“Nous devrions tous convenir que cette merde ne va pas”, a écrit le directeur de Moon Studios, Thomas Mahler, dans un fil de discussion sur “l’huile de serpent de jeu vendeurs”

Dans un fil de discussion en colère publié mercredi, le directeur d’Ori et de la Volonté des Wisps, Thomas Mahler, a déclaré que les développeurs derrière Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky sont des «vendeurs d’huile de serpent de jeu» qui dénaturent ce que leurs jeux contenaient réellement. Mahler les a comparés à Peter Molyneux, qui s’est forgé la réputation de parler de fonctionnalités et d’idées passionnantes qui n’ont jamais fait partie de ses jeux.

“Du point de vue d’un développeur, tout cela est nul”, a déclaré Mahler, expliquant sa frustration lorsque No Man’s Sky a battu Ori and the Blind Forest pour une couverture de magazine en 2014 parce que c’était un jeu plus médiatisé. “Mais ensuite, je me suis vraiment senti embrouillé une fois que No Man’s Sky est sorti et il est devenu clair que tout ce battage médiatique était vraiment juste construit sur des mensonges et le gars honnête qui venait de montrer son produit réel a vraiment été frappé dans les couilles parce que le mec était capable de inventer de grands contes qui n’avaient absolument aucune substance”

Mahler a souligné les jeux qui promettent que vous serez en mesure de «tout faire» en tant qu’auteurs dans un cycle répété, citant le mode multijoueur inexistant de No Man’s Sky au lancement. Sa critique du contenu de Cyberpunk 2077 était moins spécifique, en dehors de ses mauvaises performances sur les consoles. “Chaque vidéo publiée par CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l’esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante. Ils se sont arrêtés juste avant de dire carrément que cette chose guérirait le cancer “, a-t-il déclaré.

“Je sais que tout ce fil de discussion pourrait sembler amer et je suis sûr que certaines personnes verront cela comme si je chie sur d’autres développeurs”, a-t-il poursuivi “Non, je ne suis pas Je chie sur les menteurs et les gens qui sont d’accord pour tromper ouvertement les autres Je dirais que nous devrions tous convenir que cette merde n’est pas bien”

La publication de Mahler n’aborde pas les nuances de la façon dont les jeux changent pendant le développement ou ce qui constitue une publicité allant trop loin – pour certains joueurs, Cyberpunk 2077 était convaincant, malgré ses nombreux problèmes. Cyberpunk 2077 ressemble à un Grand Theft Auto de science-fiction, mais pas très bon, si vous vous souciez de choses comme les systèmes de police fonctionnels

Mahler a laissé entendre que malgré le contrecoup des jeux et des créateurs dans ces situations, “les joueurs et les journalistes ne semblent pas vraiment s’en soucier.«De nombreuses affiches répondant au fil de discussion ont repoussé son titre -« Pourquoi les joueurs sont-ils si désireux de faire confiance et même de pardonner aux vendeurs d’huile de serpent? »En soulignant qu’il a fallu des années de travail à Hello Games pour regagner la confiance de No Man’s Sky Certains ont souligné que la carrière de Molyneux s’était largement terminée dans la disgrâce et que les gens étaient prêts à croire ses promesses radicales pendant des années parce qu’il avait tenu des jeux révolutionnaires dans le passé.

D’autres commentateurs du forum ont évoqué le danger d’invoquer la «rage des joueurs» en réponse à des mensonges ou à des lancements décevants Même avant la sortie, les développeurs de No Man’s Sky et Cyberpunk 2077 ont reçu des menaces de mort juste pour des retards Hello Games a ensuite vécu des mois de menaces de mort, d’alertes à la bombe et de misère à la suite de No Man’s Sky

“Internet est vraiment bon pour savoir quand quelqu’un a fait une erreur”, a déclaré Sean Murray de Hello Games dans une interview accordée en 2018 à The Guardian. “Ce n’est pas nécessairement le meilleur moyen de déterminer la réponse la plus appropriée, mais c’est vraiment bon de savoir quand quelqu’un a gâché quelque chose Nous avons définitivement gâché tout un tas de communication Je n’ai jamais aimé parler à la presse Je n’ai pas aimé quand je devais le faire, et quand je le faisais, j’étais naïf et trop excité par mon jeu Il y a beaucoup de choses autour du lancement que je regrette, ou que je ferais différemment”

Mahler a dit qu’inspirer la colère n’était pas son intention “La rage des joueurs est une putain de conneries et aucune de ces sociétés ne devrait se faire harceler”, écrit-il “Vous votez avec vos portefeuilles”Pourtant, c’est une réponse naïve étant donné les nombreuses preuves de la fréquence à laquelle les développeurs sont victimes de harcèlement

“Le problème du battage médiatique avant la sortie est réel, mais il est beaucoup plus complexe que les développeurs ou même les pubs qui mentent”, a écrit un poster “Après tout, pour certaines personnes, faire la promotion et discuter de jeux avant leur sortie est encore plus amusant que de jouer à des jeux eux-mêmes”Il suffit de regarder la communauté Elden Ring, qui a commencé à créer des fan art l’année dernière pendant la longue attente de toute nouvelle information, comme exemple simple.

Mahler a tenté de recentrer le fil de discussion sur le problème du marketing trompeur au nom des précommandes, arguant que travailler après la sortie pour résoudre les problèmes n’excusait pas le mensonge “Peu importe si l’huile de serpent a vraiment bon goût”, a écrit Mahler à la fin de son article original. “Ne me vendez pas sur des fonctionnalités qui n’existent pas Ne peignez pas une image que vous ne pourrez pas livrer Juste ne me mens pas”

C’est un sentiment facile à prendre en arrière en théorie – les éditeurs ne devraient évidemment pas mentir sur ce qui est dans leurs jeux – mais on oublie toujours à quel point la situation est rarement aussi simple, car les jeux changent dans le développement et les critiques légitimes peuvent l’être enterré sous une pile Internet Il ignore également le fait que presque tous les éditeurs tentent aujourd’hui d’inciter les joueurs à précommander des jeux (y compris Ori et la volonté des feux follets) de manière subtilement manipulatrice plutôt que pure et simple.

Comme nous l’avons écrit dans notre exploration de ce que cela signifie pour les sociétés de jeux d’être réellement anti-consommateurs: “Les précommandes vous empêchent de juger pleinement un jeu avant de l’acheter, et les primes de précommande sont souvent conçues pour capitaliser sur la peur des joueurs de passer à côté”

Le droit de Mahler que nous devrions tous regarder le matériel de pré-lancement et les interviews avec un œil critique, mais à la fin, les jeux sont rarement décevants à cause de quelques déclarations faites par les développeurs Les jeux peuvent inspirer un battage médiatique incontrôlable même sans marketing trompeur Les développeurs n’atteignent pas toujours leurs objectifs, mais un petit commentaire fait de bonne foi peut être transformé en preuve accablante lorsque Internet est à court de sang. Si quoi que ce soit, les années passées par Hello Games à étendre No Man’s Sky au lieu de disparaître avec les bénéfices semblent nous rendre optimistes que les développeurs veulent presque toujours créer le meilleur jeu possible.

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News – FR – «Tout ce battage médiatique était vraiment juste construit sur des mensonges ”, a déclaré le directeur de Moon Studios à propos de Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky

Source: https://www.pcgamer.com/all-this-hype-was-really-just-built-on-lies-say-moon-studio-director-in-rant-about-cyberpunk-2077-and-no-mans-sky/

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