Hier, j’ai terminé le remake de Final Fantasy VII. Aujourd’hui, je me retrouve à vouloir plus, mais seulement un peu plus. Peut-être encore 15-20 heures dans et autour de Midgar, en voyant les bidonvilles et les déserts environnants à travers les yeux de quelqu’un qui est plus pertinent que jamais pour les plus grosses machinations de la série? Quelque chose dans ce sens? Je ne sais pas, je crache juste ici.

Oh, je viens de décrire Crisis Core: Final Fantasy VII, un jeu qui existe déjà. Bonne nouvelle pour moi. Le RPG d’action de 2007 met en vedette le mentor de Cloud dans la vie et les cheveux, Zack Fair, et contrairement à tant d’autres spin-offs de Final Fantasy VII, il est en fait bon! Ou du moins, je me souviens que c’était bon. Peut-être que le moi d’aujourd’hui l’apprécierait nettement moins que le moi d’il y a 13 ans; Honnêtement, je ne sais pas, mais j’aimerais le savoir.

Juste un problème: Crisis Core reste confiné à la PlayStation Portable, une plate-forme que Sony a cessé de fabriquer en 2014. Je ne sais pas où se trouve mon ancienne PSP. Je n’ai pas pensé à ma PSP depuis probablement neuf ans. Il est tout à fait possible que le dernier jeu auquel j’ai joué sur ma PSP soit, en fait, Crisis Core: Final Fantasy VII. Depuis la dernière fois que je me souviens avoir vu ma PSP, j’ai déménagé sept fois dans de nouveaux appartements, villes et États. En plus de cela, la PSP était une machine fragile. Où qu’il soit, le mien est probablement mort. DÉCHIRURE. RIPSP.

Acheter une PSP d’occasion et une copie de Crisis Core ne serait pas si compliqué dans le grand schéma de la vie, et l’émulation est toujours sur la table, mais aucune de ces options n’est pour tout le monde, et nous ne vivons malheureusement pas dans un monde où les entreprises publient du code source sur d’anciens jeux et permettent à leurs communautés de les gérer indéfiniment. En tant que tel, je pense que vous savez où je veux en venir: il est temps de remasteriser Crisis Core, ou au moins une version de l’original qui fonctionne sur des plates-formes modernes. Je ne dis pas cela seulement parce que j’ai personnellement apprécié Crisis Core non plus. Contrairement à Dirge of Cerberus, un jeu de tir à la troisième personne qui devrait rester enterré pour toujours, et Before Crisis, un RPG mobile uniquement au Japon dont les événements sont légèrement référencés dans Remake, Crisis Core est très directement lié à l’histoire de Final Fantasy VII Remake.

Vers la fin de Remake, le joueur reçoit une poignée de révélations de l’intrigue qui s’écartent considérablement de l’original de Final Fantasy VII. Dans l’un, le jeu revient directement à la scène finale de Crisis Core, dans laquelle Zack fait un dernier combat contre les hordes sans fin de Shinra goons. Dans l’original, il meurt en défendant Cloud, qui passe ensuite à Midgar, l’épée buster de Zack en remorque, et tente d’atteindre son objectif commun et celui de Zack de devenir un mercenaire.

Cependant, dans Remake, Cloud, Aerith, Tifa, Barret et Red XIII combattent les Whispers – incarnations du destin lui-même – et gagnent, modifiant la chronologie. Quelques scènes vers la fin du jeu suggèrent que, dans la nouvelle chronologie, Zack survit à sa rencontre fatidique, transporte Cloud à Midgar, puis disparaît vers un lieu inconnu. Vraisemblablement, il jouera un grand rôle dans la suite de Remake, que Square Enix ferait mieux d’appeler Disc Two, car allez, c’est tellement évident.

Alors que Zack faisait partie intégrante de l’intrigue de Final Fantasy VII original, ces scènes particulières – évoquant spécifiquement Crisis Core – ont un impact différent si vous avez joué la préquelle PSP axée sur Zack. Zack est, pour diverses raisons, tout ce que Cloud s’efforce d’être, mais Crisis Core révèle également qu’il n’est pas tout ce que Cloud n’est pas: optimiste, expressif, en contact avec ses sentiments, une sorte de bouffon. C’est un personnage amusant, et sa mort dans Crisis Core est l’une des plus mémorables que j’ai rencontrées dans un JRPG, utilisant de manière créative le système de combat décalé du jeu pour rejouer une sélection des triomphes et des regrets du héros méconnu. Le voir survivre a eu un impact plus puissant sur moi que la plupart des autres moments clés de la fin de Remake. J’aimerais que d’autres joueurs puissent avoir cette connexion avec Zack – ou, pour ceux comme le propre Ian Walker de Kotaku, dont l’intro à FFVII était Remake, d’avoir même la moindre idée de qui est Zack.

Cela ne fait qu’effleurer la surface des moments de Final Fantasy VII Remake qui n’auraient pas eu beaucoup de sens pour moi si je n’avais pas joué à Crisis Core il y a 13 ans. C’est aussi juste un jeu amusant, avec un système de combat inspiré des machines à sous qui me semble toujours aussi intelligent et intelligent toutes ces années plus tard. Je serais ravi de le revivre, d’autant plus que nous finirons probablement par attendre au moins quelques années avant la sortie de Final Fantasy VII Remake Disc Two. Alors allez, Square Enix: une petite réédition de Crisis Core? Comme une traite?

Source: https://www.urban-fusions.fr/2020/05/06/il-est-temps-pour-un-noyau-de-crise-final-fantasy-vii-remaster/

World news – CA – Il est temps pour un noyau de crise: Final Fantasy VII Remaster – Urban Fusions

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