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Alors que les Mac vont basculer très prochainement sur des puces Apple, la concurrence fait rage dans l’industrie du PC. Pour répondre à AMD qui lui grappille petit à petit des parts de marché sur le segment des CPU, Intel a détaillé Rocket Lake-S, sa 11e génération de processeurs qui sera disponible à partir du premier trimestre 2021 sur les ordinateurs de bureau.

Parmi les caractéristiques à retenir (qui étaient déjà en partie connues), il y a la prise en charge de 20 lignes PCIe 4.0, de l’USB 3.2 2×2 à 20 Gb/s, des instructions Deep Learning Boost/VNNI et de 3 écrans 4K à 60 i/s ou 2 écrans 5K60. Ces processeurs seront encore et toujours gravés en 14 nm.

Pas encore d’informations sur les fréquences à attendre, mais on sait que les puces auront au maximum 8 cœurs et 16 threads. Un nouveau MacBook Pro 16″ Intel serait dans les cartons et pourrait bientôt sortir, mais un nouvel iMac équipé d’une puce de Santa Clara paraît peu probable désormais.

Du côté d’AMD, c’est une réponse à Nvidia qui a été faite hier avec la présentation de nouvelles cartes graphiques. Basée sur l’architecture RDNA 2, la gamme Radeon RX 6000 se positionne face aux GeForce 3000 qui sont en train de sortir.

Selon AMD, la 6800 XT, qui constitue le milieu de gamme, offre un rapport performance par watt 54 % supérieur face à la 5700 XT. Quant à l’étendard 6900 XT, elle serait jusqu’à deux fois plus puissante que cette même 5700 XT. Par contre, aucune mention de ray tracing dans le communiqué, une technologie où Nvidia fait feu de tout bois.

Sur le plan tarifaire, les nouvelles cartes d’AMD vont s’intercaler entre celles de son concurrent. Les RX 6800 et 6800 XT coûteront respectivement 579 $ et 649 $. Elles seront en vente le 18 novembre. La 6900 XT sera vendue 999 $ à partir du 8 décembre. Là encore, on ne s’attend pas à voir débarquer ces produits dans les prochains Mac, Apple travaillant sur ses propres GPU.

Le nouveau logo d’Intel est vraiment horrible 😐
Sinon, super qu’AMD revienne à la course niveau gpu ! Ça fera bouger nvidia…

Niveau CPU aussi. Le dernier fait mieux que le i9! (En jeux, pour le reste AMD était déjà au dessus, multi cœur oblige)
Et à voir le Fast Cache (plus trop sure du nom) qui partage le cache du CPU avec celui du GPU 😀

Par contre non ce n’est pas le milieu de gamme n’importe quoi, on est sur du très haut de gamme 🤦🏽‍♂️
Et Big Sur a bignavi dans son code …
On vous redit ça dans 1 ou 2 mois quand l’équipe de caseySJ et shaneee auront testé tout ça 😉

C’est pas Nvidia qui a présenté ses nouveaux GPUs à l’arrache pour couper l’herbe sous le pied d’AMD plutôt ?

Au niveau des premiers chiffres, en raytracing, sur un bench (test Procedural Geometry), on parle de 25% de moins pour AMD en raytracing.
Autant dire qu’AMD fait plus que rattraper son retard.
La synergie CPU+GPU, en plus du monopole sur les console next-gen 4K, les tarifs inférieurs, tout ça va rendre la tâche compliqué pour Nvidia, les cartes AMD vont profiter d’optimisation que son concurrent n’aura pas forcément, voir même les CPU avec le Smart Access Memory…

Les GPU Amd sont 100% compatible avec directx 12 ultimate ce qui inclut le raytracing. En revanche le fait qu Amd ne communique que sur des benchs sans raytracing est de très mauvais augure pour les performances. Autre inquiétude l’absence d’équivalent au DLSS. Sans DLSS ou équivalent je doute que ces GPU aient de bonnes performances en 4K avec raytracing.

Les premiers bench voir mon commentaire précédent parle de 25% en pur raytracing, en hybride, Rasterisation + RayTracing, la difference serait moins importante.
J’ai vu d’autre infos qui disait que les mecs chez AMD était très confiant sur ce point.
AMD a présenté une technologique concurrente au DLSS, open source, etc… Voir ce que cela va donner dans la pratique, mais elle serait apparemment plus simple à mettre en œuvre, possibilité pour les développeurs de faire eux-mêmes l’optimisation du modèle, quand c’est Nvidia qui s’occupe du DLSS et qui n’est donc dispo que sur une partie des jeux…
La techno fait partie du package FidelityFX et serait compatible avec la PS5 + XSX…

Je suis d’accord avec toi mais j’attends les benchs des testeurs. Concernant cet équivalence au DLSS Amd n est pas très bavard sur le sujet. En revanche çà serait un très bon point si les consoles next gen pouvaient en profiter.

