Le 31 mars 2015, PlayStation Home, l’espace social éphémère de la PlayStation 3, a fermé ses portes une dernière fois. Pour de nombreux possesseurs de PS3, cela est passé complètement inaperçu, mais bien qu’il s’agisse d’un échec quelque peu critique Gros, PlayStation Home a discrètement rassemblé une communauté très fidèle et dévouée à dépenser, transformant ce prétendu faux mouvement en une victoire commerciale pour Sony, mais avec Home fermé, ses fans sont maintenant dans le noir, attendant anxieusement un remplaçant qui n’est jamais venu

Après six ans, certains des fans les plus fidèles de PlayStation Home ne peuvent pas y renoncer. Ils font entendre leur voix à travers des pétitions en ligne et des vidéos YouTube qui se battent pour son retour. Il est clair que PlayStation Home a fait forte impression sur son cœur public, et ils le rejettent totalement. Laissez cela aussi souvent moqueur, mais une expérience en ligne étonnamment réussie s’estompe dans la simple mémoire

Mais certains de ses fans les plus passionnés ont décidé de passer à l’étape suivante, en trouvant des moyens non seulement de restaurer complètement PlayStation Home, mais aussi d’espérer le garder dans l’histoire des jeux vidéo pour la postérité

Nagato, un fervent fan de PlayStation Home, travaille depuis près de deux ans avec une équipe appelée Destination Home, un projet à but non lucratif qui tente de relancer PlayStation Home. Ils le font non seulement pour le plaisir de la communauté, mais peut-être plus important encore, la préservation des jeux. – Le processus d’archivage et de restauration des jeux vidéo pour les générations futures

“Notre objectif n’est pas de rester sur les pieds des entreprises et des développeurs réels”, déclare Nagato. “Nous ne soutenons pas le piratage et nous n’en tirons aucun profit. C’est quelque chose que nous faisons en tant que projets passionnés. . Ce que nous voulons faire, c’est simplement héberger des jeux sur nos serveurs à des fins de conservation uniquement. »/ P>

Préserver l’histoire du jeu consiste essentiellement à garder le code du jeu en vie Cela devient beaucoup plus compliqué lorsqu’un jeu comme PlayStation Home n’est pas seulement basé sur Internet, mais malheureusement il y a longtemps, revenons en arrière. Légèrement et nous répondons à une question plus urgente: qu’est-ce que PlayStation Home exactement?

Ce qui a commencé avec la vie en tant que première incursion de Sony dans l’espace social a évolué pour devenir une bête entièrement commerciale à son apogée, offrant une expérience numérique complètement unique, y compris des ARG (jeux de réalité alternative) d’un mois, des espaces centrés sur la marque plein d’expériences virtuelles Et même la récréation numérique d’avoir le Sony E3 à explorer, mais ce poids lourd de la délicate affaire de la console a commencé sa vie un peu plus simplement.

À la GDC en 2007, Phil Harrison, président de SCE Worldwide Studios, s’est présenté à la plate-forme pour annoncer PlayStation Home, une plate-forme sociale sur console où les utilisateurs peuvent naviguer dans des espaces 3D pour rencontrer, parler et jouer avec d’autres joueurs. zones thématiques. Nouvelles versions, espaces personnels et communautaires, et possibilité de personnaliser votre propre avatar

Mais malgré la promesse initiale d’une sortie pour l’hiver 2007, PlayStation Home a trébuché un an plus tard, avec un manque de contenu et une balise bêta qui resterait en place indéfiniment

Malgré ses défauts, le service a lentement commencé à augmenter le nombre de ses abonnés Les gens passaient du temps (et peut-être plus important encore) de l’argent sur PlayStation Home contrairement à son homologue sans aucun doute plus populaire, Second Life (un monde virtuel 3D sorti pour PC en 2005) 2003) PlayStation Home s’est entièrement concentré sur la communauté des joueurs PlayStation, leur donnant l’espace qui va au-delà des jeux spécifiques pour rencontrer d’autres joueurs PlayStation et va même jusqu’à aider à faciliter la connexion de joueurs partageant les mêmes idées avec l’option révolutionnaire de plongez instantanément dans un jeu ensemble, le tout dans un monde 3D L’élément essentiel du succès de PlayStation Home, cependant, est son accessibilité permettant à quiconque possédant une PS3 de démarrer immédiatement et de jouer gratuitement à la maison

