Selon le directeur de la communication de Remedy Entertainment Control), Thomas Puha, travaillait un jeu de «non-sens» sur deux générations de consoles complètement différentes en même temps

S’adressant au site IGN, Puha a décrit les difficultés auxquelles les développeurs sont confrontés pour prendre le contrôle d’une génération à l’autre, en particulier lorsque le travail du studio est petit et sans ressources (comme une solution)

« Pour être franc chaque fois que vous êtes à ce stade de la génération, cela ne sert à rien », a déclaré Puha «Vous devez soutenir la génération précédente, vous assurer que tout va bien, puis ce que vous apportez à la génération suivante est toujours limité par les choix que vous avez faits pour la génération précédente il y a des années. Ce n’est pas une chose très réaliste, que dans ce vieux jeu, nous allons simplement tout refaire et ensuite passer à la génération suivante. Ce n’est pas tout à fait comme ça Ce n’est pas une réalité pour nous, car vous prenez vraiment des ressources qui construisent le jeu du futur et améliorent le moteur du futur »

Puha a déclaré que c’était la raison pour laquelle les jeux des séries PS5 et Xbox ne semblaient plus aussi beaux que nous le souhaiterions – mieux que la génération précédente, certes, mais peut-être pas tant la mise à jour dramatique que les gens aimeraient faire

«Les jeux qui sortiront, les choses sur lesquelles nous travaillons, la barre visuelle, vous serez étonné Et il vous suffit de regarder les générations précédentes Tu vois quelque chose comme cette guerre moderne Je ne comprends pas à quel point ce jeu est beau sur la Xbox One et la PS4 Et dans la génération actuelle, vous aurez la même condition Nous verrons de nombreuses améliorations »

Puha a souligné que de nombreux problèmes liés au développement de jeux pour les nouvelles générations sont liés aux ressources et aux outils destinés aux développeurs. Ils se sont penchés sur Control Initialement sorti en août 2019 avec une version de son moteur, mais il a été entièrement mis à jour pour inclure un support de pointe – tout cassant efficacement car Remedy était déjà en place.

Les développeurs devraient choisir efficacement ce sur quoi ils veulent travailler, a-t-il déclaré Mais s’ils veulent utiliser pleinement chaque élément de la technologie de nouvelle génération pour les jeux issus de la génération précédente, cela peut prendre du temps qu’ils passeront à créer de nouveaux jeux.

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Actualités – FR – Le développeur de Remedy dit que contrôler pendant deux générations est « inutile »
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Source: https://www.sproutwired.com/remedy-developer-says-controlling-for-two-generations-is-useless/

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