“Nous pensons qu’il vaut mieux dans l’ensemble que personne ne le considère plus jamais comme un trait négatif”

Le développeur de State Of Decay 2, Undead Labs, a présenté ses excuses au développeur de Steam Marines 2, James Seow, après qu’un système de blocage automatisé ait tenté de faire taire leurs inquiétudes concernant un trait discutable dans le jeu.

Au cours du mois dernier, Seow a tweeté en direct son playthrough de State Of Decay 2 – et bien qu’il y ait eu quelques faux pas en cours de route, il semblait passer un bon moment Du moins, jusqu’à cette semaine, quand il a découvert que l’un de ses survivants avait le trait «frappé les nazis», ce qui, malgré l’ajout d’un bonus de dégâts, les rendait irritables envers les autres personnages.

L’idée, apparemment, est que des croyances fermement ancrées rendent les personnages plus combatifs lorsqu’ils expriment leurs croyances Mais au fur et à mesure que le système de traits évoluait et rationalisait, le système a commencé à effacer une grande partie de la nuance Les arguments de toutes formes étaient liés sous une même bannière négative, pénalisant tout type de croyance fermement ancrée

En demandant aux comptes Twitter Undead Labs et State Of Decay pourquoi le jeu contenait de la “merde nazie”, Seow a été accueilli par un blocage par les deux – un acte qui, dans son contexte, donnait l’impression que le développeur doublait. ou faire taire les plaintes

SI NOUS CONTINUONS À NOTER MAINTENANT, @STATEOFDECAY ET @UNDEADLABS M’ONT BLOQUÉ POUR POINTAGE SUR LA MERDE NAZI DANS LEUR JEU # STATEOFDECAY2 VOUS WANNA COMMENTAIRE @Xbox @Microsoft @MicrosoftHelps @XboxSupport # StateOfDecay2?co / PGEgxnbuBR picTwittercom / CxiSPOGm2825 février 2021

Depuis ce post, Undead Labs a publié une explication et des excuses adressées à Seow (qui feraient écho à ce qu’on lui avait dit des heures auparavant via les DM) Apparemment, le blocage a été appliqué par un système automatisé, mis en place par le développeur pour cacher le langage offensant pendant le Mois de l’histoire des Noirs. Le trait lui-même est également antérieur à State Of Decay 2 d’un certain temps et n’a jamais été censé être autre chose que positif.

“Nous avons créé le rare trait ‘Punched Nazis’ bien avant la sortie de SoD2”, écrit Undead Labs “Un designer nous a raconté des histoires de première main sur les nazis frappés sur la scène musicale underground Nous avons adoré et boum, le trait est né

“Il a été conçu comme un trait global positif avec un bonus de compétence – il confère quatre étoiles d’expérience de combat, et a également rendu le personnage plus susceptible d’argumenter passionnément pour ses croyances (nous avons pensé que quelqu’un frappant des nazis dans un mosh pit allait avoir des sentiments forts)”

C’est une triste fin au jeu d’un fan et un rappel frustrant de la façon dont même les simples mécaniciens peuvent se trouver politisés par le contexte J’ai contacté Seow pour obtenir des commentaires, mais en suivant son fil de discussion, il semble que les excuses de Undead Labs soient trop peu, trop tard

“J’aurais accepté l’explication de conception et” nous allons résoudre ce problème “il y a 8 jours, cela me semble maintenant très pratique pour contrôler les dommages corporatifs Heureux que ça n’ait pris qu’une semaine de moi et d’autres personnes criant”

Autrefois traîneau à chiens, flipper de crêpes, lutteur extraterrestre et chérie indépendante, Nat parcourt maintenant Internet à la recherche des dernières nouvelles en matière de jeux sur PC Destiné à devenir le premier pilote Battlemech d’Écosse

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State of Decay 2, Undead Labs, Xbox One

Actualités – États-Unis – Le développeur de State Of Decay 2 s’excuse pour la confusion entourant le trait de frappe nazi du jeu
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Le développeur de State Of Decay 2 s’excuse pour la confusion entourant le trait de frappe nazi du jeu &
” Les nazis frappés “a toujours été censé être un trait positif dans l’état de délabrement 2

Source: https://www.pcgamer.com/state-of-decay-2-dev-apologises-for-confusion-surrounding-the-games-nazi-punching-trait/

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