Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 26 octobre 2020 à 18h15

Koei Tecmo a dévoilé d’excellents résultats économiques pour le second trimestre fiscal clos le 30 septembre 2020 avec un chiffre d’affaires, un bénéfice opérationnel et un bénéfice net en hausse respective de 40%, 145% et 100% comparé au même trimestre un an plus tôt.

Malgré le recul des activités secondaires du groupe que sont le pachinko/pachislot et l’immobilier, des segments qui ont évidemment souffert de la crise sanitaire mondiale, ce même confinement a contribué à la hausse impressionnante des résultats côté jeu vidéo. En fait, Koei Tecmo a réalisé en seulement 3 mois un bénéfice net aussi important (95,5 millions d’euros) que sur son année fiscale entière entre avril 2016 et mars 2017.

Outre la bonne performance de Nioh 2 qui a pour rappel dépassé le million d’exemplaires vendus, le démarrage du RPG Fairy Tail qui s’élève à 310 000 exemplaires et la contribution du visual novel Harukanaru Toki no Naka de 7 (30 000 ventes en Asie sur Switch), Koei Tecmo souligne surtout le gros succès de Sangokushi Senryaku-ban, un jeu mobile basé sur la licence Romance of the Three Kingdoms particulièrement bien reçu en Chine. D’ailleurs, c’est aussi en Chine que le jeu mobile Dynasty Warriors : Dominate compte déjà plus de 3 millions d’utilisateurs enregistrés, à comparer aux 800 000 enregistrements de Fist of the North Star : Ken’s Rage Mobile côté Japon.

Le bilan de Koei Tecmo jette un doute sur la fenêtre de lancement de Persona 5 Scramble : The Phantom Strikers en Occident, le jeu développé par Omega Force n’étant pas mentionné dans le programme du reste de l’année fiscale, ce qui pourrait indiquer que sa sortie chez nous n’aura pas lieu avant avril 2021. Reste la sortie de Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau, nouvelle collaboration de prestige avec Nintendo grâce à laquelle Koei Tecmo semble assuré de passer de belles fêtes, sans oublier Atelier Ryza 2 : Lost Legends & The Secret Fairy, la suite directe du plus gros succès de la franchise qui débarque le 3 décembre 2020 au Japon et le 29 janvier 2021 en Occident.

Par ailleurs, Koei Tecmo ambitionne toujours de produire une nouvelle licence dotée du potentiel commercial pour atteindre les 5 millions de ventes, ce qui serait un record dans la longue histoire de l’éditeur. Pour rappel, même un gros succès comme Nioh avait plafonné autour des 3 millions de ventes sur PS4 et PC. On est donc curieux de savoir quel est ce titre envers lequel Koei Tecmo place de si gros espoirs, mais il faudra malheureusement attendre encore pour le découvrir, car sa fenêtre de lancement a été reportée à l’année fiscale 2022 au plus tôt. Les raisons de ce report : prendre le temps de faire un jeu digne de ses objectifs élevés et qui exploitera comme il se doit les capacités des nouvelles consoles.

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Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

Koei Tecmo a dévoilé d’excellents résultats économiques pour le second trimestre fiscal clos le 30 septembre 2020 avec un chiffre d’affaires, un bénéfice opérationnel et un bénéfice net en hausse respective de 40%, 145% et 100% comparé au même trimestre un an plus tôt.
Malgré le recul des activités secondaires du groupe que sont le pachinko/pachislot et l’immobilier, des segments qui ont évidemment souffert de la crise sanitaire mondiale, ce même confinement a contribué à la hausse impressionnante des résultats côté jeu vidéo. Outre la bonne performance de Nioh 2 qui a pour rappel dépassé le million d’exemplaires vendus, le démarrage du RPG Fairy Tail qui s’élève à 310 000 exemplaires et la contribution…

Bien bien, maintenant vous nous faites un ninja Gaiden 4 avec Itakagi aux manette please
Je découvre la série en ce moment avec le 2 et c’est bien cool

On peut continuer à en rêver. Hélas il est au haut placé dans une autre compagnie, et il est parti de Tecmo en de très mauvais termes : https://www.gamekult.com/actualite/tomonobu-itagaki-quitte-tecmo-67105.html
Même si quelques temps plus tard, ils ont trouvé un arrangement.

On topic : je me demande comment ils comptent atteindre ces chiffres sans investir significativement dans leur technologie. Que ce soit pour NiOh 1 ou 2, on voyait quand même un certain retard et la scène AAA du jeu prémium est impitoyable.

Le plus dur pour moi c’est de savoir que dead or alive est sans doute aussi mort que virtua fighter de sega.
Mais bon tout est quand même de leur faute !

On est donc curieux de savoir quel est ce titre envers lequel Koei Tecmo place de si gros espoirs

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/koei-tecmo-annonce-des-resultats-record-au-second-trimestre-3050832883.html

Koei Tecmo

World news РFR РKoei Tecmo annonce des r̩sultats record au second trimestre

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