“Tout le monde sait que la PlayStation 3 aux États-Unis coûtait 500 ou 600 $”, se souvient Nagato, “Je viens d’une famille où nous ne pouvions vraiment pas nous le permettre, alors je suppliais ma mère chaque anniversaire” Je veux une PS3 , Je veux une ps3 »et le 24 décembre 2011, le réveillon de Noël, j’ai enfin eu un modèle skinny ps3. Ma mère ne pouvait pas se permettre de jeux donc le premier dans lequel j’étais était PlayStation Home

«Je ne savais même pas ce que c’était [ou] comment communiquer avec les autres», ajoute-t-il, «je pensais que c’était juste un jeu Sims et je ne pensais vraiment à rien [mais] c’était quelque chose J’ai immédiatement pris le relais car c’était juste un espace extravagant pour rencontrer des gens Et juste parler de différentes cultures “

Pour certaines personnes, cet espace social numérique a été la principale raison pour laquelle ils ont acheté une console Sony «J’ai acheté ma PlayStation 3, juste à cause de PlayStation Home», a déclaré iAnony, un fan de PlayStation Home tellement passionné par le jeu qu’il décidé Recréer l’expérience dans Dreams “Je voulais tellement y jouer et je ne sais pas pourquoi quelque chose m’a attiré”

«Je me souviens avoir regardé les premières bandes-annonces publiées sur PlayStation Home avant sa sortie», se souvient-il. «Je pensais que c’était la chose la plus cool dont je me souvienne que je n’ai pas encore eu ma PlayStation et PlayStation Home à la fin une mise à jour [s’allume] et boum, le voilà, je l’ai installé très vite, je l’ai allumé et je suis absolument tombé amoureux de lui »

PlayStation Home offrait un outil social sans précédent pour le public des consoles de salon, la possibilité de rencontrer, d’explorer et de jouer à des jeux avec des personnes du monde entier, au-delà des limites d’un salon de discussion, et même de trouver des joueurs partageant les mêmes idées pour se faire des amis avec, bien que la possibilité La présence de miles ou même entre continents

“La plupart de mes amis – même aujourd’hui – je les ai rencontrés à la maison et je communique encore avec eux à ce jour. J’ai en quelque sorte grandi avec des gens [à la maison] de mon âge. C’est un peu fou à voir; avec certains des gens très proches, ils ont des familles maintenant et des choses comme ça “

Alors que la page d’accueil augmentait (peut-être ironiquement) ses bénéfices, elle a commencé à se développer, ajoutant de plus en plus d’outils pour permettre aux utilisateurs de partager du temps ensemble, mais en 2015, avec l’arrivée de la prochaine génération de PlayStation, des rumeurs ont commencé à propos du prochain arrêt de la maison dans Attirer l’attention

“Je me souviens juste d’avoir vu un message disant que la page d’accueil du Japon était fermée”, se souvient Nagato, “C’était juste un magasin fermé, pas comme tout le serveur, [mais à l’époque, je mettais deux et deux ensemble PlayStation 4 vient de lancer, et la PS3 avait Climaxed que je pouvais voir du point de vue de l’entreprise, c’était comme «couper la prise dessus» qui était un peu triste, parce que j’ai passé tant d’heures et rencontré beaucoup d’amis à la maison pour moi personnellement – pendant mon adolescence – j’avais des problèmes d’anxiété [La maison] était un moyen pour moi de me connecter avec des personnes du monde extérieur et de partager les mêmes intérêts »

