Avec Halo Infinite enfin sorti, 343 Industries a lancé plusieurs étapes de tests techniques multijoueurs, j’ai donc pu expérimenter PC avec de l’action ce week-end lors de cette première édition gratuite du légendaire jeu FPS. Après avoir retardé le projet pendant une année entière, le studio a-t-il finalement porté le flambeau de Bungie au niveau du maître ? Voici mes premières réponses

Il est vraiment important de se rappeler que 343 Industries a l’intention de faire de Halo Infinite un titre qui honore les premiers utilisateurs, tout en ajoutant une touche moderne et personnelle. Les tests techniques étaient donc là pour tester vétérans et nouveaux venus pour leur prochain titre et mettre le multijoueur et leurs serveurs à l’épreuve. Tout cela afin de livrer le jeu le plus abouti possible le 8 décembre, malgré de nombreux éléments qui ne seront pas présents au lancement

Dès le début, du moins après de nombreux soucis pour sortir cette version prévue pour des tests techniques, on est accueilli de la plus belle des manières grâce à la merveilleuse musique du menu principal dédiée aux jeux Halo de Combat Evolved Ce chœur orchestral de sons va sûrement faire verser une petite larme de joie pour les plus nostalgiques du passé comme dans mon cas

Dès l’écran principal, mon premier réflexe a été d’aller dans les options du jeu, auxquelles on accède via un petit menu en bas à droite un petit bémol du point de vue de l’ergonomie globale du menu principal, mais en au final c’est juste moins embêtant dans les options, on peut saluer 343 Industries a travaillé sur de nombreux paramètres disponibles pour la version PC Cependant, l’absence d’un mode plein écran est regrettable, mais il devrait faire partie du jeu au lancement du jeu.

Deuxième étape cette fois dans la partie personnalisation du mode multijoueur et là encore, 343 industries ont pu terminer la personnalisation d’Avatar est au cœur de Halo, et le studio a l’intention de signer la meilleure itération de la franchise depuis Halo : Reach here Vous pouvez même personnaliser vos armes, vos voitures et une IA personnelle, qui agit comme un annonceur dans le jeu

Enfin, ma première petite tournée d’inspection m’a emmené pour la première fois du côté de l’académie dans Halo, 343 Industries permet aux débutants de vivre le multijoueur en douceur, et permet également aux vétérans de s’échauffer avant d’entrer dans le vif du sujet. test, les stands de tir étaient ouverts pour essayer toutes les armes disponibles dans la conception, ainsi qu’un mode d’entraînement contre les bots dans les cartes de type Arena

Et dès les premiers instants où j’ai lancé Spartan dans une course de bot kill, la magie de Halo m’a frappé comme un gant Mjölnir dans la gencive. Cette année supplémentaire de développement a permis à 343 Industries de faire un travail parfait du côté visuel de Halo Infinite Le souci du détail sur les textures est superbe, et les effets de lumière et d’explosion sont franchement réussis le tout de manière assez fluide grâce à la composition puissante, qui dépasse les 60 fps en Ultra HD à 1440p

343 Industries mérite également quelques éloges pour la conception sonore de Halo Infinite, qui a déjà été démontrée dans diverses vidéos au cours du développement. Outre la somptueuse bande-son, le son des armes, des explosions ou de diverses actions spartiates est un régal auditif même les bots montrent un codage remarquablement bon, à part quelques ratés il est possible de peaufiner votre niveau de difficulté, sachant que les bots en difficulté Spartan sont vraiment impitoyable

Vous pourriez dire que c’est bien beau, mais qu’en est-il du gameplay ? Je suis venu là-bas, exactement après avoir connu la franchise avec Halo 2 en 2004 et fait tous les jeux majeurs depuis lors, à l’exception de Halo 5 : Guardians (bug Xbox One), j’ai été gagné dès les premiers instants par Halo Infinite Le jeu respecte profondément 343 Industries ‘ envie de présenter un titre entre hommage au travail de Bungie et modernité

Un hommage à Halo Infinite abandonnant les impulsions introduites dans Halo 5 au profit d’une approche plus réaliste et moderne grâce aux différentes interactions inhérentes à chaque Spartan Débuter par une course bien calibrée : cela n’apporte pas un gain de vitesse énorme , mais il répond agréablement car on peut continuer sans transition Avec beaucoup d’actions et donc, le gameplay est tendu sans dénaturer ce qui fait le sel du jeu Halo

Glisser en courant après un sprint est un autre plus sympa, permettant enfin de se mettre rapidement à couvert, la possibilité de grimper sur des corniches permet de mieux profiter de la verticalité très présente sur les cartes

Cartes Parlons-en Quatre en mode Arène et une seule en mode Big Team Battle, les deux seuls modes disponibles, sont parmi les plus réussis de toute la franchise En fait, ils trouvent un équilibre parfait entre zones de combat rapproché et zones ouvertes, le tout dans une architecture qui respecte à merveille la direction artistique unique de Halo. En espérant que d’autres cartes préparées par 343 Industries seront également couronnées de succès sur tous les fronts

