Un vaisseau spatial détruit une exoplanète inconnue grouillant de vie hostile Concentrez-vous sur l’essuyage, la mise à niveau de l’équipement et le suivi de vos pas Cela peut sembler être des composants de base du nouveau Metroid Prime, mais ils ne le sont pas, du moins pas dans ce cas, ce sont des composants de jeu d’action attrayants – bien que quelque peu punitifs – il s’appelle Returnal, la semaine prochaine, il sortira exclusivement sur PlayStation 5

Returnal est la dernière tentative de Housemarque, le studio d’Helsinki derrière Resogun et Matterfall comme ces jeux, Returnal propose un large éventail de photographies, mais d’une perspective 3D plutôt que d’une perspective 2D et avec des visuels sérieusement améliorés pour démarrer là sont des éléments roguelike dans le gameplay, vous mourrez – beaucoup – parce que c’est tellement implacable et impitoyable que, comme le suggèrent un tas de créations artistiques et de captures d’écran promotionnelles publiées la semaine dernière, c’est absolument terrifiant.

Les éléments d’horreur, en particulier, sont généralement un facteur suffisant pour me faire abandonner un jeu et m’en aller pour toujours, mais les pommettes de Returnal sont si solides et charismatiques que je ne peux pas lâcher prise

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De retour à la misère – en particulier, dans le cockpit d’un vaisseau spatial perturbé appelé Hélios, vous, en tant que pilote, un astronaute nommé Selene, vous êtes écrasé sur une planète appelée Atropus (toutes ces références au méthémien grec sont « intentionnelles », selon directeur narratif Gregory Lowden, et apparemment lié au fait que Céline (une Américaine d’origine grecque) s’aventurerait rapidement et récupérerait une arme secondaire qui ressemble étrangement à votre cadavre sur un cadavre qui ressemble étrangement à la mort, au retour à la vie et au combat. complètement avec la réalisation que ce cadavre était le vôtre après tout Oh, hé, regardez-le: un autre jeu de boucle temporelle

La boucle de temps de rembobinage agit comme le fondement d’un squelette familier de Rogelike. Il s’avère qu’Atropus est une planète qui change de forme après trois heures et demie, je ne sais pas pourquoi, donc d’où je suis assis, il semble que ce soit juste une justification narrative pour les environnements générés de manière procédurale et les situations de combat, mais les combats – Une combinaison de sauts, de coups de pied, de tir et de dribbles – tendus comme l’enfer (balle), donc c’est aussi bien pour moi que les meilleurs jeux d’action , Returnal vous donne un contrôle laser précis sur Selene pour le meilleur ou pour le pire (mieux, à mon avis), toujours mourir est de votre faute

Comme pour de nombreux jeux roguelike, il y a une couche de progression perpétuelle qui perdra la plupart des micros à chaque mort, mais les autres améliorations sont permanentes. J’ai le sentiment que je deviens sensiblement plus puissant dans l’ensemble avec chaque échec de l’exécution

Il y a aussi beaucoup de scans – scans d’objets, scans d’armes, scans de glyphes extraterrestres laissés par des espèces apparemment éteintes et scans de cadavres desséchés des précédentes aventures fatales de Céline à travers la planète – qui mettent lentement en évidence les lacunes de l’intrigue mécaniquement, c’est une touche très metroid, qui améliore les émotions que je ressens de ce jeu, en particulier la façon dont l’environnement indique que j’ai besoin de certaines mises à niveau pour dépasser certains obstacles et que je dois revenir plus tard pour que la carte Metroid ressemble à une claque:

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Étant donné que Returnal est l’un des premiers jeux à être exclusifs sur la PS5, je m’en voudrais de ne pas parler de la prochaine génération Oui, Returnal est génial, et il est définitivement meilleur que la plupart des jeux PS4, et il est extrêmement rapide les vitesses de téléchargement que vous ne trouverez que sur un appareil avec un état de disque dur (Cold Back Boots – le temps qu’il faut pour passer de l’icône du tableau de bord du jeu au gameplay réel – en moins de 20 secondes dans le jeu, même un voyage rapide ne fonctionne pas. t déclencher l’écran de chargement, au moins dans le premier biome) tout est impressionnant en termes de matériel Intérieur, mais le vrai tirage au sort ici est à quoi ressemble le jeu – littéralement

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Avant le lancement de la PS5 l’automne dernier, Sony a vanté l’écran tactile avancé de son contrôleur DualSense. Lorsque la console a été lancée, il s’est avéré que l’appareil marketing de Sony n’était pas surestimé parmi toutes les mises à niveau – les fréquences d’images plus élevées, la résolution la plus remarquable , Et des vitesses de téléchargement plus rapides – il y a certaines choses qui ressemblent à la «nouvelle génération» comme jouer à un jeu avec le contrôleur DualSense.

L’important (il y a toujours un problème) est que peu de jeux PS5 ont jusqu’à présent profité de cette fonctionnalité Astro’s Playroom, une plate-forme gratuite préinstallée sur chaque PS5, affiche avec brio et créativité les profondeurs de ce que Marvel’s Spider-Man DualSense peut faire: Miles Morales a acquis Sur la sensation palpitante – ou ce que l’on pourrait supposer être la sensation – serrer la Cinquième Avenue avec des réseaux puissants Demon’s Souls a savamment diversifié les notes DualSense pour communiquer l’ampleur des combats spécifiques, mais dans l’ensemble, c’est à quel point l’intégration est impressionnante De la PS5 à la PS5, les jeux exclusifs comme Destruction AllStars ont été négligés Tirez le meilleur parti de ces nouvelles fonctionnalités

Ce n’est pas la même chose avec Returnal alors que vous naviguez sur l’Atrobus, la pluie monte et votre console vibre moins comme une moto et plus comme un fauteuil de massage Brookstone C’est comme un massage complet du corps pour la paume de vos mains C’est assez subtil pour que vous pourriez ne pas enregistrer consciemment quelque chose Cela arrive même, mais ça a l’air cool

Il existe également des applications pratiques pour jouer. Au début, vous allez libérer la possibilité d’utiliser un mode de tir secondaire pour tous les fusils que vous trouvez. En utilisant le schéma de contrôle de retour par défaut, n’appuyez pas sur un bouton pour activer le mode alternatif à la place. , vous pouvez ajuster la distance à laquelle vous appuyez sur la gâchette gauche. À mi-chemin, vous sentirez la tension du niveau 2, maintenez la gâchette là-bas pendant que vous visez les viseurs, déclenchez la position de tir principale de votre arme, contournerez la tension et ll activera le tir secondaire, qui corrèle doucement et est beaucoup plus fort que les balles standard si cela semble étrange, oui, mais c’est aussi le genre de nouvelle option de conception que vous ne pouvez pas imaginer sur la PlayStation 4, et cela contribue grandement au sentiment de Returnal d’être un jeu de nouvelle génération.

Voici le problème: pour la première fois cette année, c’était comme jouer à un jeu de nouvelle génération plutôt qu’à un jeu qui couvre cette période de transition intergénérationnelle. J’ai hâte de voir plus de ce qu’il a à offrir

Les retours seront publiés le 30 avril sur PS5 Nous aurons des pensées et des sentiments plus profonds à l’approche de sa sortie

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Housemarque, Sony PlayStation, Roguelike, 4K

Actualités – CA – Back ressemble à un vrai jeu PS5

Source: https://www.kotaku.com.au/2021/04/returnal-feels-like-an-actual-ps5-game/

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