Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 21 septembre 2020 à 15h55

Microsoft vient de provoquer un séisme de magnitude internationale en annonçant l’acquisition du groupe ZeniMax Media, maison-mère de Bethesda Softworks et de ses nombreux studios et licences de renom. Un choix qui renforce sans nul doute son catalogue dans l’optique de la bataille de contenu qui s’annonce sur la génération PS5 / Xbox Series X.

“Nous sommes très heureux de vous annoncer que Microsoft a conclu un accord afin de réaliser l’acquisition de ZeniMax Media, groupe hébergeant Bethesda Softworks”, annonce Phil Spencer dans un communiqué publié sur Xbox Wire. Le texte confirme que l’acquisition englobe Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (DOOM, Quake, RAGE), ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online), MachineGames (Wolfenstein), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop) et Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire Tokyo) mais aussi le studio mobile Alpha Dog et le petit dernier Roundhouse Studios que Bethesda avait fondé l’an dernier. Un renfort de pas moins de 2 300 développeurs qui vont intégrer les Xbox Game Studios, famille comptant désormais 23 studios. De quoi faire passer le clan PlayStation Studios pour un petit poucet, tout du moins en matière de capacité de production.

À la veille de l’ouverture des précommandes des Xbox Series X|S, l’annonce de Microsoft fait l’effet d’un coup de canon capable de faire tourner bien des têtes parmi les joueurs hésitants à l’aube d’une nouvelle génération de consoles. Car en l’état et même si Microsoft ne s’est pas encore exprimé clairement sur la question, il va sans dire que la disponibilité sur PlayStation 5 de titres majeurs comme The Elder Scrolls VI, Starfield ou le prochain épisode de Fallout est compromise.

Pour les abonnés Xbox Game Pass console ou PC, en revanche, c’est le festin : tous les futurs jeux des studios Bethesda seront disponibles dès le jour de leur sortie dans leur cadre de leur abonnement.

Historiquement proche de Microsoft et ce depuis la sortie de Morrowind sur Xbox en 2003, Bethesda s’était pourtant rapproché de Sony ces derniers mois pour signer deux exclusivités console temporaires sur PlayStation 5 avec Deathloop et Ghostwire Tokyo qui sortiront sur PS5 et PC en 2021. Un partenariat qui paraît désormais bien anecdotique au regard de l’acquisition de Microsoft qui sera actée pour un montant de 7,5 milliards de dollars en cash, le triple de ce que Microsoft avait dû dépenser pour mettre la main sur la franchise Minecraft en 2014. Excessif pour une famille de studios dont la plupart des jeux ne sont pas toujours de grands succès commerciaux ? Peut-être, mais sûrement pas pour s’approprier des licences aussi majeures que The Elder Scrolls, Fallout ou même DOOM et en faire des atouts supplémentaires pour un Xbox Game Pass qui devient au fil des mois de plus en plus incontournable. Le service vient d’ailleurs de franchir le cap des 15 millions d’abonnés, comparé aux 10 millions de membres annoncés en avril dernier.

Si le cas des futures productions Bethesda reste incertain, ZeniMax Online Studios a confirmé que le développement et le support de The Elder Scrolls Online va continuer sur toutes les plateformes actuelles et donc notamment sur PlayStation 4.

Une acquisition d’une telle envergure étant rare dans le secteur du jeu vidéo, Microsoft et Bethesda confirment que la structure actuelle de l’entreprise fondée en 1999 par Robert A. Altman ne va pas bouger. Bethesda continuera donc d’opérer en tant que structure autonome et continuera de publier ses jeux, Microsoft comptant manifestement garder en activité tous les bureaux opérationnels du groupe. “Nous sommes toujours Bethesda. Nous continuons de travailler sur les mêmes jeux et avec les mêmes studios. Alors, pourquoi ce changement ? Parce qu’il va nous permettre de faire des jeux encore meilleurs à compter de maintenant. Microsoft est un incroyable partenaire et nous offre un accès à des ressources qui vont faire de nous un meilleur éditeur et développeur. Nous pensons que cela se traduira par de meilleurs jeux pour vous”, a réagi Pete Hines, vice-président du marketing chez Bethesda.

