Peu d’entre vous s’interrogent sur les différences entre le monde des jeux originaux et le monde de la réalité virtuelle pour PC Nous avons essayé dans ce dossier de généraliser le sujet afin que vous puissiez comprendre comment tirer pleinement parti du virtuel la réalité sous ses aspects

Nous nous référons aux casques VR autonomes qui ne nécessitent aucune source de calcul et de traitement d’image externe pour fonctionner. Les jeux et applications 3D exécutés sur ces appareils utilisent du matériel interne pour fonctionner, il est donc habituel de dire que les jeux sont exécutés localement

Dites “tout-en-un et portables”, ce sont des consoles VR portables, tout comme la Nintendo Switch, avec tout ce dont vous avez besoin pour démarrer dans le monde VR, où que nous soyons (dans le train, dans l’avion , en déplacement, etc.)) Une fois que nous sommes équipés de notre casque, nous sommes libres de nous déplacer, sans être liés à quoi que ce soit

ومع ذلك ، من المهم الإشارة إلى أن بعض هذه الأجهزة عبارة عن سماعات رأس هجينة يمكن استخدامها بشكل مستقل ، ولكن يمكن أيضًا توصيلها بمصدر خارجي لمعالجة الصور ، مثل الكمبيوتر لذلك نحن نتحدث عن PC VR بهذا المعنى ، يأخذ استخدام سماعات الرأس منعطفًا مختلفًا Dans une certaine mesure

Le terme PC VR fait référence au fait que les jeux et les applications sont exécutés en utilisant la puissance de l’ordinateur et donc de la carte graphique qui est beaucoup plus puissante que la puce intégrée dans le casque lui-même. Via un câble HDMI / Display Port ou encore un USB-C, tout comme nos moniteurs et du coup, les casques autonomes perdent leur aspect portable, tandis que l’immersion et la sensation de liberté en pâtissent, car il n’est pas rare de s’emmêler au milieu d’un jeu

Cependant, il existe depuis quelques temps des solutions de connectivité sans fil, en Wi-Fi, comme Air Link (voir notre tutoriel), Virtual Desktop (voir notre tutoriel), ALVR, mais aussi des solutions cloud de jeux en l’état. avec Shadow PC (voir notre tuto) cependant, il faut quand même avoir un ordinateur et une box, voire un routeur Wi-Fi à proximité

En dehors de cette différence philosophique et physique, beaucoup de gens se demandent, dans le jeu Who Has Big, quelle est vraiment la différence de force entre ces deux mondes et pourquoi certains ne jurent que par la VR informatique

Le monde de la réalité virtuelle sur PC marque les débuts de la réalité virtuelle telle que nous la connaissons aujourd’hui et propose actuellement un large éventail d’applications (voir notre profil : Oculus Quest 1 et 2 : Où achetez-vous vos jeux et applications VR ?) en 2016, lors du lancement de l’Oculus Rift et du HTC VIVE, le marché de la réalité virtuelle n’en était qu’à ses balbutiements et les puces mobiles à cette époque ne fournissaient pas assez de puissance pour assurer une expérience de réalité virtuelle confortable et de haute qualité Rappelez-vous Google Cardboard ou Samsung Gear RV ? Nous avons présenté un smartphone sous la forme d’un casque qui offrait deux lentilles, et profitait de la faible puissance de calcul disponible à l’époque, ainsi que de l’écran du téléphone, loin d’offrir une résolution suffisante. le marché offre actuellement.

Les choses ont beaucoup changé aujourd’hui. De grands progrès ont été réalisés dans le monde mobile, grâce à des smartphones plus puissants que jamais et à de véritables consoles de jeux capables de rivaliser avec nos consoles portables modernes. Il est désormais possible d’inclure un processeur avec une puce graphique puissante et équilibrée, dans un format compact, dans un casque pour des expériences vraiment fiables

Cependant, il est toujours difficile de comparer un processeur portable de la taille d’une pièce d’euro avec une brique de plusieurs kilogrammes qui tient dans un boîtier d’ordinateur, ce qui nécessiterait un gros système de refroidissement La puissance de calcul est incomparable, tout comme la consommation électrique et l’enveloppe thermique Snapdragon XR2 utilisées dans Meta Quest 2 et Pico Neo 3 développent une puissance brute de 12 TFLOPS pour une enveloppe thermique de 10 W Lorsque les dernières cartes graphiques développent plus de 30 TFLOPS pour plus de 300 W dans le jeu « Who Has the Biggest », PC VR restera le plus grand gagnant pendant de nombreuses années à venir

Le monde de la RV sur PC offre des expériences qui sont, dans la grande majorité des cas, plus réussies graphiquement. Les jeux alimentés par la puce XR2 d’aujourd’hui se situent graphiquement entre l’offre PS3 et PS4, lorsque les PC plus puissants surpassent les consoles de nouvelle génération La mémoire sur PC est quasi illimitée, donc les contenus gaming peuvent être plus riches On trouve des titres autour de 130 Go, quand les plus gourmands sur des appareils autonomes ne dépassent pas les 40 Go, la moyenne tourne actuellement autour de 3 Go