Pour des joueurs comme Nagato et iAnony, non seulement PlayStation Home est devenu une partie importante de leur enfance, l’espace social qu’ils ont choisi est devenu plein de souvenirs, mais sans PlayStation Home, ils ont perdu l’outil vital qui les a non seulement aidés à se réunir, mais aussi profiter de leur temps ensemble

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Le 31 mars 2015, avec son public fidèle (et peut-être un groupe de snoopers) pour assister au coucher de soleil numérique ultime, PlayStation Home a fermé ses serveurs

“Vous étiez dans cette vidéo et je ne sais pas si vous l’avez regardée?” IAnony, qui ne parvient pas à contenir son rire sur sa tristesse, dit de manière unique: «Il y a une vidéo montrant quand la PlayStation Home a été fermée, j’étais l’une des personnes! C’était un jour triste sans aucun doute je ne l’ai pas apprécié aujourd’hui “

Nagato a également un souvenir vivant de sa récente expérience sur PlayStation Home. “Je me souviens à 3 heures du matin qu’ils ont arrêté le serveur. C’était un peu fou parce que le lendemain était le 1er avril, alors tout le monde pensait que c’était [] Le poisson d’avril [blague] ou quelque chose comme ça? Mais ce n’était pas le cas

«Je me souviens avoir pleuré de ne pas aller à l’école le lendemain parce que cela m’avait un peu affecté parce que je n’ai plus vraiment cette communauté à qui parler [plus] je n’avais pas non plus de PS4 à l’époque, donc j’étais coincé avec une PS3

Avec l’arrêt de PlayStation Home, non seulement le service a été perdu, mais ses données ont également été perdues.La maison n’était pas sur un disque ou une cartouche, vous ne pouviez pas la lire hors ligne.Elle vivait complètement à l’intérieur des serveurs qui sont maintenant partis pour toujours. jouer à Home le 31 mars Ils sont les derniers à avoir testé PlayStation Home ou c’est ce qu’ils pensaient …

«Même quand j’ai fermé, j’essayais de visualiser, comme, il doit y avoir quelqu’un avec les mêmes intérêts», dit Nagato. La page d’accueil était un jeu génial, quelqu’un devait être assez intelligent pour comprendre comment le serveur client fonctionnerait à partir de la console Contrôle réel sur le même serveur après quelques années, me voici “

Nagato et l’équipe de Destination Home, qui partagent un amour pour PlayStation Home et une passion de le voir revenir, ont commencé à parcourir toutes leurs PS3 pour trouver toutes les données stockées qu’ils pouvaient trouver.Ils ont recherché les fichiers locaux ou les caches qu’ils pouvaient trouver. . Deux fans locaux restants sur la PS3 poussiéreuse, dans le but de pouvoir faire de l’ingénierie inverse et récupérer du code

“Imaginez un jeu perdu comme PlayStation Home dont le serveur est en ligne [et] Sony le met en pause”, déclare Nagato “Il n’y a vraiment aucun moyen pour le public de jouer à des jeux comme celui-ci sans archiver les personnes”

“Beaucoup de jeux – pas même uniquement des jeux basés sur Internet – se perdent chaque jour à partir de bêtas construits sur d’anciennes consoles de développement.” “Pour moi, la préservation est vraiment importante car un jour, j’aimerais vous présenter Si jamais j’ai eu des enfants, c’est à ça que ressemblait PlayStation Home. ”

Cependant, la préservation des jeux vidéo ne se limite pas à Nagato et à l’équipe Destination Home. Plusieurs historiens du jeu et fans enthousiastes prennent actuellement des mesures importantes pour préserver une forme d’art encore relativement jeune, mais facile à perdre. Ces personnes sont Kelsey Lewin, la directrice. Associée de la Video Game History Foundation, une organisation à but non lucratif dédiée à la préservation des jeux vidéo et à l’enseignement de l’histoire des médias.