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Ah mais on est d’accord que l’un est bien plus beau, fort, musculeux et Doomesque que l’autre
Disons qu’à droite il y a le soldat Deus vultien de base et a gauche le général suprême

D’accord. Mais seulement s’ils transfèrent aussi le moteur !
Sinon, ce ne sera plus vraiment pareil.

Je peux comprendre le fait de lâcher des jeux ou des séries avant la fin, parce trop longs ou avec une qualité déclinante. De même, lorsque tu te rends compte, après lui avoir donner une chance, que tu es face à une œuvre médiocre… ou une bonne grosse daube

N’avons nous pas passé des heures sur des jeux médiocres, voir nullissimes, car nous n’en avions qu’un ou deux ?
Ce n’était pas de l’amusement mais une sorte de devoir. On doit passer ce niveau tout naze, car le but d’un jeu était de le finir.
Depuis, le fun immédiat doit prévaloir. C’est un peu la revanche de l’arcade dans sa philosophie.
L’offre est tellement pléthorique qu’il y a une curation systémique. On a jamais eu autant de jeux, et mieux, autant de bons jeux.
Sans passer sous silence les dérives que vous évoquiez, et d’autres comme les mécanismes addictifs des f2p, imbriqués grâce aux possibilités modernes.

Qui dirait non a un vrai Fallout 5 ? Ils auront enfin l’argent pour le faire…

Si c’est Bethesda, tu peux retirer le « vrai Â» avant Fallout ou porter le regard ailleurs que sur un cheval mort avec des soubresauts… genre sur les prochains projets de ZA/UM (Disco Elysium) ou Obsidian (quand ils arrêteront de mimer Bethesda). La nécrophilie, même avec beaucoup de pognon dans les poches, c’est sale.

Ceci dit, c’est une valeur sure.
Personne ne regrette d’avoir acheté une Play.
A la vue des ludothèques, ce sont des succès mérités.

Ils sont sur un gâteau?
C’est la métaphore de la tarte que se prend Sony?
ça veut dire que Id va s’occuper de Halo pour en sortir quelque chose de bien?
Où est mon Corvo?
Pourquoi Todd Howard continue de faire des jeux?
C’est quand que je peux chopper DOOM Eternal à 15 balles grâce aux braderies Bethesda?
Bethesda pourra-t-il continuer à réduire le prix de ses jeux par deux au bout de 3 mois?

Il est dans Dishonored 2, la suite d’un jeu qui n’en avait pas besoin… et le gars avait l’air fatigué.

Ah oui, clairement : il en a oublié de fermer sa gueule. Impossible de le jouer à cause de ça.
Mais Dishonored 2

Alors là je me suis pris une claque ! Je m’y attendais pas du tout

J’ai quand-même la nette impression que les trois constructeurs ont maintenant clairement défini leur identité : Bon pour Nintendo ça fait un moment qu’ils ont tracé leur propre voie et le rusé form factor de la Switch les fait marcher sur l’eau.
Sony et Microsoft étaient en frontal depuis 3 générations et il s’avère que Microsoft fut l’éternel second. Leurs licences n’arrivent pas à rivaliser en aura, en impact, avec celles de PlayStation. Ils ont donc très judicieusement décidé de tracer leur propre chemin avec leur idée fixe de devenir le fameux Netflix du jeu vidéo. Et force est de constater que c’est le cas. Le Gamepass est déjà bien dodu et là, en une semaine, on apprend que l’EA play (ça manquait de jeux de sport) et que donc les productions Bethesda débarquent sur le Gamepass. Bonne chance à quiconque tentera de les rattraper sur le terrain des service de streaming de jeux… Pauvre Stadia… Bref.
Donc maintenant, ils y a 3 approches assez différentes :
Microsoft c’est le Gamepass et rien d’autre qu’ils cherchent à vendre, c’est très clair, bref c’est Netflix.
Sony bah c’est la force tranquille et l’assurance de AAA narratifs solo de qualité, pour peu que l’on soit client, mais sans l’offre pléthorique d’un Gamepass (pour l’instant tout du moins). Donc c’est HBO.
Et Nintendo bah c’est le top pour la famille, le multi local, la convivialité, le jeu intergénérationnel. C’est Disney +
Bon allez j’arrête mes comparaisons foireuses à cette heure tardive, mais pour conclure sur mon cas : j’ai toujours acheter les consoles Sony et Nintendo. Je n’ai jamais eu de Xbox, car leurs exclus me parlent moins. Mais ça y est, je me suis abonné au Gamepass ultimate pour jouer grâce au cloud sur ma tablette Android. Et bien ça fonctionne très correctement et au vu des dernières annonces, je suis heureux d’avoir enfin accès au meilleur des 3 mondes.

