Vendredi, une nouvelle ligue et un nouveau contenu de Path of Exile ont été lancés sur PC, et cela arrive cette semaine sur consoleJe joue à Path of Exile depuis près d’une décennie maintenant (avec 500 heures de connexion sur Steam), et chaque ligue garantit au moins un retour rapide pour découvrir les nouveautés Plusieurs d’entre nous chez Game Informer reviennent toujours pour voir ce qui se passe, découvrez l’expérience de Jeff Cork avec la précédente ligue Heist ici

Avec la dernière ligue rituelle et le contenu Maven, Grinding Gear Games concocte un puissant remue-méninges qui puise dans leur cycle de fin de partie action / RPG de premier ordre, mais une partie du cadre construit autour d’autres aspects du jeu commence à se sentir rugueux J’ai essentiellement joué tout le week-end, me laissant avec un Nécromancien de niveau 85 cool qui n’est probablement que le début de ma participation à cette mise à jour Oui Niveau 85 J’ai joué … beaucoup Promenons-nous rapidement dans Ritual, l’Atlas et Path of Exile

Avec Ritual League, vous avez vraiment la chance de réussir en matière de butin Bien que le trading fasse partie du jeu, je n’ai jamais apprécié cet aspect et je préfère trouver mon propre équipement, jusqu’à jouer dans la ligue Solo Self-Found Malheureusement, lorsque je joue dans ce mode, je ne peux pas utiliser la banque de guilde pour équiper tous mes amis, donc je me retrouve généralement dans les ligues standard. Cependant, au lieu de rassembler une cargaison d’orbes du Chaos et d’échanger contre des objets puissants, j’aime trouver mon propre équipement et me débrouiller tout au long de la campagne et de l’Atlas. Ritual donne aux joueurs accès à un équipement extrêmement puissant, à une monnaie haut de gamme et essentiellement à une agence sur leur propre chemin de progression lorsque vous parcourez chaque écran, ce qui ajoute beaucoup à l’arc de progression global. Vous n’espérez plus une bonne baisse, vous sélectionnez exactement ce que vous voulez et vous le gagnez, peut-être sur plusieurs cartes

Ritual permet aux joueurs d’acheter des objets avec des points rituels que vous gagnez dans chaque zone Vous ne pouvez pas vous permettre les gros articles de puissance? Vous pouvez reporter l’article dans une zone future, ce qui signifie que vous le reverrez bientôt avec une réduction Vous pouvez différer les articles autant de fois que nécessaire afin de les obtenir à un prix raisonnable, ce qui m’a permis d’acquérir une Tabula Rasa tôt sur mon personnage Tabula Rasa est un énorme coup de pouce en début de partie, donnant au joueur accès à un coffre à 6 maillons que vous pouvez insérer dans n’importe quelle couleur de gemme L’inconvénient, bien sûr, est que la Tabula Rasa est vraiment une «ardoise vierge» sans statistiques, donc c’est une pièce remplaçable beaucoup plus tard sur la ligne.

Quoi qu’il en soit, le point clé ici est que chaque zone que vous entrez est remplie de choix intéressants à faire Lorsque vous sélectionnez l’équipement ou la devise à acheter, cela rend chaque emplacement intéressant et même domine tout ce que vous pouvez faire dans la région en termes de priorité. La réalisation de rituels ajoute un chemin de progression contrôlable à un monde d’aléatoire d’une manière significative et intelligente Au lieu de vous fier à un lancer complet de dés pour savoir ce que vous pouvez trouver, vous pouvez choisir parmi une sélection puissante de produits dans chaque domaine et enregistrer des choses trop chères pour plus tard Ritual a tous les crochets de machine à sous en repérant un orbe exalté ou un talisman oint de qualité supérieure dans votre boutique rituelle et ajoute une méthode de choix et une progression contrôlée dans un monde gouverné par le hasard C’est un excellent moyen de créer des risques, des récompenses et de l’avancement tout en gardant un élément de surprise tout au long

