par

Narcisse

(@ nerces75)

Et le

16 mars 2021 à 14 h 00

Petite équipe basée à Montréal, Tuque Games n’a pour l’instant sorti qu’un seul titre, Livelock, un jeu d’action qui est passé par Square Enix Collective avant de tomber entre les mains de Perfect World et de disparaître complètement du subconscient collectif des joueurs. Jeff Hatem et son équipe plus de succès pour Dungeons & Dragons: Dark Alliance, un projet que, selon l’épidémie, nous explorerons de manière un peu spéciale, entre un échange audio Discord et une session de co-gameplay Parsec avec toute la technique complications que cela pourrait avoir

Après quelques courriels, un rendez-vous est fixé sur Discord pour parler avec Jeff Hatem, fondateur et directeur principal de Tuque Games Le personnage était auparavant impliqué avec Ubisoft et Behaviour Interactive, et est aussi amical et sympathique que tout le monde heureusement, car des problèmes techniques suivront.Après cela, les problèmes de codage des uns et des autres ont empêché Parsec de diffuser correctement le jeu avant d’ajouter des problèmes de son à nos aventures.Après une bonne vingtaine de minutes, et l’intervention décisive du technicien dont nous applaudissons la compétence, il était enfin possible de le découvrir. alliance sombre

Clarifions les choses tout de suite: malgré l’apparente convergence des toponymes, le jeu de Tuques Games n’a rien à voir avec la série Baldur’s Gate Dark Alliance sortie sur PlayStation 2 notamment, au début des années 2000. Enfin, rien peut totalement être vu car de toute façon, il s’agit bien sûr d’adapter le monde de & Dragons mais il s’agit de tous les coproducteurs Cependant, cette volonté d’adapter le monde de la célèbre feuille & pour le jeu de rôle n’est pas si innocente c’est ce qui a motivé les jeux Tuque pendant des mois. Donc, selon Jeff Hatem, l’équipe a commencé ce projet avant même de signer avec Wizards of the Coast: C’était une sorte de « rêve », en utilisant les mots de notre hôte

Un rêve qui n’a pas été facile à réaliser depuis des mois, Tuque Games va continuer, relancer, harceler, on pourrait même être tenté de dire, Wizards of the Coast, en espérant que ce qui n’est encore qu’une démo peut difficilement convaincre les éditeurs des critiques pour aller la distance Longtemps ensemble alors que l’équipe québécoise n’est encore qu’à douze personnes, Wizards of the Coast accepte finalement le projet en mars 2019, l’américain a annoncé le développement officiel du jeu, et seulement quelques mois plus tard, en octobre de la la même année, il fait l’acquisition directe du studio pour Lead Things au plus près

Maintenant que nous avons planté le décor, il est temps de regarder D&D Dark Alliance en premier lieu, ce n’est pas un RPG dans le contexte de Baldur’s Gate III ou Pathfinder: Wrath of the Righteous, pour un titre qui va plus loin retiré de la licence Sans doute venir rivaliser avec Diablo hack-and-slash Non, D&D Dark Alliance est ce que vous pourriez appeler un action-RPG qui se déroule dans une région bien connue des experts de D&D, mais aussi des amateurs de jeux vidéo. Eh bien, au moins le plus ancien, étant donné que ce sont les terres gelées d’Icewind Dale, la vue de l’une des suites de Baldur’s Gate au début des années 2000, Jeff Hattem précise également que la plupart des D&D Dark Alliance proviennent de R-Books.À Salvatore, la légende de Drizzt puis, le cadre géographique et la chronologie des mondes oubliés, ainsi que les personnages qui l’accompagnent, étant donné que les quatre héros d’aventure jouables sont Drizzt Do’Urden, Catti-Brie, Bruenor Battlehammer et Wulfgar tout est un peu stéréotypé, dans le plus pur style D&D où Drizzt, Drow, est le DPS du groupe, un personnage agile attaquant le plus souvent sans que ses adversaires le voient venir, Wulfgar, serait l’exact opposé. Humain de métier, c’est un pur barbare qui se précipite dans la foule sans trop penser aux conséquences

Heureusement pour lui, frappez fort et gagnez beaucoup d’argent La plupart d’entre vous, experts, se souviennent peut-être de sa courte apparition dans Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, où il a joué un rôle mineur de PNJ. D’autre part, Cattie-Brie se présente comme l’archétype de l’archer: un personnage particulièrement agile et agile sans pareil lorsqu’il s’agit de tirer plus de flèches qu’on ne peut en compter. Enfin, la collection a été complétée par notre petit favori, Bruenor Battlehammer, un nain qui confirme son affiliation même dans sa barbe longue et tressée, comme il se doit. C’est un tank de groupe équipé d’un gros blindage, il prend des coups de poing inégalés, même s’il ne méprise pas le maniement dans le processus.

