Que faites-vous lorsque vous lancez un jeu Assassin’s Creed, incluez la possibilité pour vos clients de payer 10 $ pour passer au niveau supérieur plus rapidement, dessiner toutes sortes de réactions négatives – dont beaucoup sont suspectes, méfiantes – et ensuite lancer un nouvel Assassin’s Creed deux ans plus tard? Lancer à nouveau avec ce booster payant controversé? Pas assez Si vous êtes éditeur Ubisoft, vous laissez d’abord votre booster de 10 $ XP (hourra!), Puis ajoutez-le un mois après sa sortie (hmmm)

Hier, la boutique en ligne d’Assassin’s Creed Valhalla a vu l’ajout de deux boosters premium Pour 10 $, les joueurs peuvent augmenter de façon permanente le gain de points d’expérience de leur personnage de 50% Ils peuvent payer 10 $ de plus pour faire de même pour la quantité de devises qu’ils gagnent dans le jeu, ou acheter un forfait de 15 $ qui leur permet de faire les deux.

Gagner de l’EXP à Valhalla permet aux joueurs de gagner des points qu’ils peuvent dépenser pour améliorer les statistiques offensives et défensives de leur personnage, ainsi que sur des avantages qui rendent leur personnage plus puissant

Il y a deux ans, les concepteurs d’Assassin’s Creed Odyssey ont nié que les boosters aient influencé la conception de leur jeu, affirmant qu’ils n’avaient pas réduit la vitesse à laquelle votre personnage devenait plus fort afin d’inciter les gens à acheter le booster.

Aujourd’hui, un représentant d’Ubisoft a dit la même chose à propos du booster de Valhalla: “Les boosters XP n’ont pas influencé la conception du jeu.”

Il est plausible que les concepteurs de Valhalla aient calculé le taux auquel les personnages s’amélioreraient dans le jeu sans prendre en compte les boosters payants. La progression des personnages à Valhalla est constante, alors que les joueurs gravissent des centaines de niveaux quête après quête

C’était également plausible pour Odyssey, car il était possible pour les joueurs d’améliorer confortablement leur personnage sans payer pour des boosters en jouant au jeu avec un appétit omnivore pour les quêtes principales et les quêtes secondaires Si les joueurs se concentraient davantage sur les quêtes principales, la montée en puissance était beaucoup plus difficile

Les développeurs d’Odyssey ont dû faire face, à tout le moins, à l’apparence d’une progression potentiellement ralentie, car ce booster de 10 $ a été mis en vente en même temps que le jeu à 60 $. Qui pourrait totalement exclure l’idée que le jeu était vendu avec un coût caché, comme un jeu mobile supposé gratuit qui se déplace trop lentement à moins que vous ne payiez?

Au printemps dernier, Kotaku a interrogé le directeur créatif de Valhalla sur le potentiel d’un booster XP Il a esquivé, disant que lui et l’équipe avaient repensé la progression dans le prochain match pour empêcher les joueurs de se sentir comme si les zones qu’ils voulaient explorer leur étaient inaccessibles. Puis vint le lancement et pas de booster Leçon apprise?

Eh bien, il semble qu’une sorte de leçon ait été apprise Un autre grand éditeur, Activision, a régulièrement ajouté des microtransactions aux jeux Call of Duty après leur sortie, après la révision de leurs jeux. Valhalla s’est lancé avec quelques microtransactions – pour des tenues spéciales et des cartes utiles – mais ces fameux boosters ont été retenus jusqu’à présent

Le fait que les gens avancent joyeusement dans Valhalla depuis un mois confirme l’idée que le jeu n’a pas été conçu pour donner aux gens l’impression qu’ils ont besoin d’un booster XP. Il n’y a pas eu beaucoup de plaintes selon lesquelles le jeu est trop ardu pour avancer, qu’il laisse son personnage de joueur trop faible. Le problème, le cas échéant, est qu’il y a tellement à faire dans son monde que le jeu est peut-être trop volumineux, ce qui est un autre type de problème

La présence de toute microtransaction est néanmoins toujours une incitation à s’interroger Ils attirent les soupçons même si cela n’est peut-être pas justifié et, à cet égard, rendent aux créateurs d’un jeu un mauvais service qui doit faire partie de l’équation, en plus de la commodité qu’il peut offrir aux joueurs plus riches et des bénéfices qu’elle rapportera à l’entreprise. Cela en vaut-il la peine?

Rédacteur en chef Jouer: Watch Dogs Legion (besoin de revenir à RDR2, Iconoclasts, Arkham Origins, Sushi Striker, Samus Returns et Ghost Recon Breakpoint)

J’ai eu le booster lors du dernier match Je faisais partie de la version bêta de Stadia, j’ai donc obtenu le jeu gratuitement et Google a inclus 10 $ en dollars Ubisoft que je ne pouvais utiliser que dans le magasin de jeux AC Cela semblait être une chose sensée à obtenir au moment où je ne savais pas combien de temps la bêta durerait et je voulais voir autant de parties du jeu que possible (c’était avant qu’ils n’annoncent que les participants à la bêta se retrouveraient avec un PC gratuit. copie du jeu aussi)

Au début, j’avais l’impression de monter de niveau après chaque quête majeure, ce qui me semblait juste, mais je ne suis pas sûr de ce que ressentait le jeu non boosté Odyssey a ajouté des curseurs de difficulté qui pourraient rendre le combat trivial si cela vous donnait du fil à retordre Il semble que Valhalla a ça aussi Donc, vraiment, il semble que tout ce que le booster a fait était de m’amener plus rapidement à l’avantage “pas de dégâts de chute” (ce qui était certes génial) Dans l’ensemble, le booster de devises en jeu serait plus utile Surtout dans Odyssey de fin de partie où la mise à niveau des armes coûte incroyablement cher

Je me demande combien de ventes de booster dans le dernier jeu ont été attribuées à des personnes comme moi qui l’ont essentiellement obtenu gratuitement Les gens qui ont créé des feuilles de calcul dans l’analyse des ventes chez Ubisoft en sont certainement responsables. N’est-ce pas?

Ubisoft, Assassin’s Creed Odyssey

Actualités – FR – Ubisoft attend un mois pour commencer à vendre le booster XP pour Assassin’s Creed Valhalla
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Source: https://kotaku.com/ubisoft-waits-a-month-to-start-selling-xp-booster-for-a-1845886452

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