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Interrogé sur l’inspiration créative de son prochain jeu en studio, Graham Smith, co-fondateur de DrinkBox Studios, s’est d’abord référé à The Legend of Zelda, ce qui est parfaitement logique pour un environnement d’enfer et d’enfer de haut en bas dans Nobody Saves the World, qui arrivera plus tard cet été, indique immédiatement que vous jouerez à un RPG, même si elle n’a pas le solutionneur de casse-tête pour lequel Zelda est célèbre.

Mais je ne m’attendais pas à entendre Final Fantasy Tactics en tant qu’autre parent spirituel du jeu Smith ne semblait pas l’être lorsque le développeur de Drinkbox a eu l’idée il y a deux ans.

«Je n’ai pas joué [les tactiques] moi-même, mais je pense qu’ils ont une sorte de système d’emploi», a déclaré Smith, «où vous pouvez [] Pour assumer un rôle, tel qu’un chasseur, ou un magicien, ou un mime, et quel que soit le rôle que vous jouerez, vous pouvez progresser vers ce rôle et en acquérir de nouvelles

«Ma présentation initiale parlait donc de [Final Fantasy Tactics]», a déclaré Smith, «De plus, l’exploration des donjons»

Une décennie après sa fondation, DrinkBox a bien réussi à dessiner des boucles de gameplay gagnantes d’idées éclectiques et d’humour en spirale et après avoir passé environ une heure avec Nobody Saving the World, je vois une raison de comparer les tactiques que les formes de type Zelda pourraient donner jeu un appel instantanément reconnaissable., Mais progresser à travers un arbre exotique de 18 « formes » différentes – y compris un cheval, un ranger, un œuf, un assistant de scène et un bodybuilder – et gagner et combiner leurs privilèges est ce qui définit « Personne ne sauve le monde « le plus.

Dans le jeu, qui sera lancé sur les PC Windows, Xbox One et Xbox Series X, les joueurs prennent le caractère de personne – un humain sans visage pour la plupart sans expression (« Ce petit enfant blanc et habillé », dit-il Smith Personne ne remplace un puissant sorcier disparu, laissant au joueur, le premier jour de sa formation professionnelle, le soin de nettoyer le monde envahi par les monstres, la brutalité et des menaces similaires. Pour ce faire, personne n’utilisera le seul pouvoir magique qu’ils ont obtenu – une baguette qui leur permet de prendre la forme de quelque chose d’autre, en tirant d’eux des talents offensifs ou défensifs utiles Peu importe qui est le sauveur du monde. à tout moment, d’où le nom du personnage principal et le titre du jeu

Au fur et à mesure que les joueurs se plongent dans le jeu Personne ne sauve le monde, ils combineront et assortiront leurs avantages avec des équipements qui conviennent à leur style de jeu. Cependant, les développeurs de DrinkBox ont été désireux de créer un jeu qui oblige les joueurs à voir tout dans l’arbre de progression. a à offrir. Par exemple, ma première forme, Rat, a été étonnamment efficace dans la bataille de Diablo-esque qui m’attend dans les donjons, mais les plus grands donjons «mythiques» sont murés en ayant un certain nombre d’étoiles, et les étoiles sont gagnées en accomplissant diverses sous-quêtes et en érigeant d’autres jalons

Tout cela vise à permettre à l’utilisateur de changer de forme, en utilisant différents talents, attaques, types de dégâts (vifs, contondants et sombres), et en voyant tout ce que Personne ne sauve le monde blanc a à offrir, par exemple, ce n’est pas Secret Kick-Donkey Fighter It’s in Reality est aussi fragile que vous vous en doutez, et cela coûte cher si vous roulez trop fort contre un mur mais que vous avez un talent déblocable qui vaut la peine de faire quelques tâches comme Egg pour monter de niveau: « Embrace », qui restaure sa santé (jusqu’à ce qu’une lampe chauffante apparaisse sur le lecteur pendant qu’il est actif) Incubate peut être appliqué Quoi qu’il en soit grâce à son système de mix-and-match, DrinkBox beaucoup de gens veulent l’utiliser de cette façon

Ian Campbell, concepteur principal du jeu,

a déclaré: «Je pense qu’obliger les gens à sortir de leur zone de confort était un énorme engagement et un défi à relever.» Nous avons 18 formes différentes, et nous avons mis un beaucoup d’efforts dans ces formes, et nous les rendons totalement différents, mais le premier testeur de jeu a dit: « Eh bien, j’adore les souris. Je serai juste une souris tout le temps, puis nous avons installé beaucoup de systèmes, comme des ailes et les boucliers, et nous nous sommes davantage concentrés sur la personnalisation de toutes ces choses en essayant simplement de forcer les gens à continuer à se déplacer autour de l’arbre, à découvrir ces choses et à les utiliser. « / p>