Dispersés dans ces cartes à des endroits précis, vous trouverez différentes armes, équipements et, si nécessaire, véhicules. Tout cela fait partie du célèbre bac à sable des jeux Halo, y compris de nouveaux accessoires qui se marient bien avec cette liberté qu’offre la franchise Référence spéciale au grappin incroyablement polyvalent et au répulsif avec de nombreuses options de jeu

Les armes ne font pas exception non plus, elles ont chacune un rôle bien précis dans ce bac à sable, même si l’on peut critiquer la surutilisation du pistolet primaire par rapport aux autres armes balistiques Les véhicules ne sont pas en reste et sont particulièrement agréables à conduire

Notez que j’ai joué à Halo Infinite exclusivement avec un clavier/souris, et l’expérience globale était très agréable et intuitive, malgré les raccourcis pour vérifier vous-même pour plus de commodité. Un magnétisme qui rend la visée tellement plus facile qu’une souris, sans ceux-ci petites roues de secours

Compte tenu des heures de sessions multijoueurs entièrement multiplateformes, je n’ai pas eu beaucoup de temps pour rencontrer des Spartans en chair et en os mais l’expérience s’est avérée satisfaisante et fluide, avec très peu de problèmes de latence ou de bugs bloquants Bonne performance, ou beaucoup de chance de ma part (comme John certain)

Free-to-play requis Halo Infinite offrira un Battle Pass saisonnier pour le contenu cosmétique uniquement Cependant, nous devrions toujours saluer le choix du système d’économie exploité par 343 Industries Aucun Battle Pass ne sera limité dans le temps et tout le monde peut en acheter un de n’importe quelle saison, présente Et du passé, progresse dans l’une de leur choix Il y a aussi une boutique où vous pouvez acheter des cosmétiques, qui seront réapprovisionnés régulièrement

Pour progresser dans les nombreux niveaux de chaque carte de combat, le seul moyen sera de relever des défis quotidiens et hebdomadaires À ce stade, l’examen technique était très médiocre : en quelques heures, je manquais déjà de défis et n’avais donc aucun moyen d’avancer Espérons que 343 Industries trouvera un meilleur moyen avant le lancement du jeu

Vous l’aurez compris, j’ai globalement adoré cet aperçu du jeu multijoueur Halo Infinite, malgré quelques bugs techniques et de petits soucis d’équilibrage, rien qui me fasse douter du travail accompli par 343 Industries et de leur volonté de fédérer les jeux Bungie vétérans et nouveaux fans sous un même drapeau Ainsi, retarder le lancement d’une année entière n’a pas été en vain, et il semble que le studio soit enfin prêt à reprendre le flambeau qu’offraient les créateurs originaux de cette légendaire série de FPS.

Maintenant, j’ai hâte de terminer le combat et de trouver le Master Chief dans Halo Zeta pour voir si la campagne est à la hauteur de ce que le multijoueur a à offrir. Bien sûr, je ne cracherai pas sur certains tests techniques d’ici là pour une petite dose supplémentaire de Halo

[Mise à jour] The Last of Us Part 2 arrive sur PlayStation Now en octobre

Half-Life Alyx : Tellement prometteur, ce mod “no VR” permet d’y jouer sans casque

Dévoilement de Final Fantasy VII The First Soldier : Catégories et fenêtre de sortie au Tokyo Game Show

Bayonetta 3 : le dernier opus de la saga est disponible en précommande sur Nintendo Switch

À ce prix, le moniteur de jeu PC Acer 27″ WQHD 165 Hz est une véritable aubaine

Assassin’s Creed Valhalla : la feuille de route pour le contenu de l’automne à venir dévoilée

Nouveau monde : plus de serveurs et un moyen de transférer des personnages entre eux vers le programme

Bayonetta 3 : le dernier opus de la saga est disponible en précommande sur Nintendo Switch

À ce prix, le moniteur de jeu PC Acer 27″ WQHD 165 Hz est une véritable aubaine

Ratchet & Clank : Rift Apart, une exclusivité PS5 premium à prix réduit avec ce code promo

Halo, 343 Industries, Xbox One

Actualités – AR – Halo Infinite : Nos impressions sur le deuxième test technique multijoueur

Source: https://www.jeuxvideo.fr/preview/387082-halo-infinite-nos-impressions-sur-le-second-test-technique-mulitjoueur

En s’appuyant sur ses expertises dans les domaines du digital, des technologies et des process , CSS Engineering vous accompagne dans vos chantiers de transformation les plus ambitieux et vous aide à faire émerger de nouvelles idées, de nouvelles offres, de nouveaux modes de collaboration, de nouvelles manières de produire et de vendre.

CSS Engineering s’implique dans les projets de chaque client comme si c’était les siens. Nous croyons qu’une société de conseil devrait être plus que d’un conseiller. Nous nous mettons à la place de nos clients, pour aligner nos incitations à leurs objectifs, et collaborer pour débloquer le plein potentiel de leur entreprise. Cela établit des relations profondes et agréables.

Nos services:

  1. Création des sites web professionnels
  2. Hébergement web haute performance et illimité
  3. Vente et installation des caméras de vidéo surveillance
  4. Vente et installation des système de sécurité et d’alarme
  5. E-Marketing

Toutes nos réalisations ici https://www.css-engineering.com/en/works/