Le lancement de Cyberpunk 2077 a fait de la sortie de Daikatana une opération fluide, avec des problèmes allant de l’échec à alerter les joueurs sur une épilepsie potentielle déclencheurs – rapidement rectifiés, heureusement – vers une version PS4 si fondamentalement cassée que Sony a décidé de la retirer de la vente Il ne fait aucun doute que beaucoup de gens sont mécontents de Cyberpunk, mais là où il y a du mécontentement, il y a aussi des opportunités

En 2013, EA a lancé son redémarrage de SimCity, qui avait plusieurs idées incroyables scupper par une poignée de terribles décisions de conception Deux ans plus tard, Colossal Order a publié Cities: Skylines En prenant le modèle de SimCity, en évitant les pièges de son prédécesseur et en résolvant les problèmes, le résultat était sans doute le meilleur constructeur de ville jamais créé.

Je pense qu’il existe une opportunité similaire pour un concepteur avisé de faire de même avec Cyberpunk, et cette fois il y a déjà une série parfaite qui attend dans les coulisses: Deus Ex Actuellement publiée par Square Enix, la série Deus Ex est en pause depuis 2016, après que le (surtout bon) Mankind Divided n’a pas réussi à répondre aux attentes de ventes Mais l’énorme attention et le succès commercial que Cyberpunk a suscité, combinés à ses problèmes tout aussi importants, ont ouvert une fenêtre pour le retour de la série.

Ce serait vraiment les choses qui bouclent la boucle Deus Ex a essentiellement servi de modèle pour le noyau de Cyberpunk 2077, offrant le même mélange de combats, de furtivité et de piratage. Il partage également de nombreux thèmes, tels que la modification corporelle et les complots d’entreprise À toutes fins utiles, Deus Ex est un jeu cyberpunk Mais il ne s’est jamais vraiment commercialisé sur cette prémisse Lorsque le Deus Ex original a été lancé, l’accent était mis sur sa structure et ses systèmes révolutionnaires. Lorsque Square Enix a redémarré la série en 2011, cela a continué d’être son attrait

Cela ne veut pas dire qu’un nouveau Deus Ex devrait se vendre comme Cyberpunk – la campagne marketing odieuse et provocante était l’une des pires choses à ce sujet Mais vous pourriez commercialiser Deus Ex comme un batteur Cyberpunk Cela peut sembler arrogant, mais à bien des égards, les jeux Deus Ex existants le sont déjà exactement.

La supériorité de Deus Ex est particulièrement évidente en ce qui concerne le côté RPG des choses En mettant de côté les bugs et les problèmes techniques, le plus gros problème de Cyberpunk est que ses systèmes RPG sont soit mal implémentés, soit ne fonctionnent tout simplement pas du tout. La progression des personnages est une chose avec laquelle CD Projekt Red a lutté tout au long de son histoire Même dans Witcher 3, le système de mise à niveau est l’une des parties les plus faibles du jeu Cela importe simplement moins dans le chef-d’œuvre de CDPR, car il ne compte pas sur ses systèmes pour faire avancer l’expérience.

Cyberpunk 2077, en comparaison, est beaucoup plus axé sur les systèmes, donc ses défauts mécaniques sont beaucoup plus apparents Les avantages sont impressionnants lorsqu’ils sont tous présentés devant vous, mais presque toutes les améliorations sont limitées à des gains en pourcentage incrémentiels sur des statistiques abstraites telles que la précision et les dégâts. Dans l’arbre furtif, la mise à niveau la plus excitante est la possibilité de lancer un couteau Les mises à niveau des cyberwares sont également décevantes Les Mantis Blades sont particulièrement décevantes, qui étaient le premier CD Projekt de Cyberpunk jamais révélé. Bien qu’ils aient l’air cool, en pratique, ils modifient à peine le combat de base au corps à corps. Les ciseaux à bras d’Adam Jensen sont beaucoup plus amusants à utiliser et ils sont limités à une séquence d’animations en conserve

“Être capable de voir les ennemis à travers les murs, de soulever trois fois votre poids corporel ou de courir en silence était révolutionnaire.”

