La PlayStation 5 et la Xbox Series X / S accueilleront de nombreux titres lors de leur lancement respectif à commencer par la Special Edition de Devil May Cry 5. Cette dernière, en plus d’apporter du contenu inédit au jeu, dont la possibilité de jouer Vergil et d’affronter des hordes de démons dans un tout nouveau mode, apportera de nouvelles fonctionnalités, à savoir le ray tracing.
D’ailleurs, le ray tracing de Devil May Cry 5 : Special Edition a aujourd’hui fait l’objet d’une nouvelle vidéo. Dans cette dernière, présentée par Matt Walker, le producteur du jeu en personne, le ray tracing est montrée sous toutes les coutures et comparée en direct. Idéal pour nous faire une idée de l’apport de cette nouvelle technologie.
Pour rappel, le ray tracing dans Devil May Cry 5 : Special Edition sera disponible dès le 19 novembre prochain sur PlayStation 5 et arrivera ultérieurement sur Xbox Series.
Le rt est prometteur mais il faudra attendre encore un petit moment avant que cela deviennent intéressant sur console.
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Franchement , ça on le fait très bien avec du screen space reflexion ( réflexion d’espace écran ) , même des jeux comme dissidia 012 sur PSP l’ont très bien fait ( il y avait des flaques d’eau vraiment réussies sur la map du monde ) .
Transformer l’eau en miroir si c’est ça le raytracing, alors ça me fait pas rêver
J’ai hâte de voir les comparatifs de DF lorsque le Ray Tracing arrivera sur Série X.
Parce que sur la version ps5, c’est vraiment pas terrible.
La différence de puissance entre les 2 consoles va se ressentir assez rapidement.
Moi je dis vivement que les éditeurs manient les nouvelles consoles et la on fermera notre bouche d’un coup
C’est bien pour les images, mais en jeu, surtout Dmc, je ne regarde pas les flaques d’eau.
Pas terrible le Ray Tracing sur Ps5.
La Série X fera mieux sur ce point aussi.
Tous les jeux multi-supports ( 95% des jeux) en version sup sur Série X.
Très mauvaise utilisation du raytracing ici. Utiliser du raytracing sur des surfaces plates dont les reflets sont en plus à l’écran peut être fait avec avec du SSR (screen space reflection) qui coute beaucoup moins cher en ressources pour un rendu quasiment identique. C’est un énorme gaspillage de ressources et stupide de le faire en raytracing.
Le raytracing bien utilisé c’est du raytracing uniquement sur des surfaces non-plates ou pour des ombres diffuses réalistes
Très mauvaise utilisation du raytracing ici. Utiliser du raytracing sur des surfaces plates dont les reflets sont en plus à l’écran peut être fait avec avec du SSR (screen space reflection) qui coute beaucoup moins cher en ressources pour un rendu quasiment identique. C’est un énorme gaspillage de ressources et stupide de le faire en raytracing.
Le raytracing bien utilisé c’est du raytracing uniquement sur des surfaces non-plates ou pour des ombres diffuses réalistes
Les effets miroirs sont trop exagérés, ça ne me parait pas naturel. Pas la première fois que je me fais cette réflexion sur le ray tracing.
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Source: https://www.jeuxvideo.com/videos/1307714/devil-may-cry-5-special-edition-le-ray-tracing-se-montre-a-nouveau-en-images.htm
Devil May Cry 5, Ray tracing, Capcom, Xbox
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