La dernière bande-annonce de Dungeons & Dragons: Dark Alliance, que vous pouvez voir ci-dessus, nous donne un meilleur aperçu comment le développeur Tuque Games adapte l’un des monstres les plus célèbres de D&D: le Beholder

“The Beholder est l’une des créatures D&D les plus emblématiques, c’était donc une opportunité incroyable de lui donner vie pour Dark Alliance”, déclare Kevin Neibert, Lead Game Designer chez Tuque Games «Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous lui avons donné notre propre touche créative Entrez Hagedorn, le rêveur, et sa carapace chitineuse distinctive”

Le look est définitivement différent du design que la plupart des joueurs connaissent (vous pouvez voir une comparaison entre le Hagedorn de Dark Alliance et le dernier design de table ci-dessous), et est loin du design original de 1975 – mais Hagedorn n’est pas seulement un monstre visuellement unique, non plus

“Dans la tradition [de table] D&D, chaque tige oculaire a sa propre capacité magique”, explique Neibert, “mais en raison de limitations techniques, donner à chaque tige oculaire une animation et un effet indépendants était bien hors de portée. En conséquence, nous avons décidé de sélectionner les effets les plus intéressants du point de vue du gameplay et d’utiliser l’œil central comme canal pour toutes les capacités de Hagedorn.”

Les rayons oculaires de Beholder sur la table ont une variété de pouvoirs – des ennemis paralysants à ce qui est fondamentalement un rayon de mort insta-kill – et à partir de la bande-annonce ci-dessus, il semble que nous verrons une grande variété de ces pouvoirs mis en œuvre dans Dark AllianceNous avons également un bon aperçu du repaire de la créature, et bien que nous ne puissions pas voir les actions du repaire vraiment sauvage (comme un œil cosmique massif s’ouvrant sur un mur aléatoire pour tirer des lasers sur les joueurs), l’équipe vise à garder la sensation du classique boss se bat à la fois sur table et jeux vidéo

“L’arène est composée d’une plate-forme centrale et d’un anneau extérieur”, déclare Neibert “Au fur et à mesure que le combat contre le boss progresse, Hagedorn devient de plus en plus enragé et commence à perdre le contrôle provoquant la désintégration de morceaux de la bague extérieure Cela met plus de pression sur le joueur, car il a moins d’espace pour manœuvrer, et augmente l’intensité globale du combat”

J’ai apprécié ce que j’ai joué de Dark Alliance lorsque j’ai commencé à travailler dessus il y a quelques semaines, et je suis curieux de voir comment Tuque met également son empreinte unique sur d’autres monstres classiques de D&D. Pour Neibert, bien qu’il soit clairement passionné par les 30 monstres de Dark Alliance, il ne peut s’empêcher de jouer les favoris

“Je pense que Hagedorn est le boss le plus intéressant de Dark Alliance, et je suis vraiment fier de la talentueuse équipe d’artistes, de programmeurs, d’animateurs, d’artistes VFX et de concepteurs sonores, qui a contribué à donner vie au Dreamer”

Pour en savoir plus sur Dark Alliance, consultez la dernière bande-annonce de gameplay ou découvrez les coulisses du premier journal de développement du studio.

JR est rédacteur en chef chez IGN et va essayer à 100% de kitbash un mini spectateur segmenté extra-effrayant de Tuque Si cela fonctionne, il publiera probablement à ce sujet sur Twitter

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Actualités – FR – Dark Alliance révèle une nouvelle bande-annonce de gameplay de «Beholder» Boss

Source: https://in.ign.com/dark-alliance/156849/preview/dark-alliance-reveals-new-beholder-boss-gameplay-trailer

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