Les augmentations de Deus Ex, en revanche, consistent à faire des choix clés qui modifient radicalement les capacités de votre personnage Les idées du jeu original peuvent ne pas sembler nouvelles maintenant, mais il y a vingt ans, pouvoir voir les ennemis à travers les murs, soulever trois fois son poids corporel ou courir complètement silencieusement était révolutionnaire. Les préquels Square Enix, quant à eux, vous permettent de percer les murs, de vous cacher des ennemis et de lancer une explosion de roulements à billes depuis le corps de Jensen. Presque toutes les mises à niveau sont intéressantes, utiles ou les deux, ce qui fait de chaque nouvelle cartouche d’augmentation ou point de Praxis une découverte importante

Ce sens de l’occasion est une autre chose avec laquelle Cyberpunk a parfois du mal Cela peut sembler ridicule étant donné à quoi ressemble le monde, mais je ne parle pas de ce genre de spectacle, mais plutôt de son approche de la conception des niveaux et des missions. Chaque mission de Deus Ex est essentiellement une mission de braquage de haut niveau, de l’ouverture du didacticiel sur Liberty Island à votre infiltration dans la zone 51. Chacun des objectifs de JC Denton est défini comme suit: “Voici une tâche impossible, allez-y”Les jeux les plus récents transmettent cette notion Le raid de Mankind Divided sur Palisade Bank est l’un des meilleurs moments de toute la série

Parfois, Cyberpunk le fait aussi, et il n’est pas surprenant que ce soient les meilleurs moments du jeu La mission de braquage réelle à la fin du premier acte et la mission Parade à la fin du second sont toutes deux superbement réalisées Mais ils hésitent également à lâcher les rênes, se sentant souvent plus comme un extrait du dernier Call of Duty qu’un RPG. Les concerts secondaires ont tendance à être plus ouverts, mais ils ont tous lieu dans des bâtiments similaires et préfabriqués avec des histoires jetables Ce serait bien si les systèmes étaient amusants à utiliser, mais souvent ils ne le sont pas, et le monde plus large de Cyberpunk se fond rapidement dans la répétition

À cause de tout cela, je pense qu’une suite de Deus Ex dans les prochaines années serait un énorme succès Eidos Montréal sait déjà comment y arriver, tandis que Mankind Divided a montré qu’ils pouvaient à la fois repousser les limites techniques et construire un monde ouvert plus convaincant. La question est de savoir si Eidos et Square Enix ressentent la même chose Le doubleur d’Adam Jensen, Elias Toufexis, a récemment déclaré qu’il n’avait “aucune idée” du moment ou du moment où un nouveau Deus Ex pourrait être publié, ce qui n’est pas de bon augure

Il y a encore des raisons d’être optimiste Depuis la sortie de Mankind Divided, les développeurs d’Eidos Montréal ont travaillé sur The Avengers de Marvel, qui n’a pas non plus répondu aux attentes de ventes, luttant pour récupérer ses propres coûts de développement. Quelqu’un chez Square Enix doit sûrement jeter un coup d’œil entre les chiffres de vente sauvages de Cyberpunk 2077 et les nuances de miroir d’Adam Jensen, et se demander s’il est temps de ramener l’une des séries les plus appréciées du jeu sur PC.

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Deus Ex, CD Projekt, Cyberpunk 2077

Actualités – FR – Après le lancement difficile de Cyberpunk 2077, il est temps de ramener Deus Ex
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Après le lancement difficile de Cyberpunk 2077&, il est temps pour & de ramener Deus Ex
10 meilleurs jeux futuristes à jouer si vous aimez Cyberpunk 2077 (selon Metacritic)

Source: https://www.pcgamer.com/after-cyberpunk-2077s-rocky-launch-its-time-to-bring-back-deus-ex/

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