Image: Carré EnixKotaku Game DiaryKotaku Game DiaryPensées quotidiennes d’un membre du personnel de Kotaku à propos d’un jeu auquel nous jouons.

Lorsque cette période d’isolement social imposé a commencé, j’avais une théorie: en l’absence de véritable connexion humaine, certaines personnes se retrouveraient plus attachées que d’habitude aux personnages de jeux vidéo. Eh bien, cher lecteur, cela m’est arrivé.

Au cours des dernières semaines, j’ai joué, comme un grand nombre de membres du troupeau de chasseurs de zeitgeist, à Final Fantasy VII Remake. J’ai également été coincé à l’intérieur avec seulement la présence de mon partenaire pour m’empêcher de perdre complètement contact avec le reste de l’humanité et de sombrer dans une dégénérescence pure et simple. J’ai trouvé des débouchés sociaux dans Animal Crossing, Final Fantasy XIV et du karaoké virtuel qui sont bien plus fonctionnels que ce à quoi vous vous attendez, mais je suis, par nature, une personne assez introvertie. L’autre jour, j’ai vu un mème qui était comme « Moi: mes amis me manquent, Mes amis: Appelons en vidéo, Moi: Non », et j’ai eu l’impression de regarder dans le miroir le moins flatteur du monde.

J’ai appris il y a longtemps que j’aime socialiser dans l’air ambiant, être dans le voisinage général d’autres personnes mais ne me sentant pas forcément obligé de répondre ou de supporter le poids d’une conversation. Les jeux vidéo solo basés sur des histoires sont parfaits pour cela, en particulier ceux avec des niveaux élevés de «hangoutitude», comme l’a dit jadis Tim Rogers, le vidéaste chèrement décédé de Kotaku (mais toujours «traîner» sur Patreon). Final Fantasy VII Remake est un de ces jeux. Son temps d’exécution de 40 heures est assez svelte en ce qui concerne les JRPG, mais il contient toujours une bonne quantité de duvet de quête secondaire superficielle. Cette peluche sert un but: elle vous permet de passer plus de temps à vous détendre avec Cloud, Aerith, Tifa, Barrett et le reste de l’équipage. En s’aventurant, les personnages plaisantent souvent d’avant en arrière et leurs relations s’épanouissent au fil du temps dans une myriade de directions subtilement inattendues.

Je suis dans environ 34 heures de jeu et je me retrouve à la croisée des chemins. J’ai terminé toutes les quêtes secondaires. Les personnages m’avertissent sans cesse qu’une fois que je fais certaines choses, il n’y a pas de retour en arrière. « La fin est proche », continue de proclamer le jeu. Mais je ne veux pas que ce soit. Je ne suis pas prêt à laisser ces personnages derrière. Ce n’est pas un sentiment nouveau pour moi: dans une certaine mesure, je ressens cela à chaque fois que je suis sur le point de terminer un long jeu solo qui marque au moins 7,469999 sur l’échelle de hangoutitude.

Final Fantasy VII Remake a fait un numéro particulièrement puissant sur moi pour quelques raisons. Grâce à l’auto-isolement et à la terreur intrinsèque de se réveiller pour vivre une nouvelle horreur chaque jour, on a l’impression, plus que dans de nombreux autres jeux, que ces personnages et moi sommes passés par là. Cela ne veut pas dire que j’ai lutté plus que les autres dans la vie réelle (heureusement, je reste en bonne santé jusqu’à présent et que je suis dans une position privilégiée au travail), mais il est difficile de ne pas se sentir dépassé lorsqu’un virus sévit et un gouvernement cultuel de la mort fouette les gens dans une frénésie sur combien ils aiment aller chez le coiffeur / les minorités de haine / sont prêts à sacrifier leurs grands-parents.

Grâce à l’auto-isolement et à la terreur intrinsèque de se réveiller pour vivre une nouvelle horreur chaque jour, on a l’impression, plus que dans de nombreux autres jeux, que ces personnages et moi sommes passés par là.

