Riot Gamesâ ???? League of Legends est l’une des IP les plus populaires du jeu et son arrivée sur la plate-forme mobile, via Wild Rift, a été accueillie avec un grand enthousiasme de la communauté.Â

Bien que le titre soit toujours en version bêta et disponible dans des régions limitées, beaucoup ont étiqueté Wild Rift comme le titre qui pourrait très bien changer le paysage de l’esport mobile L’expérience passée de Riot dans la création d’adresses IP eSports réussies signifie également que les organisations et les joueurs regardent déjà le titre d’un point de vue compétitif.Â

La popularité du jeu mobile en Asie du Sud-Est, ainsi que son affinité avec les titres MOBA, en font une région importante pour Riot. Alors que la propriété intellectuelle de League of Legends est détenue par Garena dans la région, avec Wild Rift, Riot a la capacité de créer une communauté large et passionnée. La société commence déjà à prendre conscience de l’importance de marchés comme l’Asie du Sud-Est, après avoir récemment lancé une foule de nouvelles initiatives et de nouveaux plans pour les joueurs de la région.Â

Ce n’est un secret pour personne que les jeux mobiles sont absolument massifs en Asie du Sud-Est, bien plus que partout ailleurs dans le monde L’Asie du Sud-Est est une région très importante pour quatre grands titres mobiles – Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile et Arena of Valor La popularité des titres mobiles dans la région a conduit des organisations locales telles que EVOS Esports, RRQ et Bigetron à passer des noms locaux à l’obtention de financements et à la mise en place d’opérations à grande échelle dans la région. Des titres tels que PUBG Mobile, qui ont une structure saisonnière complète, ont attiré des personnalités comme Team Secret et Faze Clan dans la région tout en aidant les organisations locales à étendre leurs opérations.Â

SEA est également la seule région au monde où les titres MOBA mobiles tels que MLBB et AoV se sont bien comportés Les deux titres ont leur propre écosystème qui a connu un grand succès La MPL ou Mobile Legends Professional League est le pain et le beurre de l’écosystème e-sport de la MLBB et suit le modèle LEC / LCS En 2019, le coût d’achat d’un emplacement de franchise en MPL-Indonésie était de 1 M $ (760 K GBP) La MPL a conclu sa sixième saison en octobre 2020 avec des plans pour accueillir la saison 7 Le Vietnam est une région particulièrement importante en ce qui concerne Arena of Valor et a conservé à lui seul le titre en lice avec la MLBB.Â

Le genre MOBA a toujours bien fonctionné en SEA, même en ce qui concerne les titres de niveau un tels que League of Legends et Dota 2 En comparaison, la région n’est pas aussi connue pour ses réalisations dans le genre FPS Pour résumer, SEA représente une région où la catégorie MOBA est déjà testée et testée, le jeu mobile fonctionne à une échelle beaucoup plus élevée que les titres PC et console traditionnels et l’infrastructure d’esport existe déjà à tous les niveaux de compétition.Â

Les opérations de Riot en SEA ont été limitées jusqu’à ces dernières années C’était principalement parce qu’ils avaient vendu les droits de leur seul titre – League of Legends à Garena et avaient peu de raisons d’opérer dans la région. La sortie de VALORANT a vu Riot s’associer avec des organisateurs de divers pays SEA pour déployer un plan complet pour la structure e-sport du titre pour 2021 Le développeur basé en Californie a déjà clairement indiqué qu’il souhaitait s’engager directement avec la communauté et ne serait pas intéressé à vendre les droits de publication de l’un de ses autres titres. Avec Riot directement en charge de Wild Rift, les opportunités peuvent être infinies et s’ils doivent emprunter la voie de la Ligue avec leur écosystème e-sport, SEA serait le point de départ idéal.Â

Le potentiel de Wild Rift n’est pas passé inaperçu dans SEA, où les parties prenantes sont très conscientes de la taille des IP comme le LEC et le LCS Nova Esports basée à Hong Kong et l’organisation indonésienne, Bigetron ont déjà annoncé son intention d’acquérir des alignements dans le titre En Inde, organisation nord-américaine, Noble Esports a déjà annoncé une équipe complète bien que le jeu ne soit pas lancé dans la régionÂ

Le retrait de PUBG Mobile et l’annonce des 100 millions de dollars de Krafton (~ 75 £91m) l’investissement en Inde est également idéal pour tout titre d’esport, car maintenant le pays a l’attention des investisseurs locaux et étrangers ainsi que des sponsors Alors que les organisations se précipitent pour trouver leur place et leur pertinence dans l’écosystème PUBG Mobile du pays, leur expansion naturelle se fera dans Wild Rift, ce qui correspond à l’audience et à la base de joueurs mobiles du pays. Â

Les principaux prétendants de Wild Rift à SEA sont Mobile Legends et Arena of Valor. Alors qu’Arena of Valor a connu une diminution de l’audience et de la popularité ces derniers mois, la MLBB est le MOBA mobile de référence dans la région avec une forte présence dans plusieurs pays. Cependant, les deux titres sont limités à SEA et ont une présence très minime partout ailleurs dans le monde Wild Rift, quant à lui, se positionne comme une propriété intellectuelle mondiale avec une forte présence de la marque Alors que la barrière d’entrée aux MOBA est relativement plus élevée que celle des jeux FPS, le succès de la franchise League of Legends la rend beaucoup plus familière et facile d’accès.Â

Wild Rift est encore en phase bêta et n’a pas vu de sortie mondiale Malgré cela, le buzz autour du titre a été massif et les réactions au jeu ont été largement positives. SEA est un terrain fertile pour qu’un titre comme Wild Rift prospère avec une infrastructure préexistante, une base de joueurs croissante et un public engagé Mais libérer le potentiel de la région nécessite une bonne compréhension du marché local et exigera que Riot soit plus pratique dans la région.Â

Cette histoire est écrite en collaboration avec AFK Gaming AFK est une société de contenu et de contenu e-sport basée en Inde qui vise à fournir une couverture de qualité et cohérente sur les équipes, les joueurs, les tournois et les jeux vidéo compétitifs avec un accent principal sur la région asiatique

Riot Games, League of Legends, Esports

News – GB – Opinion: Pourquoi l’Asie du Sud-Est est-elle une rampe de lancement parfaite pour l’écosystème esports de Wild Rift – Esports Insider
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Opinion: Pourquoi l’Asie du Sud-Est est-elle un point de départ idéal pour l’écosystème esports de Wild Rift&
Wild Erreur de dépassement du délai de connexion au Rift: pouvons-nous y remédier?

Source: https://www.esportsinsider.com/2020/11/opinion-why-southeast-asia-is-a-perfect-launchpad-for-wild-rifts-esports-ecosystem/

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