La réémergence d’Oddworld se poursuit avec son jeu le plus ambitieux à ce jour Après avoir effectivement redémarré la franchise avec New ‘n’ Tasty en 2014, il a fallu sept ans pour que le prochain grand jeu Oddworld arrive et Soulstorm ne déçoit pas Cela a peut-être commencé sa vie comme un pseudo-remake de l’Exode d’Abe de l’ère PS1, mais en réalité, c’est la transformation la plus dramatique de la série depuis Stranger’s Wrath. C’est une aventure axée sur les systèmes qui tire parti de la physique moderne et des systèmes de matériaux pour fournir des idées uniques tout en restant fidèle à la philosophie d’Oddworld.

C’est aussi une vitrine pour Unity Engine Cet outil puissant a permis à de nombreux créateurs de proposer des jeux remarquables, mais avec les dernières techniques de rendu rendues possibles par le moteur et l’accent mis sur la physique et l’IA, il offre quelque chose qui ne ressemble à aucun autre jeu basé sur Unity auquel nous avons joué. Mais soyons clairs: Soulstorm n’est pas un jeu pour tout le monde Aussi ambitieux et ambitieux qu’il soit à bien des égards, il y a encore quelque chose de old-school à ce sujet – notamment son niveau de difficulté, qui peut être brutal, tout comme les jeux plus anciens de la série. Mais pour mon argent, c’est frais et différent et bien que l’esthétique en sourdine ait causé des problèmes pour certains, approfondissez le jeu et vous trouverez une expérience vraiment magnifique, même si elle est mieux jouée à 60 ips sur PS5 et PC.

À la base, Soulstorm est toujours le même type de plateforme à défilement latéral que les deux premières entrées de franchise sur PS1 et bien sûr, New ‘n’ Tasty sur les machines de dernière génération Vous courez, sautez, escaladez des rebords et menez les Mudokons à la liberté – mais il y a beaucoup plus à jouer maintenant Ce que l’équipe a livré est quelque chose que j’aime dans les jeux vidéo: un véritable terrain de jeu axé sur les systèmes Chaque étape offre une série de défis de plus en plus complexes à relever pendant que votre ensemble d’outils disponible se remplit lentement

Sans trop se gâter, cela commence assez simplement – on vous apprend initialement que les bouteilles d’eau éteignent le feu, puis cela progresse jusqu’au joueur recevant une nouvelle bouteille qui fait le contraire, propageant le feu. À son tour, cela démontre que les objets en bois peuvent brûler Allumez une structure en bois et l’enfer se propage, avant que le paysage ne s’effondre finalement dans une démonstration de physique Après cela, vous commencerez à rencontrer des adversaires de l’IA et c’est à ce stade que les outils et les techniques commencent à monter en puissance Une grande partie du jeu se concentre sur le jeu avec l’IA ennemie, un peu comme un bon jeu furtif Tout comme un bon jeu furtif, le comportement de l’ennemi est clairement télégraphié et défini Entre les éléments de l’interface utilisateur, les cônes du site et le comportement général, vous aurez une solide compréhension de la façon dont les ennemis réagiront et interagiront avec les systèmes que vous avez appris.

C’est là que Soulstorm commence vraiment à se différencier de ses prédécesseurs Dans les jeux originaux, vous étiez principalement sur la défense – vous cachant des ennemis, vous faufilant Maintenant, Abe a plus de mouvements offensifs, allant de l’utilisation d’objets d’inventaire contre ses ennemis à l’assommer à la main et à les attacher. Vous vous masquerez du regard de l’ennemi en vous cachant dans la vapeur, vous vous cacherez dans des casiers de style Metal Gear et posséderez vos ennemis pour les retourner contre leurs alliés. Tout cela est construit à partir des concepts originaux d’Oddworld mais massivement étendu Lorsque vous associez cela à l’immensité des étapes et à la simulation physique robuste, le gameplay commence à devenir vraiment émergent.

Plus vous expérimentez, plus vous verrez comment tous les systèmes du jeu interagissent logiquement les uns avec les autres – c’est un jeu qui vous oblige à penser latéralement et à tester vos théories Là où Soulstorm se réunit vraiment, c’est dans la façon dont ces systèmes s’intègrent à de magnifiques décors, offrant une expérience exceptionnelle (le train aérien en particulier est un régal absolu) Le jeu introduit constamment de nouvelles idées amusantes avec des règles claires et de nombreux défis Tout en ne tenant pas exactement la main, Soulstorm prend soin de mettre en évidence les règles d’engagement

Vous commencez également à ramasser plus d’objets et de bibelots en cours de route qui peuvent éventuellement être utilisés pour fabriquer de nouveaux objets Je ne suis généralement pas fan de l’artisanat mais je l’ai trouvé très immédiat et amusant dans ce cas De la création de bombes fumigènes que vous pouvez utiliser pour créer une couverture dynamique pour la furtivité, aux balles rebondissantes que vous fabriquez à partir de bonbons de roche et aux élastiques qui éliminent les ennemis – votre boîte à outils continue de s’étendre Et c’est vraiment ce que j’entends par système: tous ces outils, objets et scénarios sont toujours clairement définis par le jeu mais le joueur a beaucoup de pouvoir pour les aborder, surtout plus tard dans le jeu.