Ces quatre personnages étaient disponibles au début du jeu et dans notre version bêta, et il était clair qu’ils n’étaient pas totalement cohérents avec ce que nous découvrirons à la sortie du jeu, car quatre profils ont été créés lorsque Jeff Hatem a pris le contrôle de Cattie-Brie, nous avons choisi Bruenor en termes d’esthétique – et au-delà des énormes réserves sur la qualité d’image malheureuse en raison des conditions de diffusion peu inspirantes – il s’avère que les personnages plutôt bien conçus avaient beaucoup de détails cosmétiques et leurs animations semblaient fluides bien sûr, les regards des héros auraient changé au fil du jeu et de nos découvertes en termes d’équipement et de butin

Il faut maintenant rentrer plus en détail sur l’architecture du jeu elle-même, qui diffère de la campagne au sens strict du terme De plus, l’aspect scénario est rarement évoqué lors de nos discussions et l’inclusion de missions semble relativement superficielle. D&D Dark Alliance se présente à la place Comme une série de missions qui montrent la progression du groupe dans les terres d’Icewind Dale, il y a un total de 21 missions avec l’introduction de trois cartes auxquelles nous serons éligibles pour commencer. le jeu s’ouvre et les joueurs ont trois nouvelles œuvres, chacune composée de trois missions. Enfin, les choses se terminent par trois missions finales – Cells – également divisées en trois Avec une structure décrite par notre hôte comme « non linéaire », mais elle avait l’air un peu simple, sans parler de stérile. Bien sûr, il faut signaler tout de suite que nous n’avons pas pu détecter cette séquence de missions dans son ensemble, avec leurs options et branches Notre démo était limitée à une mission d’introduction, que nous avons achevée en plus ou moins 20 minutes de jeu, alors donnons à Tuque Games le bénéfice du doute sur la construction de son titre. Nous aurons le temps de vérifier tout cela dans la version finale

Dans cette démo, nous lançons une attaque sur Camp Verbij, un type humanoïde de géants qui ne sont pas particulièrement sympathiques et qui se soucient des nains Les bases sont simples: vous atterrirez sur un côté de la carte dans lequel vous pourrez marcher différentes façons d’atteindre l’objectif final, dans ce cas Camp Leader Verbeeg, un gros potelé nommé Gudnir Widebelly un programme complet! Au lieu d’un seul chemin spécifique, chaque carte offre plusieurs chemins et les joueurs ont toujours la possibilité de se livrer à un peu d’exploration (sans parler du monde ouvert, c’est intuitif) Bien que nous puissions compter autant de chemins possibles, notre carte Exploits est puissamment choquante à partir d’un ensemble Arcade / bête / trésor traditionnel, avec une progression quelque peu convenue Certes, Jeff Hatem, c’est l’objectif de Tuque Games, qui cherche à souligner le côté business de D&D

Sans surprise, le combat est très présent et il ne faut pas plus de quelques secondes pour rencontrer les premiers gobelins cependant, rien de pas très classique, la démo est croisée avec la manette: en RB / RT, les attaques principales et secondaires quand B permet le dribble – Roll cross – et Y pour activer l’attaque de notre héros spécial Enfin, LB / LT active la couverture, avec le bouclier spécifiquement sur son côté, le stick gauche est alloué aux mouvements du personnage lorsque le stick droit est en charge du caméra Enfin, le D-pad est destiné aux consommables, dans notre cas les doses d’endurance et l’antidote est très pratique, pas grand chose ne peut être faux avec D&D Dark Alliance pour le moment bien sûr, la caméra peut être difficile et le timing de certaines attaques Cela vaut la peine d’être peaufiné, mais le mauvais gameplay des diffusions en direct peut très bien expliquer les retards que nous pourrions ressentir lors de la livraison de certains hits ou, encore une fois, en essayant de contourner le fait que D&D Dark Alliance fait bien le travail avec la console en main.

L’intégration entre les personnages est évidente, et même s’il était possible de jouer seul, on sent clairement que le jeu a été conçu pour des groupes de deux, trois ou même quatre joueurs. Lors de notre session, Bruenor a surtout pris soin de jouer son rôle de tank tout en faisant de Cattie-Brie le cascadeur. Il court en tirant autant de flèches que possible, tout en se relayant avec quelques bons sorts de soins Nous connaissions certes une approche plus originale, mais la vérité est que, plus de 20 minutes après le début de la démonstration, le résultat est un rythme de combats intéressant, et différentes espèces de gobelins sont intéressées à assurer une certaine diversité d’animaux

Mieux encore, au moment où nous avons commencé à penser que nous avons fait le tour, les premiers Verbeeg ont atteint leur impressionnante stature de parcimonie et ils avaient bien sûr besoin d’une petite révision de ses stratégies car, aussi flexible soit-il, le nain avait tendance à se libérer des mauvais coups de ces nouveaux adversaires En revanche, Katy Brie pourrait mourir d’un seul coup de la part de ces géants Bien sûr, Jeff Hatem connaissait sa démo comme sa poche, donc nous n’étions pas du tout en danger, mais nos quelques conversations sur la façon de gérer ces nouveaux adversaires étaient intéressantes. On imagine qu’entre amis, les choses seront plus vivantes

