Par
Max Blumenthal
et
Evan Langer
le 8 janvier 2021 à 16h57 PST

Malgré l’anticipation de la suite de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo a gardé le silence sur le jeu à venir depuis sa bande-annonce d’annonce en 2019 Nous en savons peu sur le jeu à part de vagues idées sur sa prémisse, qui semble impliquer Link et Zelda essayant de mettre définitivement ce que nous supposons être la coque morte de Ganon. Et nous ne savons même pas si le jeu s’intitulera Breath of the Wild 2 ou s’il aura un tout nouveau sous-titre

Mais avec le 35e anniversaire de Zelda à venir, nous avons le sentiment que de nouveaux détails pourraient bientôt arriver, nous avons donc pris le temps de réfléchir au premier BotW pour trouver neuf choses que nous voudrions voir dans le suite Pour toutes les dernières nouvelles sur le jeu, assurez-vous de consulter notre hub BotW 2 Sinon, que voulez-vous voir dans BotW 2? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et restez à l’écoute de GameSpot pour toute mise à jour future du jeu

Ne pouvons-nous plus avoir Zelda comme la demoiselle en détresse? Ne serait-il pas cool de se battre à ses côtés dans une expérience plus coopérative? Nintendo a généralement été bon d’avoir des aventures que vous pouvez jouer aux côtés d’amis avec des jeux comme Luigi’s Mansion 3 et Kirby: Star Allies, donc l’idée d’avoir Zelda et Link côte à côte dans le monde ouvert sonne comme un rêve devenu réalité Bien que, sur le revers de la médaille, cela puisse causer d’autres problèmes mécaniques, car nous pourrions voir le déclenchement du bullet-time comme une nuisance pour l’autre joueur s’il n’est pas mis en œuvre correctement. D’autres idées comme avoir un Zelda contrôlé par l’IA vous suivre tout au long de l’aventure, un Zelda entièrement jouable, ou même la possibilité de contrôler les deux personnages simultanément, ala-Astral Chain, seraient fantastiques à voir dans la suite

Nous avons accompli une partie de cela avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, mais nous espérons que Link et Zelda auront un gameplay plus significatif ensemble dans la suite et non dans la préquelle.

Le Gale Boomerang, le Hookshot, le Bombchus et tant d’autres pièces d’équipement traditionnelles de Zelda seraient des ajouts passionnants dans une suite de BotW Nous avons apprécié les armes de retour que vous pouvez utiliser dans le BotW original en scannant des amiibo, comme l’épée de Biggoron et l’arc du crépuscule. Cependant, les outils et objets les plus anciens de la série seraient un excellent moyen de changer les choses.

Un excellent moyen pour Nintendo d’éviter que la progression ne se sente trop linéaire serait d’aborder en utilisant des outils et des objets comme il l’a fait pour A Link Between Worlds Dans ce jeu, tous les objets ont été mis à votre disposition par Ravio et vous pouviez les louer pour 50 à 100 roupies chacun, il n’était donc pas nécessaire de les obtenir des donjons dans un ordre spécifique.

Mais que se passerait-il si Breath of the Wild 2 avait ça? Vous pouvez louer tous les articles depuis le début si vous broyer suffisamment de roupies ou le prendre à un rythme plus lent et aller article par article Certes, la présence d’articles Zelda traditionnels pourrait ne pas bien s’accorder avec les articles basés sur la physique de BotW Les intégrer aussi librement qu’un lien entre les mondes peut en faire une expérience complètement différente Peut-être qu’ils pourraient également mettre en œuvre le système de durabilité des armes et faire en sorte que ces objets ne durent que si longtemps Qui sait! Mais tout ce que nous savons, c’est que nous voulons récupérer certains de ces anciens objets Zelda!

Alors que la mécanique de combat pure et simple de Devil May Cry dans un jeu Zelda principal serait trop, ce nouveau Link apparemment possédé par un bras dans BotW 2 nous donne de sérieuses vibrations Nero Nous espérons que le bras joue un rôle dans l’ajout de nouvelles compétences, comme des capacités de lutte pour l’exploration, la résolution d’énigmes et le combat, car ce serait tout simplement génial Dans la même veine que certains équipements Zelda qui devraient revenir, il pourrait faire un successeur spirituel approprié au grappin.

