Le lancer de rayons est plus qu’un mot à la mode, c’est en fait un gros problème pour les jeux de nouvelle génération Bien que nous ne le verrons probablement pas de sitôt sur une plate-forme Nintendo, le développeur de jeux et ingénieur logiciel Ben Carter a au moins trouvé un moyen non officiel de rendre cette technique de rendu opérationnelle sur du matériel Super Nintendo.

Dans une vidéo sur sa chaîne YouTube Shironeko Labs, il explique comment il s’est inspiré de la légendaire puce Super FX qui alimentait des jeux comme Star Fox, pour créer une cartouche modifiée appelée “SuperRT” – permettant à la Super Nintendo de gérer de vrais -Temps de traçage de rayons, et bienles résultats sont plutôt impressionnants Jetez un œil aux vidéos ci-dessous

“Ce que je voulais essayer, c’était quelque chose qui ressemblait à la puce Super FX utilisée dans des titres tels que Star Fox, où le SNES exécute la logique du jeu et transmet une description de scène à une puce dans la cartouche pour générer les visuels À cette fin, j’ai délibérément essayé de me limiter à n’utiliser qu’une seule puce personnalisée pour la conception, sans utiliser le cœur ARM disponible sur la carte DE10 ou toute autre ressource de traitement externe.”

Vous pouvez tout lire sur les petits détails sur le blog de Shironeko Labs Que pensez-vous du SuperRT? Impressionné comme nous le sommes? Partagez vos pensées ci-dessous

Lorsqu’il ne rembourse pas un prêt à Tom Nook, Liam aime faire des reportages sur les dernières nouvelles de Nintendo et admirer sa bibliothèque de jeux vidéo Son personnage Nintendo préféré était un chien jouant de la guitare, mais de nos jours, il préfère passer du temps avec Judd le chat

Le lancer de rayons est tout simplement idiot, mais malheureusement, il y a trop de gens qui s’intéressent plus aux graphismes et à ces effets stupides qu’au gameplay réel ou à une bonne conception de personnage / jeu

Ils n’apportent absolument rien au gameplay réel, ils se fatiguent encore plus avec ces pauvres développeurs sous-payés et esclaves qui sont constamment fouettés par les PDG, juste pour satisfaire un fétichisme graphique tordu (comme compter sur tous les pores et poils sur tous les bras dans un jeu) aux frais de tout le reste

De nos jours, on se concentre trop sur les graphiquesqu’un jeu comme Cyberpunk 2077 a mis 8 ans à “” “terminer” “” tout dit C’est une grosse blague que de nombreux jeux ont maintenant un cycle de développement de 5 ans Tous les jeux à gros budget avec des graphismes réalistes devaient être un énorme succès sinon vous êtes hors des affaires alors, pour toujours!

Cela pourrait légitimement être ma nouvelle esthétique de lofi préférée La grille rose des années 80 et les montagnes sont cool mais un peu exagérées Ce? Fraîche comme frick

Je suis d’accord avec Chlocean; ce look d’infographie 3D lofi est tellement mon esthétique Cela me rappelle de jouer avec les vieux programmes informatiques des années 90

@NGNYS c’est une prise vraiment stupide RT est ce shaders d’ombre de décennies Le progrès est bon

LE PROCHAIN ​​JOUR: Dernières nouvelles – Tout le monde vend ses consoles de nouvelle génération pour pouvoir obtenir le Ray Tracing sur SNES!

Je les connais C’est le médecin de Spider-Man qui dit qu’ils ne veulent pas guérir le cancer Ils veulent transformer tout le monde en dinosaures Parce que c’est exactement la même ambiance

@NGNYS Wow Vous avez vraiment besoin de vous détendre Il y a beaucoup de jeux avec une technologie de pointe qui ont également un gameplay fantastique et des récits profonds Est-ce que chaque jeu doit être comme ça? Non bien sûr que non Et ils ne le sont pas

@NGNYS Vous pouvez également utiliser le lancer de rayons pour le son par exemple, ou l’IA Cela peut grandement améliorer le gameplay Jeux d’horreur, tout jeu VR bénéficierait grandement du lancer de rayons Ce ne sont pas que de jolis visuels

Il n’est commercialisé que comme un élément visuel, car c’est le plus facile à comprendre pour les gens Il est difficile de commercialiser le son ray tracé lorsque vous le regardez sur votre téléphone par exemple