«Je suis entré dans le monde de la préservation en tant que quelqu’un qui était un peu frustré de sentir que nous n’obtenions en fait qu’une petite partie de l’histoire, ou peut-être les parties les plus populaires de l’histoire, mais nous avons beaucoup perdu de Lewin explique les “petits morceaux”

“Une partie de la mémorisation ne consiste pas seulement à préserver la capacité de jouer au jeu, mais aussi à garder les choses éphémères dans notre mémoire culturelle”, explique Lewin, expliquant en quoi la mémoire de nos expériences est tout aussi importante que sa fonction. Le jeu “Quel était ce jeu dans son contexte et comment cela a-t-il évolué au fil du temps? Il comprend bien plus que le jeu lui-même. C’est vraiment toute l’expérience”

D’autres formes de médias, en particulier les films, travaillent activement à la restauration depuis des décennies, pour les jeux vidéo – en particulier ceux sur les serveurs en ligne – son importance relative n’a été reconnue que récemment

“Malheureusement, nous avons beaucoup de difficultés dans les jeux vidéo par rapport à d’autres formes de médias”, a déclaré Lewin, clairement frustré par la situation. “Nous sommes confrontés à ne pas pouvoir jouer à ces jeux à l’avenir si nous ne le faisons pas. Je n’ai pas les bons outils, cela pourrait continuer. »Quelque chose comme Super Nintendo pendant très longtemps – ce sont des systèmes très puissants – mais ils ne dureront pas éternellement et nous avons besoin d’autres méthodes, à part avoir un vieux matériel. nous pouvons utiliser certains de ces médias pour cela avec quelque chose comme l’art, ou des livres – un médium purement textuel et visuel – Vous n’avez pas vraiment ce genre de problème, il se passe beaucoup plus avec une image statique, ou même un mouvement image plus que ce qui se passe avec quelque chose de jouable et d’interagir qui pourrait nécessiter une sorte de simulation logicielle ou autrement pour continuer à y arriver “

«La façon dont les jeux sur serveur fonctionnent en ligne, c’est beaucoup plus difficile», dit Nagato. «Il y a beaucoup de données qui doivent être archivées à l’avance, sans réellement prendre le disque dur de la console, l’inonder et le réapprovisionner. ou fondamentalement prendre ces anciennes données et les renouveler en les décodant. »Le codage et toutes ces choses amusantes lorsque vous vous lancez dans la rétro-ingénierie, en essayant de comprendre comment exécuter le jeu et le serveur client et comment connecter ces deux systèmes”

Malgré les défis de la rétro-ingénierie PlayStation Home, de grands progrès ont été réalisés par Nagato et l’équipe de Destination Home dès la publication de cet article, ils ont réussi à restaurer et héberger plus d’une dizaine d’espaces, des mini-jeux et un outil complet de personnalisation d’avatar. Malgré tous les progrès incroyables, le projet manque toujours d’un élément essentiel, qui est l’ingrédient clé qui a donné vie à PlayStation Home: la communauté

«Avec les jeux en ligne et basés sur la communauté, il est très difficile de maintenir l’intégralité de l’expérience», déclare Lewin. «Pas seulement d’un point de vue technique, cela dépend du nombre de personnes qui jouent encore et de la manière dont son contexte change. au fil du temps, jouer à PlayStation Home 2021 sera une expérience complètement différente, donc si vous parvenez à garder tout le reste exactement pareil, ce sera très différent de la façon dont les gens l’auraient vécu en 2009 »

«Ce qui a fait de Home Home la véritable communauté, et vraiment se connecter avec les autres, c’était comme aller dans une ville virtuelle de New York», déclare Nagato, lui-même new-yorkais. «C’était comme rencontrer des gens de cultures et de spectres différents, alors ça est ce que j’ai vraiment apprécié dans Home la communauté “

«Le but ultime est de faire fonctionner un client en ligne sur PlayStation 3», explique-t-il. «Une fois que je vois quelqu’un d’autre dans le hall, je dis bonjour et nous pouvons réellement dire bonjour ensemble, c’est quelque chose pour notre équipe – c’est le grand jour “

«Lorsque The Dreams a été annoncé, j’ai immédiatement commencé à utiliser le bloc-notes sur mon téléphone et à écrire des idées pour ce que je voulais créer», révèle iAnony, le créateur du projet Dreams, «J’étais comme,» Je voulais faire quelque chose sur PlayStation Home »

Malgré son manque de connaissances techniques que possède l’équipe de Destination Home, iAnony a décidé d’essayer de maintenir PlayStation Home en vie à sa manière, et peut-être d’une manière créative similaire.

