Les fans anticipent depuis longtemps la révélation d’un nouveau Final Fantasy principal Bien sûr, Final Fantasy XV a été lancé en 2016, mais il a été initialement révélé sous le nom de Final Fantasy Versus XIII en 2008. Et Final Fantasy XIV a été annoncé en 2009, ce qui signifie que la bande-annonce de Final Fantasy XVI présentée en 2020 en fait la première révélation principale en 11 ans.

Dire « il est temps » est un euphémisme Les fans ont désespérément besoin de cette révélation et, par conséquent, nos attentes sont à travers le toit. Voici ce que nous voulons de Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI poursuit une tendance récente au sein de la série qui intègre pleinement un système de combat hack-and-slash La bande-annonce du jeu présentait le protagoniste réalisant des combos insensés qui ne semblent pas aussi rigides que ceux de Final Fantasy XIII, ce qui garantit presque qu’il ne sera pas au tour par tour.

Cette tendance a commencé avec Final Fantasy XV, qui a été initialement révélé sous le nom de Final Fantasy Versus XIII Le fait de qualifier le jeu de «Versus» était probablement la façon dont Square Enix le différenciait des entrées Final Fantasy au tour par tour. Cependant, cinq ans après sa révélation, le nom a changé pour Final Fantasy XV Nous voyons maintenant que ces systèmes continuent de dominer la série principale

Final Fantasy VII Remake dispose également d’un système de combat orienté action Cependant, cela rappelle le style original de la série avec des barres ATB et la possibilité de ralentir le temps lors de la sélection de la capacité à utiliser.

Avec Final Fantasy XVI, nous espérons que les mécanismes de combat orientés vers l’action ne détourneront pas l’attention des systèmes de progression. Ne vous méprenez pas, la compétence réflexive est importante, mais Final Fantasy XVI devrait trouver un équilibre entre la maîtrise mécanique et permettre au joueur de réfléchir attentivement à la manière de construire son (ses) personnage (s).

Cela peut prendre la forme d’arbres de compétences, d’objets puissants qui ne peuvent être équipés que dans un nombre limité d’emplacements et d’armes ou d’armures améliorables. Dans Final Fantasy VII Remake, la progression s’est faite sous la forme d’arbres de compétences d’armes et du système Materia. Cela a permis aux joueurs de faire preuve de créativité dans la construction de leurs personnages, et il serait judicieux pour Final Fantasy XVI d’ajouter une complexité similaire.

Le développement stratégique des capacités spéciales et de l’équipement de votre personnage n’a d’importance que si le jeu vous donne une raison de les utiliser. Nous espérons que Final Fantasy XVI forcera le joueur à mettre en action ses mouvements les plus forts pour surmonter de grands défis, que ce soit sous la forme de contenu secondaire optionnel ou de boss épiques dans la campagne.

Se débrouiller avec les combos de base découragerait probablement l’utilisation de ces capacités spéciales; vous aurez l’impression que l’élaboration de la stratégie précédente était vaine Si vous pouvez sortir victorieux sans construire votre personnage, pourquoi vous embêter à le faire en premier lieu? Cette logique ne s’applique évidemment pas aux difficultés plus faciles, mais si un joueur recherche un défi intellectuel et réflexif, le jeu doit avoir la capacité de livrer.

Final Fantasy VII Remake a accompli cela, en donnant aux joueurs la possibilité de mettre à niveau Materia, d’améliorer leurs armes préférées, de débloquer de nouvelles limites et d’établir une connexion profonde avec les personnages qu’ils jouent. Les deux derniers chapitres présentent un gant de six boss divers et thématiques frappants qui obligent le joueur à mettre en action tout ce qu’il a appris. Pour le dire franchement, c’était génial – vivre un boss épique après l’autre est une grande finale J’espère que Final Fantasy XVI fera quelque chose de similaire

Final Fantasy XV et Final Fantasy VII Remake souffrent d’un contenu secondaire médiocre qui ressemble généralement à du remplissage; il est important que Final Fantasy XVI évite des pièges similaires Ces quêtes secondaires doivent éviter les environnements déjà explorés, les ennemis recyclés et les récompenses sans importance une fois terminées. L’inclusion de ces éléments n’est que du duvet à la durée de jeu des pads, et comme cela nuit aux meilleurs éléments, cela nuit à l’expérience dans son ensemble.