Nous ne voudrions pas remplacer les sanctuaires, loin de là, mais nous espérons que les donjons principaux contiennent davantage de ce qui a rendu les donjons originaux de Zelda si mémorables Des cartes, des boussoles, des clés, des boss uniques et peut-être même des énigmes basées sur des outils pourraient ramener un peu de charme et de familiarité à l’expérience Bien que les bêtes divines soient géniales, elles n’avaient pas la progression et la conception labyrinthique qui rendaient la conquête de ces donjons classiques de Zelda si satisfaisante. S’il y a quelque chose à retenir des bêtes divines de BotW, ce serait leur nature ouverte de donner à l’exploration du réseau complexe de pièces de chaque donjon un sentiment de liberté encore plus grand

La suite de BotW serait une opportunité parfaite pour le retour de la conception classique des donjons de Zelda Nintendo pourrait facilement le justifier dans le monde du jeu avec toutes les bêtes divines hors service

Alors que BotW était un jeu exceptionnel sur le plan mécanique, son histoire est certes passée au second plan, surtout vers la fin Parce que le jeu était tellement concentré sur le pouvoir de tracer votre propre aventure et de faire les choses dans n’importe quel ordre, il y avait peu de place pour que les personnages et l’histoire grandissent. Et comme les cinématiques de souvenirs étaient facultatives, de nombreux joueurs ont peut-être manqué encore plus le contexte de l’histoire.

Maintenant que nous sommes sur la suite, nous espérons que Nintendo décidera de mettre en valeur l’histoire et ses personnages, leur permettant de se développer de manière plus significative tout au long du jeu. Cela pourrait rendre l’histoire plus linéaire, mais si le reste du jeu est encore ouvert, nous pensons que ce ne sera pas trop un compromis, surtout s’il est bon Nintendo a prouvé que de grandes histoires peuvent être racontées dans l’univers Zelda dans le passé avec des jeux comme Wind Waker et Skyward Sword Et avec BotW en particulier, il y a encore tellement plus à explorer avec Zelda, Link et Hyrule dans son ensemble Une suite semble être le meilleur endroit pour faire ça!

Hyrule dans BotW est énorme et un endroit idéal pour vraiment exprimer le sentiment de liberté que le jeu vous donne Mais si vous explorez les mêmes domaines dans la suite, que fera Nintendo pour rafraîchir l’expérience des personnes qui ont consacré des centaines d’heures à l’original? Ce sens de la découverte serait parti Nous espérons que BotW 2 a une zone de Termina ou Koholint Island à explorer si elle est située dans le même Hyrule Ou à tout le moins, peut-être un Dark World Hyrule ou une variante de type Lorule où les choses sont pour la plupart les mêmes mais légèrement différentes

Autant les mouvements du sol et des airs étaient un exploit stupéfiant dans BotW, autant j’ai l’impression que la natation était une réflexion après coup C’était maladroit de se déplacer rapidement, et il n’y avait même pas d’option de plongée Si Nintendo pouvait améliorer l’expérience globale de la natation et élargir l’exploration de l’eau dans la suite, ce serait génial Cela ne nous dérangerait pas non plus de plonger complètement sous l’eau; la méthode ancestrale des Iron Boots serait encore plus que suffisante pour rendre les choses intéressantes

Il y a beaucoup d’autres ennemis dans la série Zelda qui devraient faire une apparition dans la suite de BotW, mais notre souhait personnel est le retour de Darknuts Lynel était un défi énorme dans BotW, mais un bon duel en tête-à-tête à l’ancienne contre l’un de ces chevaliers vêtus de fer est quelque chose qui nous ferait pleurer. Dans Twilight Princess et Wind Waker, ils étaient l’un de nos ennemis préférés à combattre

‘Nuff a dit, si nous ne pouvons pas caresser les chiens dans la suite, c’est fondamentalement injouable D’accord, peut-être pas, mais sérieusement, les chiens de BotW étaient vraiment mignons et le mécanicien d’alimentation au trésor était cool, mais laissez-nous caresser le bon bois Ils le méritent

Vous voulez que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils?

En cliquant sur «entrer», vous acceptez les règles de GameSpot
Conditions d’utilisation et
Politique de confidentialité

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo, Link, Ganon

Actualités – FR – 9 choses que nous voulons voir dans Zelda: Breath Of The Wild 2

Source: https://www.gamespot.com/articles/9-things-we-want-to-see-in-zelda-breath-of-the-wild-2/1100-6486074/

En s’appuyant sur ses expertises dans les domaines du digital, des technologies et des process , CSS Engineering vous accompagne dans vos chantiers de transformation les plus ambitieux et vous aide à faire émerger de nouvelles idées, de nouvelles offres, de nouveaux modes de collaboration, de nouvelles manières de produire et de vendre.

CSS Engineering s’implique dans les projets de chaque client comme si c’était les siens. Nous croyons qu’une société de conseil devrait être plus que d’un conseiller. Nous nous mettons à la place de nos clients, pour aligner nos incitations à leurs objectifs, et collaborer pour débloquer le plein potentiel de leur entreprise. Cela établit des relations profondes et agréables.

Nos services:

  1. Création des sites web professionnels
  2. Hébergement web haute performance et illimité
  3. Vente et installation des caméras de vidéo surveillance
  4. Vente et installation des système de sécurité et d’alarme
  5. E-Marketing

Toutes nos réalisations ici https://www.css-engineering.com/en/works/