Je préfère nettement Prey. Je n’aime pas trop les jeux qui tournent à vide et n’ont plus grand chose à dire. S’il n’y avait pas eu le manoir Jindosh et Stilton, le jeu serait vite passé aux oubliettes avec ses copines, les suites bien fichues mais dispensables.

J’aimerais bien que Microsoft y aille à fond et propose des remake de Arena ou Daggerfall, là je signe direct sur PC.

Faut vraiment qu’il profite de cette acquisition pour redorer leur image dans le jeu vidéo, et nous offrent des bombes. En plus Elder Scrolls ça se vend comme des petits pains.

Mais moi le premier…enfin il m’ont perdu sur la 3 (600€ a la sortie je l’es ai trouvé trop arrogant) la je me suis pris une 4 y a 1 an pour me faire les exclu avant la next gen! Lol
Mais je voulais surtout dire que chez toute une génération de jeune joueur c’est limite du Sony fanatisme…jamais tu les verra être objectif sur MS ou sur ces bécane ou ces jeux. Pour eux c’est forcément de la merde.
Et cela dis en passant j ai comme le
Goût amer de l’arrogance qui me revient en
Bouche qd je vois comment Sony gère la PS5 (pas cross-gen, Maos au final leur exclue du début arrive aussi sur PS4 voir même sur PC. Le PS+ qui n’évolue pas et c’est pas les 18 jeux ps4 offert qui vont faire trembler le game pass. La retro-compatibilité on ne sait tj pas vraiment à quoi s’en tenir…). Et j ai aussi peur pour tous ceux qui ne connaisse pas les souls, ça à envoyer du lourd mais combien vont lache le jeux au bout de quelques h tellement il est rude?!
Bref je l’ai trouvé d un côté arrogant et de l’autre pas très sûr de leurs choix…

Rien que les manoirs Jindosh et Stilton suffise à transformer Dishonored 2 en un jeu incroyable
Et en plus, on a eu Addermire et Dunwall en bonus. Cette générosité

Prey, c’est un autre délire. Le jeu est fou, mais subjectivement je préfère Dishonored 2.
Par contre sur la partie game design et gameplay, Prey est au-dessus.

Plutôt sur le toit du monde. le Doom Guy est en train de montré à son armé de Master Chief comment on fait un jeu excellent ^^

ça veut dire que Id va s’occuper de Halo pour en sortir quelque chose de bien?

S’ils aident aux devs d’Halo Infinite on aura peut-être un bon jeu on est pas à l’abri d’un miracle qui sais XD

Dans nos cœur … et dans l’ombre du Doom Guy car il est l’assassin de sainte église du Vult laser

Je pense pas qu’il fasse grand chose en vrai. Je pense que Bethesda ne le vire pas car ils savent que sinon il va devenir politicien et ce faire élire ce mec !

Il faut prier la sainte église de la Master Race pour ça. L’apôtre GabeN attend ton argent.

Bethesda pourra-t-il continuer à réduire le prix de ses jeux par deux au bout de 3 mois?

