World of Demons est le nouveau jeu exclusif Apple Arcade développé par Platinum Games, le studio derrière Bayonetta, Okami ou même NieR: Automata World of Demons est le premier et le deuxième jeu mobile qu’ils publient eux-mêmes, qui apporte plus défis pour le développement des équipes IGN Japon a eu l’occasion de s’entretenir avec le directeur des Platinum Games Atsushi Inaba et le producteur de World of Demons Koji Tanaka pour en savoir plus sur le jeu et son développement chaotique et intéressant pour l’analyser.

Si le nom World of Demons vous semble familier, c’est parce que le jeu avait déjà été annoncé en avril 2018 comme un titre free-to-play sorti par le studio japonais spécialisé dans le jeu mobile DeNA The Demon World introduit un jeu grandiose style d’art ukiyo qui nous rappellera Okami (développé entre autres par Hideki Kamiya); Demon World plonge dans l’histoire d’un samouraï nommé Onimaru qui affronte les yokaï (créatures trouvées dans le folklore japonais) et la libère de l’emprise de Shuten Doji, le roi démon qui veut conquérir la Terre. règles comme il était au début du projet. Récemment lancé sur Apple Arcade – Notez que le jeu est spécialement conçu pour la section Apple Games

“La direction artistique, la conception du héros et le concept d’inclusion de yokaï n’ont pas changé depuis le début”, a déclaré Inaba, “à part cela, c’est un jeu complètement différent [de celui qui a été introduit en 2018. ] Nous avons eu l’opportunité de lancer World of Demons sur Apple Arcade, “Au lieu de faire quelques ajustements à cette plateforme, nous avons décidé de profiter de cette opportunité pour reconstruire le jeu depuis le début.”

L’une des premières choses à supprimer du jeu sont les micro-transactions à la base du projet. World of Demons a fourni de nombreuses façons de dépenser votre argent, comme avoir une meilleure chance d’acquérir des pièces d’équipement rares. Le jeu a été créé à l’origine dans cet esprit, mais Apple Arcade n’autorise pas du tout les micro-transactions – une situation qui a définitivement affecté la notoriété de la marque. Ne soyez pas déconcerté car le jeu est disponible sur mobile – c’est un vrai jeu de jeu platine avec toutes les bonnes qualités que nous connaissons à son sujet

«C’est clairement un jeu d’action et il correspond à ce que nous avons toujours fait», dit Tanaka. «Mais nous ne sommes toujours pas sûrs que nos équipes et nous-mêmes pouvons offrir la même qualité que nos jeux précédents sur mobile – et c’est quand nous avons commencé ici. Ce n’était pas très bon. Nous avons réalisé à ce moment-là qu’avec l’écran tactile, la façon dont nous planifions les choses (comme les micro-commandes utilisant à l’écran tactile), les mouvements de caméra et d’autres choses qui ne pouvaient pas être exécutées de la même manière dans nos autres jeux, c’était un défi difficile, au début, mais avec le temps, ce qui avait commencé comme un problème s’est transformé en une solution intéressante; En fin de compte, après cela, toute l’équipe a pensé que c’était une tentative réussie. “

The Demon World vous demandera d’envoyer un yokaà ?? Dans différentes escarmouches et ils vous suivront tout au long de votre aventure afin de détruire les sbires du roi démon dans des niveaux linéaires (il y a un boss à chaque extrémité du niveau), assurant ainsi de longues sessions de jeu pour terminer le niveau comme vous vous attendez en Platine Jeux, les batailles incluent beaucoup de combos très cool, de puissantes contre-attaques, et bien sûr l’augmentation de niveau à la fin de chaque combat

Tanaka parle de gameplay: «Ce qui fait de notre jeu un titre typique de nos anciennes productions, c’est le fait que nous avons rendu World of Demons facile pour un joueur inexpérimenté: les tutoriels et les combats faciles à faire en sont des exemples. facile à entrer dans le jeu mais si vous voulez vraiment y investir, il y a beaucoup de choses à faire – plusieurs personnages jouables avec des armes et des capacités uniques Chaque personnage est différent, il y a beaucoup de profondeur, mais c’est facile à plonger et bien sûr, il est facile de manipuler les commandes car nous y consacrons beaucoup de temps et d’attention. ”