Les quêtes secondaires peuvent être sans rapport narratif (ou vaguement liées) à la campagne principale, mais elles devraient tout de même emmener les joueurs vers de nouveaux endroits. Ce sont également d’excellents moyens de développer un muscle créatif et d’inclure du contenu audacieux qui ne pourrait exister ailleurs Si Square Enix voulait inclure un superboss difficile – ou un arc thématique frappant qui perturberait le rythme de la campagne principale – il n’y a pas de meilleur moyen qu’avec des quêtes secondaires

Une autre façon de rendre le contenu secondaire de Final Fantasy XVI plus attrayant est de donner aux joueurs une incitation mécanique Cela peut être difficile à équilibrer, car les quêtes ne doivent pas fournir de récompenses qui rendent le joueur maîtrisé dans la campagne principale, mais elles doivent toujours être suffisamment uniques pour justifier d’exister en dehors de cette campagne. Une façon de gérer cela consiste à utiliser des récompenses utilitaires plutôt que des améliorations de statistiques – ou des objets cosmétiques qui permettent au joueur de s’engager avec un bon vieux « Fashion Fantasy »

Square Enix a déjà taquiné les fans avec une image de la carte du monde de Final Fantasy XVI, et compte tenu de son ampleur, il pourrait y avoir des raisons de s’inquiéter Final Fantasy XV a un monde ouvert qui est beaucoup trop grand pour son propre bien, et comme traverser ce monde était souvent lent et désordonné (surtout lorsque vous déverrouillez la voiture volante janky), il était épuisant à explorer.

Le monde ouvert de Final Fantasy XVI ne devrait pas être rempli de plaines surdimensionnées habitées par des monstres faibles Au lieu de cela, le jeu pourrait adopter une approche classique de Final Fantasy: moins d’accent sur le monde ouvert et plus de concentration sur les zones individuelles qui habitent ce monde. Dans Final Fantasy VII, l’overworld existait pour emmener le joueur entre les donjons et les villes, et bien que vous combattiez des ennemis tout au long de celui-ci, vous ne passiez pas beaucoup de temps à explorer tous les coins et recoins (et vous ne pouviez pas car c’était plutôt petit)

Final Fantasy XV souffre le plus de ce problème Alors que les villes semblent incroyablement détaillées et uniques, les plaines herbeuses et les forêts ressemblent à des actifs de stock tirés de l’Unreal Engine. Ce ne serait pas un problème s’il n’y avait pas des centaines de quêtes secondaires qui forcent le joueur à passer du temps dans ces zones du monde ouvert C’était comme si l’accent était trop mis sur le pire contenu du jeu. Final Fantasy XVI peut éviter ce problème avec des quêtes secondaires plus uniques et un monde ouvert qui met l’accent sur la qualité plutôt que sur la quantité

Final Fantasy XVI semble également viser une classification ESRB Mature, ce qui en fait le premier de la série numérotée à le faire. La bande-annonce révélait un niveau de brutalité choquant, de sorte que la nouvelle note n’est pas particulièrement surprenante Cependant, cela devrait être utilisé comme plus qu’un simple gadget pour attirer les joueurs plus âgés.

Le contenu sexuel explicite, les morts horribles et la violence graphique ne sont qu’à la surface de ce qui pourrait définir un jeu Final Fantasy mature Il souffrirait d’un choc tonal sévère si les moments macabres étaient accompagnés de la maladresse pour laquelle la série est connue

Cette note mature devrait permettre à Square Enix d’insérer des thèmes plus sombres au-delà de la simple violence Peut-être que la bande-son pourrait être plus désespérée et plus intense – les compositions de Final Fantasy semblent souvent triomphantes, mais un son sombre et cohérent pourrait améliorer le ton La direction artistique pourrait s’inspirer de l’horreur; Final Fantasy semble coloré et extravagant, mais des designs de monstres terrifiants, des environnements plus sombres et une palette de couleurs atténuée pourraient contribuer à la sensation plus sombre du monde

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Remake de Final Fantasy VII, Square Enix

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Source: https://www.laptopmag.com/au/features/final-fantasy-xvi-what-we-want-from-the-upcoming-ps5-game

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