L’Atlas est le système de fin de partie de Path of Exile, structuré via des éléments de carte que le joueur peut trouver et modifierVous trouvez différentes cartes et essayez de remplir votre Atlas en complétant chacune d’elles, mais c’est loin d’être aussi simple Par exemple, les cartes sont des objets et sont disponibles dans diverses raretés, et comme tout le reste dans Path of Exile, elles peuvent être modifiées avec d’autres objets consommables Vous avez une carte magique? Rendez-le rare et changez les modificateurs Ajoutez des scarabées lorsque vous ouvrez la carte pour ajouter d’autres éléments comme plus de butin, des taux de chute plus élevés, des défis plus importants, etc. Vous vous sentez épicé? Utilisez un orbe vaal pour propulser une carte dans quelque chose de complètement imprévisible La modification des aspects et de la qualité de la carte est un aspect majeur de la création de terrains de jeux chargés de butins remplis de défis et de découvertes, et l’expérimentation est essentielle au succès. Les éléments aléatoires qui peuvent être attachés à une carte impliquent tout, de la densité des monstres aux taux de chute d’objets La capture d’écran ci-dessous met en évidence une carte avec un nombre solide de modificateurs que vous pouvez voir en haut à droite, mais on est loin de voir à quel point les choses sauvages peuvent devenir lorsque vous commencez vraiment à créer vos cartes

L’Atlas obtient un grand coup de pouce dans les propriétés exploratoires ici dans cette dernière baisse de contenu avec l’ajout du Maven, qui vous suivra dans l’Atlas, entrant dans les combats de boss et essayant de vous tuer dans les coulisses avec des explosions de feu, des buffs , et d’autres chaos injectés dans les boss standard de la carte (ceux-ci sont bien sûr, en plus de tous les modificateurs que vous avez déjà ajoutés) Finalement, vous pourrez exécuter des gantelets et affronter le Maven vous-même, et ajouter des éléments spéciaux à vos régions cartographiques en même temps via un autre arbre de progression. Jusque-là, c’est comme d’habitude que vous explorez des centaines et des centaines de cartes, traquant des boss dangereux dans tout l’Atlas L’Atlas est de loin le système de progression ARPG de fin de partie le plus complet et le plus intéressant, et c’est merveilleux de le voir continuer à bénéficier de mises à niveau convaincantes

Pour toutes les grandes choses disponibles maintenant avec cette dernière baisse de contenu, Path of Exile fait face au défi d’être presque incompréhensible pour les nouveaux arrivants à ce stade Il y a ce qui ressemble à des centaines de systèmes qui interagissent tous les uns avec les autres, et au moment où les joueurs terminent la campagne et entrent dans l’Atlas, ils peuvent facilement être submergés. La gestion des stocks est devenue un cauchemar absolu au fil des ans, même avec des onglets de rangement spéciaux pour aider à garder les choses organisées Vous voyez, de nombreuses ligues de Path of Exile restent et sont ajoutées au jeu de base après la fin de leur cycle de vie, menant à un jeu rempli de rencontres et de contenus variés à chaque tour. De l’autre côté de cette équation, il y a le fait qu’il existe des centaines de devises différentes qui occupent toutes de l’espace d’inventaire et qui, en surface, peuvent être complètement inintelligibles.

