de fond et des choses comme des noms de lieux qu’il n’avait pas écrits

Sur Kickstarter, l’un des objets de grande valeur sera une sorte de romanisation du scénario

« Pour la plupart, les noms, les lieux et les factions, que nous les avions tous en quelque sorte un à un », a déclaré Metzen

La plupart d’entre nous ne voudraient probablement pas revoir les jeux auxquels nous avons joué quand nous étions adolescents Mais Metzen a apprécié l’authenticité de ce que lui et ses amis ont essayé de créer Il a conservé ses archives et une grande partie de son art dessiné à la main Et il a ravivé de vieilles amitiés ces dernières années

Metzen considère D&D comme une source fondamentale d’idées créatives Mais il a également reconnu qu’il n’avait «aucune idée de ce qu’il faisait» à ses débuts

En ce qui concerne la conception du jeu dans une petite entreprise, Metzen a déclaré: «C’est différent à tous points de vue, à l’exception de ma partie préférée, qui consiste simplement à jouer avec des gens passionnés et ringards. C’est exactement la même chose, ce qui est un confort incroyable Chez Blizzard, compte tenu de son ampleur et de son public, il y avait toujours un peu de peur, ou de tension, quant à savoir s’ils allaient l’aimer. Vont-ils revenir? Vont-ils continuer à jouer? En fin de compte, il vous suffit de faire le meilleur travail possible C’est génial de ne pas ressentir le poids de toutes ces choses »

Il a ajouté: « C’est génial Je veux faire plaisir à mes copains avec qui j’ai joué à l’époque Je veux qu’ils en soient fiers Et je veux qu’ils voient que le produit final est authentique par rapport à ce que nous avons développé Et je veux que Mike et Ryan en soient fiers en tant que frères dans ce truc Je veux qu’ils se sentent comme s’ils avaient un intérêt J’adore juste le fait que cette vieille idée qui compte tellement pour moi, cette chose que je faisais avant Blizzard, me sentais si à l’aise de me replonger dans Cela a facilement été l’une des choses les plus gratifiantes que j’ai jamais faites »

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News – US – Warchief dévoile le monde du jeu de plateau fantastique de Chris Metzen, Auroboros

Source: https://venturebeat.com/2021/03/23/warchief-unveils-chris-metzens-fantasy-boardgame-world-auroboros/

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