World of Demons est un jeu de narration qui vous donnera environ 10 à 15 heures de temps de jeu, mais les joueurs sont encouragés à explorer pour trouver des zones cachées et acquérir et récupérer de nouvelles armes. Supprimez le butin, jouez avec différents personnages et essayez également de nouvelles combinaisons de Yucca, plusieurs missions secondaires sont disponibles pour chaque niveau que le joueur peut apprendre à tout moment Si vous visez 100%, dit Tanaka, vous pouvez compter sur 20 à 30 heures de jeu. En plus de cela, vous pouvez essayer de nombreux niveaux de difficulté – Tanaka décrit le niveau de difficulté le plus élevé comme «très difficile à battre à moins que vous ne puissiez gérer les attaques bien “C’est le côté sinistre de Platinum! Je ne recommande pas ce niveau de difficulté”, a déclaré Anapa en plaisantant.

Plus de 100 créatures Yokaï sont principalement basées sur des créatures surnaturelles du folklore japonais Tous les PNJ que vous rencontrerez dans le jeu ne sont pas des méchants principaux: le roi démon Shoten Doji a capturé leurs âmes pour servir son but, et au fil du temps Au fur et à mesure que les boss sont vaincus dans votre aventure, vous donnerez aux soutiens de leur âme humaine et établissez une amitié avec eux, en faisant d’eux des alliés, vous pourrez ensuite augmenter leurs statistiques et équiper deux de vos yukas dans chaque mission, pour libérer leur puissance de combat.

Tanaka dit que l’équipe est inspirée par la procession de mariage de Hundred Demons (une pièce populaire qui représente une horde de yucca attaquant le Japon) Fait intéressant: le mode déchaîné de Monster Hunter Rise repose également sur cette riche narration permettant une variété de jeux. styles tels que la conception de créations imposantes. Aucun joueur non japonais n’a besoin de déjà connaître ce folklore pour profiter du jeu, bien sûr, mais Platinum Games espère que le jeu aidera à faire passer le mot. © Éléments de folklore japonais pour les joueurs Apple Arcade

«Apple Arcade a déjà une très large audience mondiale, beaucoup plus grande que la nôtre [] c’est plus grand que nous ne pouvons l’imaginer – beaucoup de gens jouant sur cette plate-forme Demon World introduit un univers japonais très traditionnel avec le Yucca, qui a été totalement intégré dans le folklore. Japonais C’est quelque chose qu’un studio japonais comme nous peut bien faire à un très haut niveau. Les jeux Platinum ont leur propre style C’était un catalyseur sachant que nous pouvons introduire ce concept dans le monde entier »

“Je suis curieux de savoir ce que les joueurs du monde entier penseront dans le jeu”, ajoute Inaba, “Le yucca est vu d’une certaine manière au Japon, mais globalement, il peut être différent. Il en va de même pour les ninjas – l’image du ninja au Japon est différent, mais le ninja Atteindre une renommée mondiale. Le jeu sera une bonne occasion pour nous d’évaluer comment le yucca est perçu, et je pense que cela aura un effet intéressant sur la façon dont nous créons des jeux dans les jeux Platinum.

À tous égards, World of Demons semble avoir été créé avec amour par Platinum Games, malgré le redémarrage du jeu. En 2019, peu de temps après la révélation d’Apple Arcade, l’opportunité de lancer le jeu sur le service de jeu d’Apple a incité le studio à fixer une date de sortie. En avril 2021 sur iOS, Apple TV et Mac

«De nombreux membres de notre studio utilisent des iPhones et iOS est une plate-forme majeure», explique Inaba. «Il était difficile de lancer le jeu également sur Mac et Apple TV, et de concevoir le jeu pour différents types de commandes et de joysticks. Mais le développement de produits d’Apple était amusant et c’est une plate-forme avec de nombreux utilisateurs. ”

Inaba et Tanaka se rendent compte que les utilisateurs d’Android se sentent laissés pour compte Inaba justifie ce choix en disant qu’il s’agit d’une sorte d’unicité sur les appareils mobiles tandis que Tanaka explique qu’il était plus facile pour les équipes de se concentrer sur le développement du jeu sur une seule plateforme. L’équipe est passée de 40 à plus de 60 au cours du développement, avec des spécialistes des jeux d’action Platinum Games Il semble que pour un studio spécialisé dans les jeux sur console, développer sur un téléphone mobile était une expérience agréable.

