Tout au long de la carrière de Cliff Bleszinski, il a exclusivement créé ses propres propriétés ou donné un coup de main sur de nouvelles Il était un concepteur principal pour Jazz Jackrabbit, Unreal et Gears of War, ainsi qu’un consultant créatif pour Rune Il n’a travaillé sur les suites que lorsqu’il a également développé les entrées précédentes Apparemment, cette pratique a coloré ses perspectives de carrière
Lors d’une interview avec Rolling Stone, Bleszinski a révélé que Hideo Kojima l’avait approché pour lui proposer de collaborer sur Silent Hills Cependant, Bleszinski l’a refusé au motif que c’était Silent Hills Il adore la franchise Silent Hill, mais il n’a tout simplement pas le cœur de travailler sur l’idée de quelqu’un d’autre. «Je veux uniquement travailler sur une nouvelle adresse IP», a expliqué Bleszinski «Je voulais suivre mon propre chemin, en tant que PDG et voir si je l’avais en moi pour créer un autre monde J’ai beaucoup de respect pour Silent Hill en tant que franchise, cela signifie beaucoup pour moi, mais j’aurais trop peur de baiser”
Peut-être que si Kojima demande à Bleszinski de l’aider à créer un successeur spirituel de Silent Hill, les deux peuvent unir leurs forces
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– Pourquoi Cliff Bleszinski a refusé une opportunité travailler avec Kojima
– Pourquoi Cliff Bleszinski a refusé une offre de Kojima
Source: https://upnewsinfo.com/2020/12/30/why-cliff-bleszinski-turned-down-an-offer-from-kojima/