Ça dépend, s’ils embauchent de vrais testeur sans doute pas. Sinon ben il faut bien ce faire pardonner l’état lamentable des jeux à leurs sortie

je parles des licences d’exploitation tierce, notamment du cinema, comics etc etc, pas des licences propres de zenimax.

Le premier commentaire
Vas y avoue ton ex s’est barrée avec un employé de Microsoft car elle ne supportait plus de te voir prendre plus de plaisirs avec ta manette ps4 qu’avec elle.
Une bonne thérapie, besoin tu as.

Bon sinon parlons de choses sérieuses. Je veux que MS rouvre le placard à licences et m’annonce Prey 2.

Je préfère quand Arkane fait des one-shots. Je suis un fan de From Software, mais là pareil… j’ai toujours préféré les œuvres uniques aux suites, surtout quand celles-ci ne sont pas vraiment justifiées ou se répètent. Je suis d’ailleurs un des rares à avoir trouvé DS 3 assez oubliable et forcé. Il y a quelque chose de triste dans ces suites qui essaient à tout prix de suivre un titre qui avait quelque part tout dit. Je pense avoir préféré Death of The Outsider au jeu de base parce qu’il avait au moins le mérite de conclure cet arc.

Je suis d’ailleurs un des rares à avoir trouvé DS 3 assez oubliable et forcé. Il y a quelque chose de triste dans ses suites qui essaie à tout prix de suivre un titre qui avait quelque part tout dit.

Il ne faut pas le dire trop vite : Dark Souls est techniquement la suite et Demon’s Souls. Et quelle suite !

Il ne faut pas le dire trop vite : Dark Souls est techniquement la suite et Demon’s Souls. Et quelle suite !

Bon sinon parlons de choses sérieuses. Je veux que MS rouvre le placard à licences et m’annonce Prey 2.

Très mauvaise idée de le sortir sous ce nom avec la shitstorm autour de l’annulation du jeu d’Human Head Studios.

(message retiré par son auteur, il sera supprimé automatiquement dans 24 heures à moins qu’il ne soit signalé)

L’argument de la curation est effectivement un argument valable pour une offre comme le Game Pass.
Mais je pense aussi que l’on peut éviter la plupart des jeux médiocres et des daubes avec une curation en amont via son entourage, des prescripteurs (presse, site Internet, podcasts, YouTube/Twitch, etc.) ou, éventuellement, des démos gratuites.

Bref, pour moi : après curation en amont, le fun, pas forcément immédiat et au sens large, peut prévaloir
(Et, en toute logique, la philosophie arcade n’est pas celle que je prèfère)

Bof. Prey 2006 était bien mais dans mes souvenirs supplanté par le reboot d’il y a quelques années.

Ce qui est intéressant c’est que je pense qu’une majorité de joueurs sera d’accord avec les 2 affirmations suivantes:

La solution à ce paradoxe est ce que tu mentionnes, c’est à dire que tout le monde est POUR quand Nintendo développe ses propres jeux et CONTRE quand Microsoft achète une grosse licence déjà existante.

Mais est-ce que la distinction n’est pas un peu artificielle? Je trouve que Sony a davantage de mérite à “faire grandir” Naughty Dog que MS à s’offrir Bethesda, mais au fond ce n’est peut-être pas si différent. Chaque constructeur a besoin de studio first party et ces studios profitent également du soutien de la marque, optimise son jeu etc. Et penser que ces studios ne peuvent être que purement internes ne correspond probablement pas à l’evolution de l’industrie où un constructeur ne peut avoir toutes les compétences (jeu de course,FPS…) et les talents peuvent apparaître n’importe ou.

j’ai toujours préféré les œuvres uniques aux suites, surtout quand celles-ci ne sont pas vraiment justifiées ou se répètent

Je vois ce que tu veux dire. Mais en même temps, Dishonored 2 est tellement plus riche dans son gameplay, et son level-design que pour moi, elle se justifie complètement.
Même des niveaux que j’ai moyennement aimé, comme le Conservatoire Royale et le Manoir du Duc, sont bien mieux construits que les niveaux du premier.