La nostalgie a également joué un rôle inattendu. En grandissant, Final Fantasy VII n’était pas mon Final Fantasy – je l’ai joué sur PS1 mais je ne l’ai pas terminé, abandonnant à mi-chemin dans le disque deux après que l’alimentation ait été coupée dans ma maison et j’ai perdu des heures de progression. La série n’a pas vraiment cliqué avec moi jusqu’à Final Fantasy X, ce qui m’intéressait parce que j’étais un adolescent angoissé qui s’identifiait vraiment avec Tidus et Yuna. L’essentiel de Final Fantasy-ness de tous ces jeux signifie que Final Fantasy VII Remake me rend nostalgique de Final Fantasy X, pas de Final Fantasy VII. Le style musical, la romance malheureuse et les archétypes de personnages, ces piliers centraux, présents à la fois dans VII et X, m’attirent toujours à un niveau très fondamental.

Mais j’ai également un lien spécifique avec Cloud, Aerith, Tifa et Barrett parce que j’ai passé une grande partie de ma vie dans une culture où tout le monde est nostalgique de Final Fantasy VII. J’ai lu d’innombrables essais, regardé des vidéos divines. J’ai vu du fan art, lisez des fanfics. J’ai joué à Kingdom Hearts et Crisis Core, qui présentent tous deux des personnages de Final Fantasy VII. J’ai même regardé Final Fantasy VII: Advent Children, et je le regrette beaucoup! Je connais ces personnages, même s’ils n’ont jamais eu l’impression qu’ils étaient «à moi» jusqu’à présent.

Je pense que le type particulier de hangoutitude présent dans Final Fantasy VII Remake est ce qui m’a vraiment transformé en converti. Remake étire ce qui n’était autrefois qu’une infime fraction d’une plus grande expérience en un jeu complet, et il a besoin de quelque chose pour justifier ce nouveau ballonnement. Il utilise des astuces classiques qui allongent le jeu comme les quêtes de récupération et le retour en arrière, mais il leur insuffle une vie axée sur les personnages. Même les quêtes d’histoire incluent quelques couloirs trop simples et des combats de boss prolongés, mais les personnages conversent régulièrement, donc vous ne le remarquez pas autant. Cela permet une croissance au fil du temps et des moments qui se sentent gagnés, qui donnent vie aux personnages.

Nulle part cela n’est mieux incarné que The Staircase. Dans le FFVII original, c’était un bâillon admirablement élaboré pendant une partie emblématique du jeu qui a mis l’intrigue en mouvement. Dans Remake, cela ressemble à un point culminant, comme un bâton de mesure de 59 étages indiquant le chemin parcouru par ces personnages au cours de la première étape de leur voyage. Beaucoup des rythmes les plus comiques sont les mêmes, mais à la lumière de tout ce que Cloud, Tifa et Barrett ont traversé au cours d’une trentaine d’heures, la camaraderie semble plus authentique. Le cloud n’est pas seulement une piqûre immature cette fois; c’est un con immature qui a appris à donner une merde, même s’il ne le montre que rarement. Tifa, qui ne connaissait pas aussi Cloud quand ils étaient enfants, voit et apprécie sa croissance. Cloud et Barrett, qui se méprisaient autrefois, respectent désormais leurs forces respectives, même si leurs personnalités s’affrontent. À leur tour, ils ont tous de vraies raisons individuelles de vouloir sauver Aerith, en particulier – assez étonnamment – Tifa, qui a formé un lien rapide mais crédible avec elle pendant leur temps ensemble.

J’adore pouvoir regarder en arrière et voir chaque étape qui a amené ces personnages à ce point. C’est l’une des parties les plus gratifiantes d’un jeu comme celui-ci. Mais cela signifie que le jeu est presque terminé, et c’est une déception – doublement parce que passer du temps avec ces personnages a presque eu l’impression de passer du temps avec de vrais amis à une époque où les opportunités de le faire sont rares et beaucoup plus éloignées qu’avant. . Pourtant, au moins, je pourrai à nouveau passer du temps avec eux lorsque Final Fantasy VII Remake Part II sortira dans, euh, trois ou quatre ans? Si nous avons de la chance?

Source: https://www.urban-fusions.fr/2020/05/04/je-ne-veux-pas-terminer-le-remake-de-final-fantasy-vii/

World news – CA – Je ne veux pas terminer le remake de Final Fantasy VII – Urban Fusions

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