@NGNYS Le lancer de rayons crée en principe moins de travail pour les développeurs car il permet des réflexions en temps réel et un éclairage GI qui fonctionnent simplement plutôt que d’avoir à passer du temps à cuire de l’éclairage ou à truquer des cartes de cube et des SSR pour les réflexions, c’est pourquoi vous avez certains développeurs disent qu’ils préfèrent le rendu en 1080p avec lancer de rayons plutôt qu’en 4K avec des effets précalculés créés

Le lancer de rayons n’est pas un gadget, AFAIK est le moyen le plus précis d’obtenir des réflexions / réfractions 3D réalistes Le problème est qu’il est extrêmement gourmand en CPU / GPU, il n’a donc été utilisé que pour les graphiques / CGI pré-rendus.

En 1994, sur un PC 386, j’ai utilisé POVRay pour rendre une scène contenant quelques cylindres et sphères colorés Il a fallu 35 heures pour rendre une image avec une résolution de 320×200 Je pouvais le voir rendre un pixel à la fois

J’ai tué beaucoup de gens dans BF5 parce que je les ai vus s’approcher grâce à des réflexions

@NGNYS Ouais, un jeu comme Star Fox sur SNES montre la voie à suivre pour faire les deux en même temps imo, où il avait des graphismes de pointe absolument époustouflants, mais aussi un jeu vraiment brillant pour montrer cette technologie dans Sans la partie de jeu, les autres choses ne signifient pas grand-chose pour moi, mais quand il y a un jeu brillant qui le soutient, alors je suis intéressé La démo technique ci-dessus est très cool, mais j’aimerais voir quelqu’un créer un jeu SNES Star Fox ou quelque chose comme ça avec cette technologie appliquée, et le faire fonctionner sur un SNES réel et publié comme une cartouche physique appropriée, encadrée avec des instructions manuel et tout En tant que version physique réelle, cela compterait comme un jeu SNES officiel, ce qui alimenterait vraiment les guerres de console et donnerait aux fans de SNES une énorme balle dans leur arme à feu sur les propriétaires de Genesis / Mega Drive – ce qui serait vraiment amusant à regarder. Hehe! Ce serait comme le joyau de la couronne de la bibliothèque de la SNES

Wow c’est cool! Ce serait bien d’avoir une cartouche réelle avec cette puce et une démo à vérifier sur un SNES

C’est juste que pour le moment, c’est principalement un mot à la mode, car nous pouvons enfin tracer quelques rayons de lumière en temps réel, avec des résultats décents Inciter certains hommes d’argent à essayer de vendre du nouveau matériel sur la seule base de cela

@NGNYS eh bien, le lancer de rayons n’est pas si idiot si vous considérez qu’il pourrait être appliqué à des mondes virtuels en temps réel où le look est tout, mais je vous entends quand vous dites qu’il ne contribue en rien au gameplay réel des jeux vidéo Comme je le dis toujours, un bon jeu est tel quel que soit son graphisme
Je suis également d’accord que prendre autant de temps pour développer un jeu est un énorme problème En fait, lorsque les fabricants décident d’investir 5 ans dans la création d’un jeu vidéo, ils doivent maintenant choisir entre sortir un produit qui est déjà obsolète depuis 5 ans (et c’est décevant s’ils prévoyaient de sortir un produit de pointe) ou continuer à changer la plate-forme cible pendant qu’ils sont encore en train de la développer, avec toutes les conséquences que nous avons connues de l’affaire Cyberpunk
Peut-être que les clients devraient simplement baisser leurs attentes et que les fabricants ne devraient pas les taquiner juste pour pousser les limites de l’industrie de plus en plus loin.

C’est trop cool !!! Je ne comprends toujours pas le “lancer de rayons” comme je le devrais probablement, mais je vois tout à fait qu’ils ont dit que rien n’est pré-rendu et que toutes les mises à jour sont en ligne Donc, si c’est ce que cela signifie, je comprends Sinon, ça a l’air incroyable Je me demande si certains développeurs vont prendre cela et en tirer quelque chose sensationnel Chapeau à ce développeur C’est tellement cool de voir que la SNES peut le faire avec juste un chariot avec une puce d’extension

Système de divertissement Super Nintendo, traçage de rayons, Nintendo

Actualités – FR – Aléatoire: Attention, le traçage de rayons en temps réel de nouvelle génération est désormais disponible sur la SNES

Source: https://www.nintendolife.com/news/2020/12/random_watch_out_next-gen_real-time_ray_tracing_is_now_on_the_snes

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