J’ai eu énormément de mal à mettre au jeu (il a fallu que je recommence 3 fois en deux ans, pour finalement prendre Emily en mode sans pouvoir [vraiment génial, je jeu sans pouvoir]), mais une fois arrivé à Addermire, j’ai retrouvé mon plaisir du premier Dishonored. Au manoir Jindosh, Arkane montre qu’ils sont bien meilleur qu’il y a 4 ans, et le manoir Stilton se pose parmis les meilleurs niveaux de l’industrie.
Et enfin, y’a Dunwall, pour bien remettre le couvert sur la maîtrise de l’ambiance.
Par contre oui, scenaristiquement, le jeu est nul à chier.

(celui de 2006 était honnête ; pas encore fait celui de 2017, mais j’ai hâte de pouvoir réparer cette erreur)

En soi, j’ai personnellement pas trop de problèmes avec le fait que MS ait envie de compléter son portfolio avec des studios, mais j’en ai un quand un des plus gros acteurs de l’industrie se met à acheter un éditeur, avec tout ce qu’il contient, appauvrissant le paysage vidéoludique. Je suis intimement convaincu de la nécessité d’avoir des éditeurs tiers forts qui permettent à chacun de profiter d’un éventail plus large de jeux à plus grand budget sans pour autant devoir choisir la console ou l’abonnement qui va avec. Que ce rachat ait été fait par Sony ou par Microsoft, ce n’est à mes yeux pas une bonne chose.

Enfin soit. C’est fait. Tant mieux si de bons jeux en sortent, c’est tout ce que je leur souhaite, à eux et surtout aux joueurs. Et qu’on donne à Arkane des moyens illimités, par pitié !

J’imagine qu’on pourra refaire le même débat si MS annonce le rachat d’Atlus à l’ouverture du TGS… Là ça va péter pour de vrai.

Aucune naïveté, même si ce rachat va faire augmenter les ventes de Xbox Series et de Gamepass, la PS5 va se vendre par palettes et je doute que Microsoft s’amuse à se priver de l’argent des joueurs PlayStation.
Sans parler de la mauvaise image que cela donnerait.

Leur but est de fidéliser un maximum de joueurs tant qu’ils ont de l’avance sur ce type d’abonnement, et de se constituer un énorme catalogue pour concurrencer Google Stadia et Amazon quand tout sera démat et cloud.

Après je ne nie pas que des exclues temporaires ou totale sont à envisager sur certains jeux.

Chez moi, ça n’est pas que scénaristiquement ou au niveau des motivations copiées-collées par rapport au premier… c’est aussi les mouches de sang à la place des rats, ces mêmes balcons aux fenêtres ouvertes, la même chasse aux runes et aux charmes d’os qui rendent l’exploration artificielle, le grappin d’Emily semblable au blink de Corvo, ces cibles qui vont les cent pas dans une pièce et qui manquent totalement de charisme. Ce sentiment de jouer au même jeu avec les mêmes intrigues et ces persos dont on peine à avoir de l’empathie. Je pense dur comme fer que Dishonored aurait dû être une série dont les suites sont à chaque fois un nouvel arc avec des nouveaux persos dans une nouvelle région et avec de nouvelles mécaniques (pas juste quelques nouveaux pouvoirs). D2 est un jeu excellent à bien des égards, mais ça raisonne comme une suite de commande dans ma tête.

Je l’ai déjà mais je n’y ai pas encore joué (de même pour Dishonored 2).
Après Dishonored 1, Arkane a toute ma confiance (et mon argent)

Je pense dur comme fer que Dishonored aurait dû être une série dont les suites sont à chaque fois un nouvel arc dans une nouvelle région

Oui, le game design est identique. Après, la chasse au run demandait quand même plus de réflexion que dans le premier.
Le vrai problème des mouches de sangs, c’est leur justification : y’en a pas. Les rats, c’était la peste, raison pour laquelle tout le monde se barricade. Les mouches de sangs… existent. Pis c’est tout, globalement.

