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Ubisoft a développé le cadre d’action-aventure à la troisième personne Immortals Fenyx Rising, le troisième jeu développeur du même genre en moins de deux mois, réalisé par l’équipe qui a précédemment développé Assassin’s Creed Odyssey et a beaucoup en commun avec la franchise.

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Dans Immortals, les joueurs prennent le contrôle de Fenyx, un soldat grec au cœur d’une histoire épique racontée à Zeus par le géant Prométhée, qui, selon la légende, Zeus enchaîné à la montagne alors que God of War abordait sérieusement le monde fictif de la mythologie grecque, profitant Immortels dans un ton satirique rafraîchissant qui se moque des mythes originaux

Bien que le cadre soit moderne, il n’y a rien d’autre dans Immortals comme Assassin’s Creed, le monde ouvert des Immortals se prête à une traversée verticale: Fenyx peut grimper presque tout, et en atteignant le sommet, les joueurs peuvent dégager La zone autour et le déverrouiller Son champ de bataille rappelle également Assassin’s Creed, même si elle préfère plus d’appuis sur des boutons plutôt que de chronométrer précis. La furtivité est également une option dans les deux, mais le style de combat d’Immortal de piratage et de coupure est plus raffiné que furtif.

Ce que Immortals ne rapporte pas d’Assassin’s Creed, il est tiré d’autres jeux du monde ouvert, notamment le hit de Nintendo 2017 La légende de Zelda: Breath of the Wild Immortals lui-même semble dériver de Breath of the Wild: au lieu de Link, le protagoniste Il est Fenyx, un aventurier solitaire qui doit demander l’aide des dieux déchus (lire: héros de Zelda) afin de reprendre le contrôle du monde du monstrueux sinistre rouge brillant (Typhoon, au lieu de Janon)

L’élément le plus amusant dans Immortals est les casiers multidimensionnels Ce sont des niveaux difficiles qui présentent des énigmes complexes basées sur la physique, obligeant les joueurs à utiliser les différents mécanismes de jeu en conjonction avec le bon timing.Cependant, le succès d’Immortals ici vient aussi de son manque d’anxiété encore mieux. Les casiers immortels ressemblent à une version terne des sanctuaires de puzzle originaux, innovants et totalement complexes de Zelda

Indépendamment de son manque flagrant d’imagination, Immortals possède de nombreux éléments d’un jeu compétent en monde ouvert dont les conceptions de personnages ombragés esthétiques et exagérés correspondent au sens de l’humour satirique du jeu.Son monde vibrant est plein d’aventures passionnantes, d’ennemis menaçants et de butins séduisants, tandis que sa bataille, sinon Particulièrement profond, il est toujours satisfaisant en termes de performances, Team Immortals rivalise mieux que les deux Watch Dogs: Legion et Assassin’s Creed Valhalla, avec peu de bugs et de faibles fréquences d’images

Cependant, les problèmes typiques du monde ouvert d’Ubisoft existaient toujours chez Immortals.La carte était remplie à ras bord avec des cibles de side-car inutiles, et après quelques heures, elles commencent à fusionner. De plus, les progrès dans Immortals sont une douleur énorme: cela peut être Les joueurs doivent améliorer leur santé, leur endurance et leurs capacités spéciales de Fenyx, chacune des quatre potions et les quatre armes.Cependant, pour chaque attribut pouvant être amélioré, les joueurs doivent collecter suffisamment de biens en conséquence, le nivellement du Fenyx peut être fastidieux et plein de moutures au moment de la mise à niveau. Fenyx dans son intégralité, l’histoire principale se termine presque, et il n’y a guère d’incitation à continuer à explorer le monde dans la phase d’après-match

En fin de compte, Immortals est un autre jeu en monde ouvert qui aurait bénéficié d’une focalisation plus étroite lorsqu’il était mélangé avec des éléments typiques de copier-coller, une grande partie de la magie d’Immortals s’estompant avant que le jeu n’atteigne son rythme avec sa narration engageante – les épisodes en solo sont amusants à jouer. L’heure actuelle, mais rien, à l’exception de la narration humoristique de Prometheus et Zeus, laisse une impression durable Une grande partie du contenu secondaire ne sert à rien d’autre que d’allonger la durée du jeu, faisant que presque toutes les parties persistent très longtemps malgré les visuels attrayants, les joueurs ne peuvent pas aider Mais à la fin, définissez l’heure à laquelle chaque combat commence à ressentir la même chose

Si Ubisoft avait supprimé le contenu de remplissage, peut-être que l’écriture ingénieuse d’Immortals et le gameplay basé sur des puzzles auraient élevé le jeu au-dessus de son statut de démarrage général.Cependant, comme elle est, la nouvelle adresse IP non originale d’Ubisoft n’est capable de fournir qu’une version inférieure. Profondeur des expériences préexistantes

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News – CA – Breath of the Mild: Immortals Fenyx Rising Reproduction de la légende des devoirs de Zelda, ne change rien

Source: https://www.dailycal.org/2020/12/14/breath-of-the-mild-immortals-fenyx-rising-copies-legend-of-zeldas-homework-changes-nothing/

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