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Nvidia a une nouvelle astuce pour ses cartes graphiques GeForce RTX pour aider à améliorer encore la qualité visuelle des jeux avec seulement (espérons-le) un impact mineur sur les performances

Nous disons nouvelle astuce, mais il s’agit en fait d’un raffinement d’une ancienne fonctionnalité, Team Green optimisant désormais sa technologie DSR (Dynamic Super Resolution) en ajoutant l’IA au mélange, pour créer DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution, avec Deep Learning signifiant IA)

Le DLDSR (oui, c’est un acronyme maladroit) arrivera dans le lancement du pilote Game Ready de Nvidia plus tard cette semaine (le 14 janvier)

Il s’agit d’une technologie de mise à l’échelle (par opposition au DLSS qui s’engage dans la mise à l’échelle), ce qui signifie que DLDSR prend un jeu et le rend à une résolution plus élevée, puis le réduit intelligemment à la résolution à laquelle votre moniteur fonctionne – en préservant certains des détails supplémentaires dans le processus et fournissant des bords plus lisses (moins d’irrégularités) tout en réduisant les artefacts désagréables comme le miroitement

C’est ce que DSR a toujours fait – depuis son introduction il y a quelque temps avec les GPU GeForce série 900 – mais la différence est maintenant d’ajouter un réglage fin de l’IA pour améliorer les résultats (avec des cartes RTX qui ont les cœurs Tensor requis )

Nvidia affirme : “Le DLDSR améliore le DSR en ajoutant un réseau d’IA qui nécessite moins de pixels d’entrée, ce qui rend la qualité d’image du DLDSR 225X comparable à celui du DSR 4X, mais avec des performances supérieures DLDSR fonctionne dans la plupart des jeux sur les GPU GeForce RTX, grâce à leurs cœurs Tensor”

En outre, Nvidia a déclaré qu’il s’était également associé à l’auteur et modder de ReShade, Pascal Gilcher, pour publier trois filtres Freestyle avancés dans GeForce Experience, dont l’un sera SSRTGI (ou le “Ray Tracing ReShade Filter”) qui améliore à la fois l’éclairage et effets d’ombre pour les rendre plus réalistes L’affirmation générale est qu’en utilisant à la fois DLDSR et SSRTGI, vous pouvez vous attendre à ce qui est effectivement une version «remasterisée» d’un jeu (avec des graphiques Prey montrés à titre d’exemple)

En plus de fournir DLDSR, le nouveau pilote de Team Green fournira également une optimisation et une prise en charge DLSS pour God of War (ainsi que la prise en charge de Nvidia Reflex), dont la version PC sera lancée le 14 janvier, le même jour que le pilote Le même support DLSS et Reflex est également apporté à Rainbow Six Extraction avant sa sortie le 20 janvier.

Le DLDSR semble être un grand pas en avant pour le DSR, certainement si Nvidia a réussi à mettre en œuvre et à améliorer son DLSS alimenté par l’IA est quelque chose à faire (même si cela a pris du temps et la version 20 pour vraiment clouer DLSS, bien sûr)

La force de cette nouvelle fonctionnalité est que, contrairement au DLSS, les jeux n’ont pas besoin d’être programmés pour l’utiliser – comme le dit Nvidia, “la plupart des jeux” fonctionneront simplement avec DLDSR pour leur donner un bon coup de pouce visuel

Cela signifie que les joueurs sur PC avec une carte graphique puissante jouant à des jeux sur un moniteur 1440p, par exemple, pourront activer le DLDSR, et le rendu sera en 4K, puis reviendra à la résolution native, en préservant quelques détails supplémentaires intéressants au-dessus de l’image 1440p par défaut En bref, cela met la puissance supplémentaire de leur GPU (pour ainsi dire) à bon escient pour obtenir une qualité d’image supérieure à cette résolution de 1440p, faisant un pas en avant vers 4K avec, espérons-le, peu d’impact sur les performances (c’est un aspect clé, de toute évidence)

Nvidia indique clairement que le DLDSR sera bien meilleur que le DSR en termes de performances, mais nous devons en fait voir cette technologie en action avant de pouvoir la juger correctement, naturellement

Darren est un pigiste qui rédige des actualités et des fonctionnalités pour TechRadar (et parfois T3) sur un large éventail de sujets informatiques, notamment les processeurs, les GPU, divers autres matériels, les VPN, les antivirus, etc. Il a écrit sur la technologie pendant près de trois décennies et écrit des livres pendant son temps libre (son premier roman – “Je sais ce que vous avez fait le dernier souper” – a été publié par Hachette UK en 2013)

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Nvidia, Intelligence artificielle, Imagerie à super résolution, Apprentissage en profondeur, Résolution d’affichage

Actualités – États-Unis – Le DLDSR basé sur l’IA de Nvidia permet aux GPU RTX d’améliorer l’apparence de vos jeux

Source: https://www.techradar.com/news/nvidias-ai-powered-dldsr-allows-rtx-gpus-to-make-your-games-look-better

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