Leur présentation à été assez rythmée, ils en ont parlé rapidement, comme beaucoup de chose, c’est une technologie en développement…
Ils ont annoncé que des éditeurs montreront des jeux en exclusivité dans quelques jours…

Je pense qu’elle sera compatible, la stratégie d’AMD va dans ce sens.
Sony a indiqué récemment qu’il y aurait des patch système pour chaque jeu, au début je pensais que c’était pour faire comme sur PC, au niveau des drivers, etc..
Mais la programmation d’une console est plus bas niveau, je ne pense pas que cela ait un sens de mettre à jour les drivers pour chaque jeu, par contre, si c’est pour proposer des patch de ce type, cela a du sens…

Ça expliquerait aussi peut-être, soyons fou, que les constructeurs parlent de compatibilité 8K.
Je ne parle pas de Cyberpunk, mais certain jeu pourrait bénéficier de cette techno pour tourner en 8K, comme avec la RTX3090..

La solution d’AMD sera open source, je ne vois pas pourquoi Sony n’en bénéficierait pas.
Je pense que ce n’est plus la technologie DirectML de Microsoft…

Je sais pas si on connaîtra de notre vivant du 5 ou 7 nm chez Intel 😂

Je croise tout de même les doigts pour que ces nouvelles cartes AMD soient compatibles macOS… pour le hackintosh !
Ca serait le dernier GPU compatible non Apple, mais peut être que Apple incorporera les drivers pour l’incompatibilité avec les Mac Pro ? Ou un futur iMac arm mais toujours GPU tiers .. ? Aaaaargh 🤪

14+++++++++ , étonné des 8 coeurs max , trop de conso / chauffe pour dépasser les 8 coeurs peut étre.
Je rejoins l’avis concernant les gpu amd en RT sans prise en charge du dlss 2.0 , les perfs vont s’effondrées.

D’après les premières fuites, les benchmarks en RT ne sont pas mauvais et AMD a introduit sa techno concurrente au DLSS… 🤷‍♂️

Par exemple, je comprends cela: la 5700 de AMD semble incompatible avec Mojave (580 max ou Vega), il faudrait Catalina pour supporter par défaut la 5700.

SI c’est bien le cas, par rapport à l’installation des driver pour Windows comment expliquer simplement cette différence ?

Je pense que la différence c’est Apple. Apple a rendu compatible la RX5500/5600/5700/XT parce qu’elle a proposé par la suite l’iMac 27 avec ces cartes… l’histoire de black screen si le egpu est branché a l’écran c’est Apple aussi.
D’ailleurs est-ce que quelqu’un ici sait si Big Sur permet de démarrer avec un egpu branché à l’écran ??

@newger
Merci. Par rapport à Windows, je ne me suis jamais posé la question des pilotes pour Mac ! C’est une qualité de macOs…

C’est en regardant si l’egpu peut peut-être étendre l’usage d’un Mac que je me suis aperçu de cela ( ou partir sur une 2e machine). J’ai l’impression qu’il vaut mieux attendre un peu pour obtenir des réponses.

Oui en soit on ne se pose pas la question à partir du moment où on achète chez Apple mais après …

Perso j’ai un egpu Rx5600xt sur un Mac mini 2018 et j’attend vraiment la correction de ce bug ( ou feature je ne sais plus 😂)

@newger
Pour le Mac mini, d’après la doc d’Apple Si firevault est désactivé ce bug ne se produit pas…
https://support.apple.com/fr-fr/HT208544
Astérisque 1… vu le nombre d’astérisques on s’aperçoit que l’incompatibilité au sur-mesure reste une feature éternelle d’Apple 🤗 pour le pire ou le meilleur.

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Source: https://www.macg.co/ailleurs/2020/10/intel-detaille-ses-prochains-cpu-de-bureau-et-amd-presente-de-nouveaux-gpu-pour-contrer-nvidia-117417

Advanced Micro Devices, Nvidia, GeForce

World news – FR – Intel détaille ses prochains CPU de bureau et AMD présente de nouveaux GPU pour contrer Nvidia

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