Comment un nouveau joueur est-il censé connaître la valeur, disons, de sept éclats de temps ou de l’huile sépia? Avec toutes les différentes devises et objets que vous pouvez transporter à un moment donné, l’espace d’inventaire est maintenant à une prime absolue et il y a tout simplement trop de choses à ramasser, transporter et trier Il y a tellement de systèmes à l’œuvre maintenant que c’est un champ de mines de connaissances qui essaie de naviguer dans les cartes de divination, les gemmes abyssales et de nombreuses autres fonctionnalités et mécanismes qui sont maintenant empilés les uns sur les autres avec peu ou pas d’assistance du jeu Bien sûr, vous pouvez rechercher des explications en ligne ou utiliser l’outil d’aide dans le jeu pour essayer de comprendre les choses, mais cela demande à beaucoup de joueurs de faire la recherche sur tous ces mécanismes en plus de l’apprentissage de l’Atlas, des constructions, des compétences passives, de l’ascendant. arbres, interactions de compétences et bien plus Path of Exile a beaucoup de complexité et de viande sur ses os et je ne veux jamais que cela change, mais fournir des informations précieuses et simples et peut-être rationaliser certaines des centaines de devises serait une aubaine, à mon avis, avant le le déluge d’outils s’écrase sous son propre poids Espérons que lorsque nous en saurons plus sur Path of Exile 2, c’est là qu’il serait le plus logique de lier certaines (pas toutes) de ces structures ensemble ou de nous donner plus d’espace d’inventaire.

Un autre aspect qui, à mon avis, a grandement besoin d’un coup d’œil est de nettoyer certains des systèmes des siècles passés Bien que les potions de santé, de mana et d’utilité éclatantes soient un élément de base du genre ARPG, il y a peu d’occasions dans les POE de niveau Atlas que je ne me contente pas de jouer des potions presque 100% du temps Cela crée une expérience frustrante et potentiellement douloureuse pour la main après quelques heures de jeu alors que les touches numériques sont frappées dans l’oubli avec une ferveur qui ferait rougir même le coup de poing Sinister Strike le plus agressif de World of Warcraft Rogue. J’ai eu des problèmes de mains et de nerfs dans le passé en raison de la frappe répétitive des nombres, et même si je ne veux pas que la guérison par potions et la génération de ressources disparaissent, la fréquence des entrées continues attendues par le POE actuel est approximative

Le chemin de progression actuel du POE comprend également de nombreuses plongées dans The Labyrinth afin de débloquer des points d’ascendance, qui sont des points de classe définissant la construction qui ne sont pas facultatifs. Forcer les joueurs à traverser la myriade de labyrinthes, de pièges et de couloirs ennuyeux du Labyrinthe est aujourd’hui flagrant Lorsque le Labyrinthe était le contenu de la fin de partie il y a des années, cela avait du sens, mais aujourd’hui c’est juste un travail chargé Sur cette note, même si je comprends que de nombreux points de compétence et autres éléments essentiels sont liés aux quêtes, je pense qu’il est temps de ne plus avoir à faire la campagne à chaque ligue. Les 10 actes prennent un certain temps à se terminer et si vous voulez raconter aux joueurs l’histoire de Wraeclast, c’est bien et tout, mais après la 5ème ou 6ème fois, je préfère me lancer directement dans les cartes et ne pas me soucier de combattre à nouveau le Brine King

Certaines baisses de contenu pour Path of Exile ne m’arrivent pas vraiment, car j’ai vérifié assez rapidement Harvest and Heist Le rituel est le contrôle parfait du chaos qui vous donne l’excitation d’obtenir de nouvelles gouttes, mais sans l’étalement aléatoire de simplement craquer des coffres et de tuer des monstres dans l’espoir de voir un gros butin se retourner Maven ajoute déjà plus au meilleur aspect du jeu, l’Atlas, et donne l’espoir que Path of Exile continuera à itérer et à étendre son système de fin de partie. Bien que certains aspects du jeu aient l’impression d’avoir épuisé leur accueil depuis leur création, le moment est venu de vous lancer dans la nouvelle ligue, si vous êtes prêt à passer du temps à en apprendre davantage sur les nombreuses fonctionnalités. qui ont été mis en œuvre au fil des ans

Path of Exile, Grinding Gear Games

Actualités – FR – J’ai joué à Path of Exile: Echoes Of the Atlas tout le week-end et je n’ai aucun regret »TechnoCodex
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Source: https://technocodex.com/i-played-path-of-exile-echoes-of-the-atlas-all-weekend-and-have-no-regrets/

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