Le PDG de Moon Studios et directeur du jeu Ori, Thomas Malher, a appelé d’autres studios pour avoir déformé leurs jeux avant le lancement

Dans un long article de Resetera intitulé “Pourquoi les joueurs sont-ils si désireux de faire confiance et même de pardonner aux vendeurs d’huile de serpent?”, Malher a particulièrement ciblé le vétéran de l’industrie Peter Molyneux, le développeur de No Man’s Sky Sean Murray et le studio Cyberpunk 2077 CD Projekt Red

Il les a accusés de “mensonges et tromperies”, vendant des fonctionnalités qui n’existent pas et, en surfant sur leurs jeux, rendant les joueurs ridicules Il a également critiqué les journalistes pour avoir «joué avec joie, à chaque fois”

Préemptant les critiques des lecteurs, il a ajouté qu’il n’était pas “amer” ou “chiant sur les développeurs”, mais qu’il “chie sur les menteurs et les gens qui acceptent de tromper ouvertement les autres”

“Tout a commencé avec Molyneux”, a écrit Malher «Il était le maître de ‘Au lieu de vous dire quel est mon produit, laissez-moi simplement me déchaîner avec ce que je pense qu’il pourrait être et vous exciter!’ – Et c’était bien, jusqu’à ce que vous déposiez votre argent et que le jeu ne ressemblait en rien à ce que Peter voulait être”

Il a ensuite attaqué Sean Murray, disant que le MD de Hello Games semblait avoir “appris directement du manuel de Peter Molyneux” et qu’il “[aimait] apparemment la vedette”Malher a fait valoir qu’au lancement, No Man’s Sky” n’avait rien à voir avec ce que Murray voulait dire.”Il a également appelé ses pairs de l’industrie à pardonner Hello Games après que le studio ait publié des mises à jour pour introduire les fonctionnalités manquantes

“Ils ont publié un tas de mises à jour, alors oublions les mensonges et la tromperie initiaux et bon, nous allons lui offrir à nouveau des récompenses, car il a finalement un peu livré ce qu’il avait dit que le jeu serait des années plus tôt,” Malher m’a dit “Merci, Geoff Keighley Récompenser ce genre de comportement aidera sûrement l’industrie à devenir plus forte”

Enfin, il a critiqué CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 ne représentant “qu’une fraction de ce que le développeur a fait de l’hypothèse”, ajoutant que le service des relations publiques du studio “a pris tous les indices de ce qui a fonctionné pour Molyneux et Murray et juste est allé complètement foutu avec ça”

Il a poursuivi: “Chaque vidéo publiée par CDPR a été soigneusement conçue pour créer une image dans l’esprit des joueurs qui était tout simplement incroyablement convaincante”, a-t-il poursuivi. “Ils ont arrêté juste avant de dire carrément que cette chose guérirait le cancer”

Concluant sa diatribe, il a déclaré que ce type de comportement de la part des développeurs de jeux est erroné et ne devrait plus se produire

“Ne peignez pas une image que vous ne pourrez pas livrer Juste ne me mens pas Tu baises pour les joueurs, tu baises pour les journalistes (ça devrait savoir mieux, alors honte à toi!) Et tu baises pour les autres développeurs”

No Man’s Sky a été vivement critiqué lors du lancement en 2016 pour ne pas avoir tenu ce que le jeu était promis. Elle a déclenché une enquête de la Advertising Standards Authority, qui a jugé que ses supports marketing n’induisaient pas les consommateurs en erreur.

Une réaction similaire s’est produite autour de la sortie de Cyberpunk 2077, qui ne fonctionnait pas correctement sur les consoles et contenait des bogues révolutionnaires au lancement. CD Projekt Red s’est excusé et a offert des remboursements, ses investisseurs envisageant un recours collectif

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” mensonges et tromperie ”

Source: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-04-ori-director-criticises-developers-for-overhyping-games

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