“J’étais un grand créateur pour LittleBigPlanet”, se souvient iAnony. Donc, même dans Little Big Planet, j’ai essayé de faire le type d’environnement PlayStation Home mais c’est totalement différent dans ce jeu car c’est un jeu de plateforme 2D

“Alors j’ai sauté dans [le mode de création de Dreams] et je me suis dit:” Je vais créer Harbour Studio “, mon premier appartement PlayStation Home. J’ai posé les blocs et je l’ai façonné comme si j’étais comme:” Ceci est en fait très facile à faire! » Après Harbour Studio, les choses se sont aggravées. “

Bien que créer un espace 3D semble facile à première vue, iAnony a décidé d’aller au-delà du divertissement. Non seulement nous avons construit une illustration pour l’expérience, mais il a essayé de capturer l’essence de ce que j’aime à propos de PlayStation Home

“Chaque fois que je pense à PlayStation Home, je peux personnaliser ma maison”, dit-il. “Faites venir mes amis, regardez-le, puis personnalisez-les pendant qu’ils sont là et déposez des meubles dessus et c’est amusant!”

“C’est la première chose que j’ai faite à Dreams, j’ai fait Harbour Studio et quand c’était fini, je me suis dit: ‘D’accord, faisons le canapé, puis faisons-le pour que nous puissions déplacer le canapé!'”

Mais iAnony ne s’est pas arrêté là lorsque sa version identique de PlayStation Home a commencé à attirer l’attention dans Dreamaverse – l’outil d’organisation en ligne créé par l’utilisateur de Dreams – il a commencé à investir de plus en plus de temps dans le projet, y compris l’ajout de toute fonctionnalité où Il peut

“J’ai ajouté des éléments comme un système de paiement qui n’existait manifestement pas dans Dreams, mais je veux que les gens puissent avoir un travail virtuel dans le jeu pour gagner de l’argent en effectuant des tâches”, explique iAnony J’ai maintenant une fontaine jeu au milieu de Central Plaza, lorsque vous survolez l’OVNI et que vous obtenez des bulles collectives, c’est très simple. J’ai aussi un code de triche, si vous pouvez le repérer, c’est dans le menu principal de Dreams, niveau 1, et vous pouvez obtenez de l’argent infini si vous le faites!

Malgré tous les progrès, iAnony est définitivement coincé dans le même problème que Destination Home Pour reproduire complètement l’expérience PlayStation Home originale, vous avez besoin de la communauté

«Les rêves étaient censés avoir un mode multijoueur à un moment donné, et c’est toujours le cas, alors je reviens là-dessus jusqu’à ce qu’il devienne disponible», déclare iAnony, qui semble un peu frustré par les outils qui le bloquent depuis si longtemps. la gamme “J’ai l’impression que c’est une partie énorme de PlayStation Home, cela montre à vos amis,” Regardez ce que j’ai, regardez les meubles que je possède, la maison que je possède! “Même si à l’époque l’argent réel que vous dépensiez était maintenant comme, “Voir ce que vous avez gagné au niveau Dreams!” Il est difficile de dire où aller d’ici jusqu’à ce qu’il soit disponible. J’adorerais le recréer, mais j’ai aussi le sentiment que le joueur solo n’est pas le point de vue “

Il ne fait aucun doute qu’il y a encore des obstacles techniques à surmonter pour Destination Home et Home in Dreams et même si ces problèmes sont surmontés, il reste à savoir si la communauté peut fonctionner à nouveau comme elle l’a fait sur PlayStation Home. est à son apogée mais la seule chose incontestable est la passion pour le projet