Sur le level-design, y’a des trucs en communs niveau construction. Mais chaque niveau arrive à être suffisamment différents pour pas que cela ne devienne gênant… c’est les mêmes ficelles, mais qui font bouger de nouvelles marionnettes.
Après, le gros soucis d’Arkane, c’est que le kit de Corvo est parfait, et que dans la série ils ont passé leur temps à tortiller du cul pour ne pas le copier purement et simplement. Ça se sent un peu trop parfois, d’ailleurs (le grappin).
C’est pour ça que le jeu en mode sans-pouvoir est génial aussi : impossible dy jouer pareil que dans le 1.

Oui mais j’aurais préféré dans un nouvel arc et avec d’autres persos… et tant qu’à faire une structure différente. Bref, c’est pas grave… les suites de ce genre, c’est pas trop mon truc.

Ça pour le coup, en cas de résurrection de la licence, ça sera le cas : ils ont dit qu’ils en avait terminé avec Emily et Corvo (merci les ventes? )

Après pour la structure… à voir. Perso, Dishonored 1 je le rêvais en open-world. Pouvoir se balader dans un Dunwall unique, ça aurait été fou… bon j’ai été ramené sur terre
J’espère que le SSD magique leur permettra de faire ça, parce que Prey, l’unicité de Talos 1 est fantastique. Il faudrait juste virer les temps de chargements.

Quand je parlais de structure… je dois aussi admettre que j’en ai un peu ma claque des jeux d’infiltration où tu es quasiment toujours en milieu hostile à te planquer derrière tout ce qui passe. Depuis le reboot d’Hitman, j’espère des jeux de ce genre où il y a une dimension sociale et d’autres façons d’atteindre une cible… plusieurs layers avec une philosophie différente. Dans Disho, t’as l’impression d’être dans des villes de gardes qui gardent des gardes… et que les zones neutres sont justes là pour rappeler que c’est un peu vivant.

Le pays des flics, rêvé par mon Autorité dans Disco Elysium, est une réalité dans Dishonored 2.
Oui, ils sont parfois un peu vénère sur la sécurité. Mais c’est parce que cette statue est très importante, tu comprends?
Mais il est vrai qu’un petit coup d’inspiration chez Hitman, ça serait bon…

Il faut que la série d’IO reste unique, mais c’est vrai qu’il y a des notes à prendre de leur côté pour rendre le tout vivant et moins « ville de gardes qui gardent des gardes qui gardent des habitations vides et font des rondes parce qu’ils s’emmerdent Â».

Ce que j’attend aussi, niveau immersive sim, c’est de pouvoir péter des bâtiments.
J’aimerais bien que l’une des approches possibles soit de péter une partie du niveau pour atteindre ton objectif.
Genre faire s’effondrer une façade entière pour pouvoir avoir une vue dégagée sur la cible, ou pour faire diversion.

Et quand Embracer Group sera criblé de dettes en ayant racheté 80% des studios et licences existantes, les dettes seront épongées via un rachat par Microsoft

Ouais, ça, c’est peut-être pour la prochaine gen… c’est un coup à surchauffer le processeur et faire décoller ta tour ou ta console.

Les pros-S depuis aujourd’hui 15h : « nan mais t’façon Bethesda c’est de la merde »

Pour leur défense vu les ventes à part peut-être Skyrim et Fallout, ils le pensaient déjà avant 15h.

Et c’est connu, les ventes font d’un caca un œuf de Fabergé . D’ailleurs côté musique, c’est ce que disent les personnes qui achètent du Justin Bieber.

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/microsoft-annonce-la-folle-acquisition-de-zenimax-bethesda-pour-7-5-milliards-de-dollars-3050831809.html

Bethesda Softworks, ZeniMax Media, Xbox One, Fallout, DOOM, The Elder Scrolls, Xbox Game Studios

World news – FR – Microsoft annonce la folle acquisition de ZeniMax / Bethesda pour 7,5 milliards de dollars

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