“Nous n’avons pas encore sorti suffisamment de jeux pour vous expliquer les différences entre le développement de jeux sur mobile et sur console. [] L’équipe de développement ne savait pas à quoi ressemblerait le lendemain, et chaque jour était passionnant, il ne fait aucun doute que il était plus facile de lancer un jeu après l’autre sur les mêmes plates-formes à chaque fois mais Platinum Games est une entreprise qui aime essayer de nouvelles choses Nous étions également préoccupés par une percée sur le marché du jeu mobile, c’était donc une bonne opportunité. C’était dur et dur! Â »

Anaba, interrogé sur son opinion sur Apple Arcade, a répondu que c’était un excellent service et a souligné les avantages du service d’abonnement pour les clients. Il ajoute que «la clé du succès sur n’importe quelle plateforme est la qualité du contenu disponible, et dans le cas de World of Demons, j’espère que ce jeu entre dans cette catégorie». J’espère que notre jeu sera un moyen de rendre le service plus crédible aux yeux des joueurs. “

La politique d’Apple en matière de micro-transactions semble être un autre point qui attire Inaba – les jeux Apple Arcade ne sont pas du tout autorisés alors que World of Demons a été initialement conçu comme un jeu gratuit avec des achats en jeu, la nouvelle philosophie autour de Platinum Games a bénéficié “Je pense que ce n’est pas grave si un jeu est conçu avec peu de paramètres, mais c’est juste une manière différente de créer des jeux [] J’aime le fait qu’Apple veuille créer un ensemble de jeux qui peuvent également être joués pour les enfants.”

Bien sûr, nous nous attendons à voir de plus en plus de jeux mobiles de Platinum Games bientôt, sous une forme différente Lorsque Tencent a investi dans Platinum Games Capital en 2019, une clause de ce contrat contraignant a révélé la volonté de Tencent de développer et de publier des jeux mobiles pour le marché chinois sur la base d’une collection croissante de jeux originaux fabriqués en Chine. Inaba explique qu’aucun titre n’a encore été confirmé, mais l’idée est que puisque Tencent est un géant du jeu vidéo chinois, l’éditeur serait très bien placé pour le faire.

«Nous savons que le marché chinois est en croissance, mais je ne pense pas que nous sachions comment créer un jeu pour ce type de marché [] Pour nous, nous sommes très concentrés sur la création de nouvelles licences et notre auto-déploiement pour Chine, j’espère que nous pourrons créer une situation dans laquelle notre partenaire peut Tencent peut créer des jeux basés sur nos licences existantes », admet Inaba

Il dit également que Tencent rime avec de nouvelles possibilités pour les jeux Platinum – pas seulement financièrement, mais parce que Tencent a des partenaires et des investissements dans le monde entier (notamment de la part d’éditeurs comme Supercell et Marvelous Entertainment mais aussi de grands éditeurs comme Riot Games) )

“Tencent ne nous dit jamais quoi faire, et notre philosophie créative n’a jamais changé [] Tencent ne veut pas contrôler fermement ses partenaires ou affiliés, mais les encourage plutôt à agir collectivement afin que nos options se soient développées.

«De plus, une chose qui nous rend heureux est que Tencent ne travaille qu’avec des studios avec leur propre vision créative et le fait que nous en ayons fait partie est tellement amusant. Â »

Platinum Games

Actualités – AR – Les Platinum Games expliquent pourquoi ils sont partis de zéro dans World of Demons

Source: https://fr.ign.com/world-of-demons/53358/news/platinum-games-explique-pourquoi-ils-sont-repartis-de-zero-pour-world-of-demons

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