L’Afrique est la dernière frontière pour pratiquement tout Le jeu mobile ne fait pas exception Pour un continent qui abrite plus d’un milliard de milléniaux et de la génération Z, le jeu mobile n’a jamais vraiment repris, malgré une croissance économique rapide et l’adoption de smartphones.

Deux problèmes se sont avérés préjudiciables à cette croissance: la distribution et les paiements Avec des écosystèmes de distribution et de paiements numériques fragmentés et non résolus, les studios de jeux ont eu du mal à servir les consommateurs africains et à gagner une tonne d’argent en le faisant. Carry1st est une plate-forme d’édition de jeux mobiles résolvant ce problème et annonce aujourd’hui la clôture de sa série A de 6 millions de dollars.

Ce mois-ci l’année dernière, nous avons signalé que la société venait de lever 2 $5 millions d’investissements d’amorçage CRE Ventures a mené cette ronde, mais cette fois, la société, qui possède des bureaux au Cap et à New York, a fait appel à un groupe d’investisseurs de premier ordre couvrant les jeux, les médias et la fintech.

US La société de VC Konvoy Ventures a dirigé la série A L’entreprise est connue pour ses investissements dans l’infrastructure, la technologie, les outils et les plates-formes de l’industrie du jeu vidéo Riot Games (développeur de League of Legends), Akatsuki Entertainment Technology Fund de Tokyo (la société derrière Dragon Ball Z), Raine Ventures et fintech VC TTV Capital ont participé

Carry1st a été fondée par Cordel Robbin-Coker, Lucy Hoffman et Tinotenda Mundangefupfu en 2018 La société a commencé comme un studio de jeux, développant et lançant ses propres jeux mobiles Mais une projection sur ce que cela pourrait être à long terme a poussé l’entreprise à changer de tactique

Au lieu du modèle de studio (très populaire parmi les sociétés de jeux en Afrique), Carry1st a cherché à devenir un éditeur régional, ouvrant ainsi le continent aux studios internationaux En outre, la société aide les studios locaux qui ont du mal à créer des jeux avec un attrait mondial en les associant à des opérateurs puissants.

«Nous avons appris que les utilisateurs africains n’ont pas besoin de leurs propres jeux; ils veulent jouer aux meilleurs jeux du monde », a déclaré le PDG Robbin-Coker à TechCrunch

Le COO Hoffman a déclaré que la société fournissait une plate-forme de publication complète à ses partenaires Il gère également la localisation, la distribution, l’acquisition d’utilisateurs, la monétisation, l’expérience client pour les studios et les licences de leurs jeux sur des contrats exclusifs à long terme.

« Nous finançons l’acquisition d’utilisateurs afin que les jeux soient joués par autant d’utilisateurs que possible, puis envoyons à nos partenaires une redevance en échange de la possibilité de tirer parti de leur IP », a déclaré Hoffman

Cela ressemble un peu à la façon dont Sea Limited (société mère de Garena), soutenue par Tencent, a décollé La société était l’éditeur de League of Legends à travers l’Asie du Sud-Est, mais a lancé son propre jeu, Free Fire. Aujourd’hui, la société a développé la plus grande plate-forme de paiement et de commerce électronique aux consommateurs de la région, qui vaut désormais plus de 130 milliards de dollars. Carry1st aspire à faire de même pour l’Afrique

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de détails sur son activité de commerce électronique, Carry1st s’attaque aux paiements et aux problèmes de monétisation difficiles en s’associant avec certaines fintechs comme Paystack, Safaricom et Cellulant Ces partenariats ont été essentiels au développement de sa plate-forme de paiement interne Pay1st, qui permet aux clients de payer à leur guise. «Pour les studios mondiaux, c’est la différence entre gagner de l’argent et non», a ajouté Robbin-Coker

La demande de Carry1st a augmenté rapidement Depuis son tour de table l’année dernière, la société a signé sept jeux avec des studios de jeux mobiles bien connus Il s’agit notamment de Raketspel de Suède (la société compte plus de 120 millions de téléchargements dans son portefeuille), de Cosi Games et de Qene Games d’Éthiopie.

Toutes ces inscriptions ont eu lieu en 2020 et le catalyseur de cette croissance a des verrouillages induits par une pandémie écrits partout Le marché africain des jeux mobiles a toujours pointé vers un marché en forte croissance, mais le fait d’être forcé à l’intérieur a sûrement fait monter en flèche l’utilisation mobile et les jeux.

Les personnes qui n’avaient peut-être pas eu besoin auparavant d’un téléphone portable en sont désormais venues à compter sur eux pour rester en contact avec leur famille et leurs amis. Pour l’utilisateur moyen qui utilise un smartphone pour la première fois, il y a une tendance naturelle à explorer les choses amusantes disponibles sur son appareil

« En règle générale, la première chose que les gens font lorsqu’ils obtiennent leur premier smartphone est de discuter avec des amis et de jouer à des jeux C’est la même chose partout dans le monde – l’Afrique n’est pas différente Pour cette raison, nous voyons de plus en plus de joueurs mobiles à travers l’Afrique », a fait remarquer Robbin-Coker

La société a également fait passer son équipe de 18 à 26 dans 11 pays avec des recrues de Carlyle, King, Jumia, Rovio, Socialpoint, Ubisoft et Wargaming – un témoignage des ambitions mondiales de la société d’être un éditeur de jeux de premier plan.

L’élargissement de l’équipe, qui englobe les départements produits, d’ingénierie et de croissance, est une façon dont Carry1st utilisera le nouvel investissement. La société prévoit également de conclure de nouveaux partenariats avec des studios de jeux mondiaux tout en lançant et en développant ses jeux existants tels que Carry1st Trivia et All-Star Soccer.

Avec cet investissement, Carry1st a levé un total de 9 $5 millions Concernant le calibre des investisseurs, Robbin-Coker a déclaré que leur investissement dans la société les mettrait dans un endroit pour «ravir des millions d’utilisateurs à travers l’Afrique et le monde. »

Carry1st est la première incursion de Konvoy Ventures sur le marché africain du jeu (on peut dire la même chose de Riot Games), et les représentants des deux équipes (l’associé gérant de Konvoy Jackson Vaughan et le responsable du développement de l’entreprise de Riot Games, Brendan Mulligan) estiment que la société est sans équivoque résoudre les problèmes de distribution et d’expérience de jeu sur le continent Vaughan rejoindra également le conseil d’administration de l’entreprise

L’industrie du jeu en Afrique a manqué d’innovation dans le passé Bien que nous ayons vu des entreprises essayer de changer le récit, la plupart ont fonctionné comme des studios Carry1st est l’une des rares entreprises à exploiter un modèle hybride, mais la fin du jeu pour l’entreprise est vraiment d’être l’une des principales sociétés Internet grand public de la région.

« Nous pensons que les jeux sociaux et les paiements sont la meilleure première étape pour y parvenir, mais nous avons de très grandes ambitions Si nous exécutons cela, nous catalyserons une croissance massive de l’écosystème numérique dans la région, créant ainsi des tonnes d’emplois de haute qualité. Nous pensons que tous les ingrédients sont en place – nous voulons être le catalyseur », a déclaré Hoffman

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Actualités – FR – Riot Games et Konvoy Ventures reviennent à l’éditeur de jeux Carry1st dans la série A à 6 millions de dollars – TechCrunch
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Source: https://techcrunch.com/2021/05/04/riot-games-and-konvoy-ventures-back-games-publisher-carry1st-in-6m-series-a/

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