Malgré des formes étranges et des talents distinctifs, les combats se déroulent dans Personne ne sauve le monde sous un système familier de santé, de mana et de calme, avec des attaques légères et puissantes et des avantages qui augmentent leur impact. Par exemple, le Rat inflige des dégâts sombres avec son attaque snort (et, plus puissante, « consommation Et l’ennemi pourrait être empoisonné après avoir subi suffisamment de dégâts. Après avoir nivelé le Rat au rang D, j’ai acquis un talent qui m’a permis de faire exploser les ennemis empoisonnés, tout en infligeant des dégâts aux spectateurs

Smith a déclaré:

« De nombreuses capacités ont de bonnes synergies les unes avec les autres. » Garder les yeux ouverts sur cet alignement aidera les joueurs à augmenter leur efficacité. Le modèle Nécromancien, par exemple, a la capacité de « sacrifier le sang », ce qui tue tous les amis invoqués par le joueur (le magicien peut invoquer des lapins; le lapin soulève les démons) pour donner au joueur un bonus de dégâts majeur. Le contraire de cette capacité est la « charte du sang » du nécromancien, où les dégâts infligés par le joueur sur ses attaques spéciales s’ajoute aux dégâts que ses proches infligent aux ennemis Autres à l’écran Dans tous les cas, les joueurs qui peuvent gérer un essaim d’amis, soit les garder en vie, soit les sacrifier juste avant leur date d’expiration peuvent augmenter considérablement leur production de dégâts

Étant donné que les ennemis de Personne ne sauve la foule du monde et vous pressent constamment, cette gestion des compétences devient essentielle pour les combats de boss, car les attaques à longue portée et les attaques de blocage de zone peuvent donner au mouvement un environnement solide à l’épreuve des balles pour les boss de niveau. Mode Une petite note, avant de briser leurs faiblesses et de mettre des boutons en général, l’action que j’ai trouvée était rapide, mais je ne me suis jamais sentie dépassée, me demandant de changer suffisamment de tactique pour que tout semble spécial et basé sur un but, pas comme moi. était juste du spam Où faire des attaques générales pour sortir du chaos

« Mettez beaucoup l’accent sur la structure de haut niveau du jeu et sur la façon dont nous allons ouvrir le monde au joueur de manière à ce qu’il ne se sente pas trop frustré ou épuisé », a déclaré Smith. « Et puis, remplissez les choses qui pourraient leur manquer. Par exemple, dans la dernière réalisation, nous avons beaucoup ajouté. Des quêtes secondaires au monde, parce que nous avons senti que le monde n’était pas bien habité. »

Il y a actuellement environ 25 donjons pour terminer le programme « Personne ne sauve le monde », dont cinq sont des « Donjons légendaires », qui sont des étapes plus importantes qui font avancer l’histoire, Smith a déclaré que si certains de ces donjons ont consolidé des entrées ou blocs Les salles finales, toutes comportent une forme de génération procédurale, y compris mythique comme vos ennemis, les donjons augmenteront en complexité et en difficulté à mesure que le niveau du joueur augmente

Esthétiquement parlant, personne ne sauve le monde rompt régulièrement les hypothèses hautement imaginatives que l’on pourrait avoir sur un monde RPG comprenant de la magie, des sorciers et un roi qui a besoin de votre aide L’un des donjons que j’ai exploré était l’emplacement d’un OVNI brisé, dont les habitants ont été brisés. Ils ont les moyens de balayer la zone des monstres et de restaurer l’énergie, par exemple c’est par DrinkBox, où vous pouvez voir à peu près le tableau blanc du développeur avec des millions d’idées écrites dessus

«Au début du projet, l’une des premières choses qui a été produite était une maquette d’arbre», a déclaré Smith; C’était quelque chose qu’ils montraient à des éditeurs potentiels et à d’autres partenaires de développement. »L’arbre de forme était l’une des choses qui rendait l’équipe plus enthousiaste à propos de ce jeu était rempli de choses standard comme, vous savez, un« gardien »ou un «Garde», mais beaucoup de choses non standard comme «tortue» ou «rat» ou «cheval», donc beaucoup de plaisir dans ce projet consistait simplement à explorer ces idées, et ce concept d’arbre prototype contenait plus d’idées que nous ne le ferions avoir du temps à faire dans le projet

Personne ne sauve le monde a une date de sortie; Le communiqué de presse annoncé aujourd’hui dit « plus tard cette année », mais Smith a déclaré que Drinkbox « vise vers la fin de l’été. La version PC sera disponible sur Steam et le Microsoft Store, mais elle sera également lancée le même jour le Xbox Game Pass. « Avec les versions Xbox One et Xbox Series X

DrinkBox Studios

News – CA – Le nouveau RPG du studio Guacamelee reprend le système Job de Final Fantasy et devient bizarre avec lui

Source: https://www.polygon.com/22351851/drinkbox-new-game-nobody-saves-the-world-release-date

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