Pourquoi la PS5 est-elle meilleure que la Xbox Series X dans les premiers jeux? Microsoft répond

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Nous savons que Bungie travaille dur pour apporter de plus en plus de contenu à Destiny 2, mais le studio ne travaille pas seulement sur les futurs FPS en coulisses, Bungie a plusieurs jeux en développement depuis plusieurs années

Faisant référence aux projets du studio avec Metro UK, Pete Parsons, PDG de Bungie, a expliqué ce qui se passe et les motivations du studio

Ce que nous voulons faire, c’est ce que nous faisons maintenant C’est vraiment ce que nous voulons faire et honnêtement – je n’ai pas besoin de le dire. Honnêtement, je suis toujours explicite – ce que nous voulons aussi pouvoir faire, c’est commencer à explorer, pas seulement les limites du monde du destin à différents niveaux, mais Apportez également de nouveaux titres à cette sauce secrète pour ce qu’est Bungie

Bien que Destiny 2 ait été conçu pour durer de nombreuses années, le studio ne s’est pas encore calmé et a déjà commencé à réfléchir à de nouveaux concepts depuis plusieurs années.

Nous avons donc commencé il y a environ trois ans, Jason, Johnny Ebert, Zach Russell et quelques-uns d’entre nous ont commencé à travailler sur de nouvelles pépinières.

La façon dont nous y pensons ne doit pas se limiter aux nouveaux jeux, je pense que c’est ce que les gens disent beaucoup. En fait, c’est un processus qui tourne autour de la façon dont nous voulons exploiter le potentiel des nouveaux titres, mais surtout, des talents nouveaux et incroyables Je vais vous donner un exemple où E Chung est la créatrice des systèmes les plus sociaux de Destiny, et elle a continué à travailler sur un projet. C’est génial.

Nous avons donc ces pépinières qui ne sont que très nombreuses – elles consistent certainement à fabriquer des jouets, mais leur objectif est vraiment de faire la différence Comment constituer des équipes qui savent travailler ensemble et surtout créer des choses magiques?

Pete Parsons se dit satisfait des progrès réalisés sur ces autres projets et dit que le studio s’attend à un taux d’échec plus élevé que ce qui se passe réellement dans ces incubateurs

Nous sommes tellement enthousiasmés par le travail accompli non seulement pour continuer le royaume du destin, mais aussi parce que nous avons réussi à créer un bassin de talents aussi puissant, ces pépinières sont vraiment incroyables.

Ces derniers mois, Bungie a recruté à un rythme beaucoup plus rapide que prévu et avec la fermeture, Pete Parsons affirme que près d’un quart de la main-d’œuvre n’a jamais mis les pieds sur le studio.

J’étais au téléphone avant notre appel avec l’un des responsables d’incubateur à propos de leur projet Je pense que vous serez très excité J’espère en dire plus, mais je pense que vous serez très excité

Cet été, une offre d’emploi de Bungie nous a mis dans nos oreilles. Le développeur a parlé d’un système de butin, d’armes et d’armures amplement et d’un “donjon nécromancien”, ce qui semble confirmer une fois de plus un décor fictif puisque “personnages heureux et imaginatifs” sont mentionnés dans ce nouveau projet

Bungie a travaillé sur plusieurs projets en phase d’incubation au cours des trois dernières années à partir de xboxygencom disponible sous les termes de la licence Creative Commons: Attribution – Utilisation non commerciale – Partager les conditions initiales Les deux 30 Sans dents

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Bungie Inc, Destiny, Halo

Actualités – FR – Bungie travaille sur plusieurs projets d’incubation depuis 3 ans

Source: http://www.xboxygen.com/News/35186-Bungie-travaille-sur-plusieurs-projets-au-stade-d-incubation-depuis-3-ans

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