Le jeu vidéo Lost in Random, né sous le label EA Originals, prend la forme d’une histoire portonienne particulièrement inspirante qui se perd malheureusement dans les batailles tant qu’elles sont ennuyeuses

Electronic Arts est connu pour ses épopées phares qui rapportent des millions de dollars par an (FIFA, Battlefield) mais il ne faut pas oublier que le géant américain a aussi le label Originals qui donne la tête aux productions indépendantes C’est souvent un signe de qualité, quand on repense, disons, à l’incroyable jeu It Takes Two – EA Originals récemment disponible donne vie à des idées et à des mondes qui échappent aux confins de l’éditeur habituel (football et guerre) Lost in Random, développé par Zoink (Magic mais très léger Fe), espère surfer sur cette vague

À première vue, Lost in Random, disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch à partir du 10 septembre, a tout pour plaire aux fans des films de Tim Burton. Il prend la forme d’un conte un peu horrible, centré sur une fille à la recherche de sa sœur – menée par une reine malheureusement maléfique, après les émotions des premières heures, des batailles ennuyeuses ont mieux capturé notre enthousiasme

Dans Lost in Random, les enfants doivent passer par une sorte de rituel consistant à lancer un dé à six faces le jour de leur douzième anniversaire, le résultat déterminant leur destin. S’ils obtiennent un six, ils auront l’opportunité – la chance étant un grand mot – de rencontrer la reine du royaume aléatoire, composé de six régions C’est la règle à laquelle Baer refuse de se soumettre lorsque sa sœur Odd obtient ces fameux foutus six autour de ce point de départ est une aventure dans laquelle l’héroïne s’unit à un étrange dé vivant – Décisse – qui lui confère de puissants pouvoirs.

L’univers de Lost in Random est particulièrement inspiré par la ressemblance avec le travail étonnant de Tim Burton (la direction artistique est très gothique, parfois intimidante), mais on pense aussi à Alice au pays des merveilles (qui était déjà plus adaptée au trash sous le EA flag) écriture Plein de bonnes idées, les développeurs jouent sur les mots pour donner vie à un monde qui célèbre tout ce qui concerne les jeux de société et nous aimons la façon dont ils en sont venus à imaginer des environnements avec leur propre identité C’est ainsi que la deuxième couche est basée sur un double ville, tandis que la troisième couche vit au rythme d’une guerre menée par des triplés Zoink parvient à transformer chaque côté des dés en arrière-plans étranges – avec une grande cohérence

Lost in Random met aussi du temps à cacher son histoire simplifiée – sauver un être cher – en multipliant les dialogues avec une galerie de personnages hauts en couleur que le couple rencontre Le casting est intimidant – le Nightmare Before Christmas semble indéniable – et adorable – les monstres ne sont pas toujours ce que l’on pense Cependant, Lost in Random perd son rythme en étant trop bavard et à bout de souffle

La personnalisation des dés affecte la façon dont vous construisez des batailles contre les reines des robots et ce n’est pas facile à expliquer : Concrètement, vous pouvez libérer Decisse pour les points que vous dépensez pour activer des cartes obtenues au hasard (à partir d’un pool que vous avez développé précédemment). Lesdites cartes peuvent être des armes de utilisation limitée Ou des potions de guérison ou même des compétences spéciales conçues pour rendre les choses plus faciles (ou même tricher) Cet aspect stratégique est intéressant Astuce : Vous pouvez mettre plusieurs fois la même carte dans votre deck, pour augmenter les chances de la piocher

Graphiquement parlant, le chaud et le froid de Lost in Random frappe la PS5 avec de très jolis embellissements, et ils sont vraiment accrocheurs, d’autres soulignent son statut de jeu couvrant deux générations. du grenier

Si l’on peut vanter l’originalité de cette approche moins tournée vers l’action, il faut avouer qu’elle rend les affrontements très difficiles car pour obtenir des cartes il faut ramasser des petits cristaux après les avoir tirés avec votre fronde C’est la première étape durant laquelle aucun dégât n’est infligé aux ennemis Rallongeant inutilement les nombreux face-à-face qui se déroulent dans les carrés Pour aggraver les choses, Zoink ne pouvait pas imaginer un animal très diversifié. Pire, certains adversaires sont tout simplement trop douloureux à abattre, car ils ont besoin d’armes spéciales liées à des cartes que vous n’obtenez pas toujours tout de suite.

A ces problèmes structurels, révélés par le premier boss majeur (avant, on en a moins conscience), s’ajoutent des décalages extra-lourds, une came sans compromis et des désalignements frustrants (spoiler : l’épée est vraiment nulle, quand le marteau est trop fort) Pour aggraver les choses, Lost in Random ne repose sur aucun système de progression, autre que de nouvelles cartes pour obtenir Par conséquent, la dernière bataille est aussi douloureuse que la première, et vous ne vous sentirez jamais plus à l’aise avec le gameplay très complexe Zoink a dû inventer de plus en plus de cartes différentes, pour vraiment forcer les joueurs à modifier leur esprit pour construire un deck – limité à 15 cartes – en utilisant une stratégie très complexe. À l’arrivée, Lost in Random se veut plus tactique et en profondeur qu’il ne l’est en réalité, et reste très superficiel pour ses mécaniques. Et c’est le duo qui ne gagne pas vraiment tout ça

Lost in Random vous invite à vous plonger dans un monde étrange et harmonieux auquel les fans de Tim Burton ne résisteront guère. Cependant, les dialogues bien écrits et ces bases solides ne suffisent pas à en faire une grande aventure.

Le problème de la perte dans l’aléatoire ? Ses combats s’ils reposent sur une bonne idée – incorporant des mécanismes inspirés des jeux de cartes de stratégie – se transforment rapidement en moments déchirants dans le jeu Et comme il y en a tellement, l’aventure de Bayer nous manque en chemin

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Actualités – AR – J’ai adoré Lost in Random jusqu’au premier boss

Source: https://www.numerama.com/pop-culture/737997-jai-aime-lost-in-random-jusquau-premier-boss.html

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