Il est également important de noter que la démo est réglée au niveau de difficulté le plus simple, il y en aura six dans la version finale du jeu avec ce qui signifie bien sûr des modifications entre les joueurs C’est aussi le niveau de défi qui garantira de plus grandes récompenses après chaque combat et voici une transition parfaite pour évoquer le développement du personnage. Chaque joueur aura vraiment le choix parmi les quatre héros mentionnés ci-dessus, mais il peut en créer jusqu’à dix versions. et ainsi faire évoluer deux Cattie-Brie. Tout à fait différemment ex: il doit aussi être possible de supprimer un ancien personnage de héros pour en construire un nouveau

La progression de chaque héros est, bien sûr, en fonction des jeux, mais aussi en fonction du niveau de difficulté spécifique. Plus le défi est élevé, nous progressons plus vite, avec les risques encourus chaque héros peut monter au niveau 20 et en moyenne – mais encore difficile Sélectionnez-le – Il vous faudra environ dix heures de jeu pour y parvenir Logiquement, chaque niveau permet d’obtenir quelques points supplémentaires sur les caractéristiques de base, mais aussi et surtout de débloquer de nouvelles compétences ou capacités, passives et actives Jeff Hatem explique que le studio a passé un très bon moment sur l’ensemble des compétences, ce qui devrait permettre chaque joueur une belle personnalisation de ses héros. Au total, cela représente environ 60 mouvements par personnage, bien que, bien sûr, il ne serait pas possible de tout débloquer en une seule version. C’est d’ailleurs tout l’intérêt de ce gameplay: la variété des fonctionnalités qui devraient aboutir à des héros différents de ceux des voisins Il est impossible de vous dire si le pari a réussi ou non, malheureusement

Autre point de contrôle, d’inventaire et d’équipement sur ce sujet, la D&D Dark Alliance souffle fort et cool en ce moment, nous avons ici un système qui classe les objets par qualité (générale, rare, rare, épique, légendaire), puis par niveau (classement) possible Les cristaux collectés pendant la mission améliorent le rang, mais n’améliorent jamais la qualité. Ces cristaux seront appliqués à la fin de la mission, lorsque des objets déjà récupérés sont détectés En d’autres termes, nous ne savons rien du butin obtenu lors de la mission, et vos appareils ne peuvent pas être modifiés avant de traverser le camp. Le type de mécanismes qui nécessiteront évidemment une utilisation prolongée au moment de la libération

Dans l’ensemble, nous avons pu découvrir 1/21 de D&D Dark Alliance à travers cet aperçu du jeu donc une toute petite fraction, qui ne peut être explorée dans les meilleures conditions, nécessite une démo à distance via Parsec cependant, Tuques Games Il a des origines indiscutables pour mettre en évidence, tout d’abord, une structure simple, préfère l’action instantanée, le mode coopératif en ligne – malheureusement pas local – jusqu’à 4 joueurs et l’apparente complémentarité des personnages et de leurs différentes constructions Malheureusement, rien de plus ne peut être déduit de notre message. et le seul et unique niveau de difficulté Pour ainsi dire, le jeu consistait en une jolie petite promenade dans le parc, mais ça manque de profondeur On peut parier que les choses se compliqueront de toute façon après ça, on aura hâte de vérifier tout ça au lancement du jeu, prévu en juin 22e sur PC Personal, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S

Une fois que Niers a entendu les lames exploser de Yukichiro Blackhawk UH-60 et a atterri dans son arrière-cour, cet ancien journaliste de Jeuxvideo savait à la fois fr et Clubic que sa mission était loin d’être terminée: ces 4X extraterrestres et ces jeux RPG allemands ne seraient pas testés eux-mêmes pour cela Il a embrassé sa femme, ses enfants et le collectionneur signé d’Europe Universales III puis relancé Steam pour le compte de Gamekult

Petite équipe basée à Montréal, Tuque Games n’a pour l’instant sorti qu’un seul titre, Livelock, un jeu d’action qui est passé par Square Enix Collective avant de tomber entre les mains de Perfect World et de disparaître complètement du subconscient collectif des joueurs. Jeff Hatem et son équipe plus de succès pour Dungeons & Dragons: Dark Alliance, un projet que, selon l’épidémie, nous découvrirons de manière un peu particulière, entre un échange de voix discord et une session de co-gameplay via Parsec avec toute la technique complications qui pourraient être impliquées dans « Donjons et Dragons, la grande aventure » Une fois les e-mails échangés, une date est fixée

Dommage que vous ayez un titre pour un site (montré dans la démo) spécialisé dans les RPG occidentaux

Malgré la proximité des noms géographiques évidents, Tuques Games n’a rien à voir avec la série Baldur’s Gate Dark Alliance sortie sur PlayStation 2

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& Dragons Dungeons, Xbox One, Wizards of the Coast, PlayStation 4 et RPG

Actualités – FR – Aperçu: & Dungeons Dragons Dark Alliance et Baldur en train de regarder?

Source: https://www.gamekult.com/jeux/dark-alliance-3050881639/preview-3050837071.html

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