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Le métaverse, ce monde virtuel imaginé par les géants de la tech, fait office de plateformes de jeux vidéo, comme Fortnite et Roblox, proposant déjà des expériences immersives à sa jeunesse mais attention aux dérives

Si vous n’êtes pas familier avec le métaverse, vous serez bientôt Facebook vient d’annoncer qu’il embauchera 10 000 personnes dans les cinq prochaines années dans l’Union européenne pour travailler dans ce monde parallèle La société américaine, avec d’autres géants de la technologie, voit ce genre d’épine dorsale numérique du monde physique est l’avenir d’Internet Les créateurs de jeux vidéo travaillent depuis longtemps sur ce concept et certains attirent déjà un large – et jeune – public.

Le métavers est un terme inventé par Neal Stephenson dans le roman The Virtual Samurai, publié en 1992. Il définit une version futuriste d’Internet où des espaces virtuels permanents sont accessibles à travers un monde en trois dimensions. Évidemment ce sera à terme un univers immersif qui continuera d’évoluer en votre absence et où vous pourrez interagir avec des gens de l’autre côté de la planète comme s’ils étaient juste à côté de vous.

“C’est la nouvelle frontière de l’internet, le nouveau chapitre, une révolution aussi grande que l’internet mobile”, a déclaré lundi à franceinfo Laurent Solly, vice-président de Facebook en charge de l’Europe dans le sud et PDG du groupe en France, même Mark Zuckerberg, président de Facebook, considère le métavers comme le « Saint Graal des interactions sociales »

Si le métaverse n’en est qu’à ses balbutiements, certains joueurs de jeux vidéo ont déjà flairé la bonne veine comme Epic Games, la société à l’origine du populaire jeu Battle Royale Fortnite à l’origine, le jeu est surtout connu pour son mode multijoueur gratuit, qui comprend tirer sur des adversaires pour survivre

Mais le succès de Fortnite (350 millions de joueurs inscrits en mai 2020) a été tel qu’Epic Games a décidé de développer l’univers du jeu, au point d’en faire un véritable réseau social que le studio indiquait qu’une partie d’un milliard de dollars a été levé cette année auprès d’investisseurs institutionnels, dont Sony, sera dédié à Metaverse

Il faut dire que les premiers essais présentés sur Fortnite ont été couronnés de succès Fin avril 2020, près de 28 millions de personnes ont assisté aux cinq concerts virtuels présentés par l’avatar du rappeur Travis Scott sur le jeu en ligne Quelques mois plus tard, attirant une performance Ariana Grande virtuelle 78 millions de spectateurs Bientôt, l’actrice française Aya Nakamura participera à un événement sur Fornite avec d’autres artistes

Les débuts de Metaverse dans Fornite ne consistent pas seulement à écouter de la musique en mai 2020, une bande-annonce du film Tenet de Christopher Nolan a été diffusée sur grand écran à la “Royal Party” de Fortnite Depuis lors, de nombreux films du réalisateur ont été montré là Possibilité de créer un site web avec quelqu’un qui vit loin de chez lui dans une “vraie” vie

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Mais il n’y a pas que Fortnite qui a bénéficié de l’essor du métaverse Roblox, une plateforme de jeux vidéo créée dans les années 2000 qui n’a rien à envier qui a collecté l’an dernier 115 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde, contre moins de 30 dans Fortnite

Encensé par les plus jeunes (la moitié des joueurs ont moins de 12 ans), Roblox héberge des millions de jeux auxquels vous pouvez jouer gratuitement avec votre avatar. Le plus populaire, appelé “adopt!” Ainsi, il s’agit des soins et de l’échange d’animaux domestiques

Roblox ne se limite pas à un catalogue de jeux mais propose également un réseau social simplifié Quelques mois après la soirée Fortnite de Travis Scott, la plateforme a accueilli le rappeur Lil Nas X dans une émission similaire regardée par plus de 30 millions de personnes

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Mais en proposant de tels événements, Epic Games et Roblox ont une idée en tête. Les développeurs tirent une partie de leurs revenus de micro-transactions que les joueurs effectuent en achetant des V-bucks ou des Robux (monnaies virtuelles), les utilisateurs peuvent personnaliser leur images Avatar, autrement dit leur faiblesse numérique Une pratique qui a rapporté un milliard de dollars à Epic Games en deux ans selon Le Monde

Les marques ont bien compris cet engouement et les intérêts financiers dans Roblox La collaboration avec Vans permet aux joueurs d’acheter des accessoires virtuels pour la marque En juillet, le sac à main pixelisé de Gucci s’est vendu plus de 4 000 $ sur la plateforme, plus qu’il ne l’est dans le monde réel

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Les jeunes adeptes de Roblox ou de Fortnite ne sont pas seulement exposés aux distractions commerciales Ces aires de jeux sont trop grandes pour être modifiées et contiennent parfois des contenus inappropriés Selon Wired, certains jeux sur Roblox proposent de jouer un soldat nazi ou de reconstruire le massacre de la mosquée de Christchurch

En se rapprochant progressivement du métaverse, Roblox ou Fortnite deviennent des plateformes où il est de plus en plus facile de passer des heures Le temps moyen passé chaque jour sur Roblox sera de 156 minutes en moyenne, contre moins d’une heure sur TikTok Doit-on craindre que les enfants s’isolent davantage au fur et à mesure que le défaut métaphasique se développe ? “Pour l’individu, vous allez créer le métavers comme une extension du moi virtuel. Toute la question sera alors de trouver l’harmonie entre nos différentes identités”, explique l’anthropologue Fanny Paris, dans un entretien à Libération.

Fortnite, Battle Royale

Actualités – AR – Jeux Fortnite, Roblox : Ce sont les “metavers” que les enfants adorent

Source: https://www.ledauphine.com/science-et-technologie/2021/10/18/fortnite-roblox-ces-metavers-dont-raffolent-les-enfants

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