Mais ce qui vend vraiment tout cela, ce sont les visuels Soulstorm offre un monde 3D magnifique à explorer: il a un sentiment qui me rappelle un jeu classique de l’équipe ICO d’une certaine manière avec une architecture imposante et de vastes espaces ouverts. Une grande partie du monde est visible et active bien au loin, au point où les structures lointaines sont de véritables points de destination et où les télescopes peuvent être utilisés pour prévisualiser les essais à venir. Chaque étape de la carte se compose d’un grand environnement principal avec plusieurs intérieurs L’exploration est totalement transparente et les étapes sont longues Le jeu parvient également à lancer un grand nombre de personnages à l’écran – parfois, vous verrez ce qui ressemble à des centaines de Mudokons se précipitant à travers les arrière-plans et, dans certaines scènes, vous êtes chargé de les protéger lorsqu’ils s’échappent. Vous remarquerez les limites de ces modèles instanciés si vous regardez de près, mais cela reste très efficace pour transporter d’énormes foules.

C’est donc une présentation intéressante – le ton du jeu signifie que certaines zones peuvent sembler plutôt ternes et que les deux premières étapes peuvent ne pas impressionner, mais au fur et à mesure que vous jouez, plus ces détails commencent à ressortir. C’est un monde aussi vaste et détaillé que celui que nous avons vu dans un jeu à défilement latéral comme celui-ci Cependant, même si j’aime le design visuel, il y a certaines limites Premièrement, la qualité de la texture, bien que généralement solide, peut parfois sembler inférieure à celle attendue – certains matériaux sont visiblement plus flous Ensuite, il y a les cinématiques, où Oddworld s’appuie sur des vidéos préenregistrées plutôt que sur des cinématiques en jeu. Au moins, ils sont à 60 ips sur PS5, mais malheureusement, ils sont verrouillés à 30 ips sur PC, conformément aux versions de console de dernière génération

La présentation générale est superbe, mais sa qualité dépend de la plate-forme de votre choix La PlayStation 5 rend à un 1440p natif, mais la solution d’anti-aliasing fait défaut et la stabilité temporelle est médiocre, ce qui entraîne beaucoup d’éclat et des irrégularités. Le PC peut fonctionner à un nombre de pixels plus élevé, mais ces artefacts sont toujours présents, même en 4K natif La PS4 Pro et la PS4 fonctionnent toutes deux à 1080p, mais la qualité des ombres et de l’éclairage est réduite sur la machine de base, tandis que la fréquence d’images dépasse à 30 ips contre les 60 ips pour la plupart solides sur PS5 PS4 Professional fonctionne assez bien à son objectif de 30 ips pour la plupart, mais présente des baisses notables Pendant ce temps, la PS4 «  Amateur  » vanille a de profonds problèmes de performances dans les domaines les plus difficiles du jeu Une solution v-sync à double tampon voit les fréquences d’images chuter aussi bas que 20 images par seconde, ce qui n’est peut-être pas surprenant lorsque l’on regarde la physique très éprouvante exposée ici. En plus de cela, toutes les versions (même PC!) Souffrent d’un bégaiement notable des points de contrôle, ce qui est choquant.

La version PC ne vous séduira pas avec une collection complète de paramètres, mais elle permet une plus grande personnalisation avec des résolutions sélectionnables, mais cela a ses limites – la prise en charge des moniteurs ultra-larges n’est pas disponible, mais au moins elle offre plus options de fréquence d’images qui sont vraiment très utiles Je pense juste que nous avons besoin d’une bascule pour télécharger et remplacer les séquences vidéo 30fps Cela dit, il y a le sentiment que, bien que Soulstorm soit un titre cross-gen, les développeurs ont principalement conçu ce jeu avec PlayStation 5 et PC à l’esprit. La puissance supplémentaire est nécessaire pour vraiment faire briller ce titre – et j’ai vraiment adoré mon temps avec le jeu.

Le gameplay émergent, la conception intelligente des niveaux et la belle direction artistique me parlent vraiment – mais il y a une mentalité résolument old-school qui peut ne pas fonctionner pour tout le monde Il a également été lancé avec quelques bugs qui ont peut-être découragé certaines personnes, mais la plupart de mes problèmes majeurs avec le code ont été résolus dans un patch Mais honnêtement, j’adore ce jeu: c’est une fusion parfaite de concepts rétro et modernes qui s’emboîtent dans un tout étonnamment cohérent. Il a des bords rugueux à coup sûr mais c’est un jeu de qualité Il représente également la première nouvelle expérience Oddworld depuis 2005 – New ‘n’ Tasty était excellent mais c’était vraiment un remake Soulstorm est inspiré par Abe’s Exoddus mais c’est en fait un tout nouveau jeu apportant beaucoup d’idées fraîches Oui, c’est parfois frustrant, mais finalement – ça vaut le coup

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Source: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-oddworld-soulstorm-how-systems-driven-graphics-and-gameplay-deliver-an-unforgettable-experience

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