La découpe se fait souvent au détriment des machines graphiquement indépendantes Les textures sont moins détaillées, certains effets visuels comme les ombres, les jeux de lumière, les particules ou la fumée sont absents et le nombre d’éléments affichés est bien moindre

Cependant, certains titres originaux affichent les meilleurs scores de franchise comme le bien nommé Red Matter. Ce dernier n’a pas à éclipser son homologue PC, car d’énormes travaux d’amélioration ont été effectués sur le jeu, qui bénéficie également d’un des moteurs les plus avancés : Unreal. Comme vous pouvez le voir, le titre utilise des textures haute résolution et un système d’éclairage et de réflexion très complet

C’est un fait, le monde PC VR coûte cher pour s’équiper correctement et démarrer la réalité virtuelle sur PC, il faut commencer avec une configuration dépassant les 1000 euros, alors que le Meta Quest 2 est un casque de réalité virtuelle qui fonctionne comme une console intégrée, autonome et prête à l’emploi pour moins de 500 euros

L’industrie du jeu vidéo s’est rendu compte qu’elle ne pouvait pas toucher tous les joueurs et devenir rentable en se concentrant uniquement sur le monde de la réalité virtuelle sur PC Développer des jeux de réalité virtuelle sur PC demande plus de travail aux développeurs, car le contenu est souvent plus complet et l’équipement nécessaire est cher C’est pourquoi le pari est mis sur des expériences originales, plus faciles à produire et plus rentables, profitant même de moteurs de rendu comme Unity ou Unreal Engine. Avec des coûts maîtrisés, les équipes de développement travaillent sur des technologies qu’elles maîtrisent et sont sûres d’atteindre la majorité de la flotte VR Cependant, avouons-le, de nombreux studios soutiennent le cas de la réalité virtuelle PC et continueront à proposer des jeux de haute qualité quel que soit le magasin, mais ce sera moins

De nombreux studios proposent leur portage jeu vidéo d’un univers à l’autre, car les moteurs utilisés sont plus ou moins identiques Le découpage s’est fait au détriment des machines indépendantes côté graphique, tout en conservant le même contenu, gameplay et l’immersion, qui est le principal pour nous joueurs

Gros petit bonus, certains jeux achetés sur l’Oculus Quest Store débloquent gratuitement leurs homologues sur l’Oculus Rift Store et inversement. que certains jeux sont moins chers dans l’Oculus Store Quest de l’Oculus Rift Store et vice versa En prenant la moins chère des deux, vous économisez les deux versions à moindre coûtVous pouvez trouver une liste de jeux en co-achat à cette adresse

Mais certains jeux sont encore multiplateformes, c’est-à-dire qu’il est possible de jouer au même jeu à deux qui ont un casque pour PC, Rift S, Valve Index ou encore Quest

Le Meta Quest, dans son appareil le plus simple, c’est à dire autonome, est très populaire et utilise certains titres hérités de PC VR (et vice versa) Ils ont conquis la grande majorité des joueurs, et ils se sont contentés d’un catalogue qui s’enrichit jour après jour d’un contenu de haute qualité. Meta se concentre sur l’adoption de la réalité virtuelle par le grand public encourage les développeurs à se lancer et rachète parfois plusieurs studios pour leur faire bénéficier de son expertise et de ses ressources Cependant, force est de constater qu’il encourage le développement d’applications natives en déclarant qu’il ne produit désormais plus de contenu pour le seul monde du PC, laissant cette partie du gâteau aux autres studios.Il semble également que Valve se retire du marché après avoir mis au monde l’une des interfaces PC VR : Half-Life : Alyx

En conclusion, il appartient à chacun de privilégier un des univers, mais nous ne pouvons que vous conseiller de tester les deux En revanche, on retrouve une expérience finie avec des graphismes plus dignes des derniers jeux vidéo sur consoles et PC, mais cela nécessite d’investir dans un bon matériel. D’autre part, on retrouve l’indépendance, la facilité de transport et une expérience authentique

Si vous ne l’avez pas encore fait, vous pouvez vous offrir Meta Quest 2 chez Boulanger, Fnac, Darty ou Amazon pour 349$99 euros

Voir aussi : Oculus Quest 1 et 2 : Où achetez-vous des jeux et des applications VR ?

Meta, Metaverse, OS, Mark Zuckerberg, Réalité augmentée

News – FR – PC VR vs. Original/Indie Games : comprendre la différence entre ces deux mondes réalistes

Source: https://gamergen.com/dossiers/jeux-pc-vr-vs-natifs-autonomes-bien-comprendre-difference-entre-ces-deux-mondes-realite-virtuelle-322763-1

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