«Ce serait littéralement le meilleur moment pour rentrer à la maison, car tout le monde est coincé à la maison et ne peut pas vraiment interagir», déclare Nagato, faisant référence à la pandémie et aux conditions de verrouillage dans le monde réel en 2021, «je suis Je rentre littéralement à la maison maintenant, je suis peut-être dans le stade, j’écoute juste de la musique et je joue à des jeux de cheval ou quelque chose comme ça ou je parle simplement aux gens »

«Travailler sur ce projet est quelque chose que je fais définitivement pour le plaisir, et j’aime y travailler tous les jours», dit-il. «Pour moi, c’est comme un projet passionnel, donc je le ferai indépendamment même sans que personne ne le regarde du tout. »

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Cependant, la vérité est que même si ces projets ne se concrétisent pas complètement, leur statut actuel a toujours de la valeur: la mission de PlayStation Home est un instantané dans le temps; Vestiges d’une époque qui a réuni pour la première fois les gens à leur meilleur dans le monde dans un espace social 3D sur la console, et au pire une utilisation flagrante naturelle des micro-transactions et de la publicité, mais un enregistrement de jeu vidéo n’est pas seulement un récit d’histoires de réussite, il documente également les mauvaises étapes et les échecs. Le médium a évolué et, au fil du temps, il est plus important que jamais de s’assurer que ces histoires sont préservées.

“Si vous allez dans une librairie maintenant, comme Barnes and Noble ou quelque chose comme ça, et que vous regardez les étagères du département des jeux vidéo, il y a environ trois ou quatre livres qui racontent une histoire sur les jeux vidéo,” Lewin dit. J’ai regardé le département de la musique ou le département des films et films, il y a des centaines ou des milliers de biographies, de livres d’histoire et d’histoires intéressantes que les gens racontent à propos de ce média. La Video Game History Foundation veut vraiment nous aider à entrer dans un monde où les gens célèbrent l’histoire des jeux vidéo et continuent de s’en occuper. En tant que forme d’art et support culturel vraiment cool

Des entreprises comme The Video Game Foundation font déjà un excellent travail, mais ce ne sont que les premières étapes de la préservation d’une forme d’art pour les générations à venir et malgré tous les défauts de PlayStation Home, son moment dans le temps a une valeur historique tout comme tout autre élément médiatique. Spécifique à la génération

Les grandes entreprises considèrent leurs plates-formes comme des produits de base, et il est malheureusement facile de s’en débarrasser lorsqu’elles font leurs affaires, mais pour le public, PlayStation Home est l’endroit où elles ont grandi. C’est là qu’elles ont découvert différentes cultures et noué des amitiés de longue date. pour ces fans. Ils veulent garder ces souvenirs, et si les entreprises ne les gardent pas, c’est aux gens de décider.

PlayStation Home a peut-être disparu, du moins en sa qualité officielle, mais PlayStation Home continuera à vivre dans la communauté émotionnelle dont elle est issue

«Les gens me disaient ‘Laissez ce jeu dans le passé’ ou ‘Obtenez une PS4’ ou autre, dit Nagato, ‘Mais pour moi, ce jeu était quelque chose de vraiment profond dans ma vie, et il était vraiment lié à son base de la communauté, c’est ce qui a fait de Home, home “

Dale Driver est l’un des plus anciens producteurs vidéo d’IGN et tient à remercier Nagato, Destination Home, Kelsey Lewin, The Video Game History Foundation, iAnony et Eric Sapp pour l’incroyable illustration Follow Dale sur Twitter

Sony PlayStation, PlayStation Home, PlayStation 3 et PlayStation 4

News – CA – Fans qui refusent de laisser mourir PlayStation Home
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Comment réclamer PlayStation Play gratuitement lors de jeux à domicile

Source: https://za.ign.com/playstation-home/151764/feature/the-fans-who-refuse-to-let-playstation-home-die

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