Par

Jarod

( @__steeve__)

,

le 15 octobre 2020 à 11h45

C’est une année spéciale pour Sega qui vient de lancer de nouvelles festivités dans le cadre de ses 60 ans avec des promotions sur Steam et la sortie prochaine de 4 mini-jeux rétro inédits qui seront disponibles gratuitement sur la plateforme de Valve. L’un de ces jeux, baptisé ici Golden Axed, est toutefois un peu particulier puisqu’il s’agit d’un prototype annulé il y a plusieurs années. Et il se trouve que les développeurs à l’origine du projet ne goûtent que très peu les circonstances de cette apparition censée être festive.

Comme le révèle la fiche du jeu, Golden Axed est le prototype d’un jeu Golden Axe sur lequel travaillait Sega Studios Australia au début des années 2010, aux côtés d’autres projets de reboot 2,5D incluant Altered Beast et Streets of Rage qui ne verront jamais le jour eux non plus, Sega Studios Australia ayant fermé ses portes en 2013 après la sortie du remake de Castle of Illusion. Sega dit avoir contacté “certaines personnes de l’équipe de développement originale” pour dépoussiérer ce prototype et le proposer aux joueurs à l’occasion des 60 ans de la marque.

Ce n’est cependant pas le cas de Tim Dawson et Sanatana Mishra, les cofondateurs du studio Witch Beam (Assault Android Cactus) qui se présentent pourtant comme les principaux créateurs de ce projet pendant leur passage chez Sega. “Je me réveille en ayant la surprise de voir que Sega va sortir le prototype Golden Axe que j’ai codé en 2012 dans des conditions de crunch. Au moins je ne suis pas le seul, il semble que ce soit une surprise pour tous ceux que j’ai connus et qui ont travaillé dessus”, lance Tim Dawson. Ce dernier décrit son temps passé sur ce prototype comme une “période cauchemardesque” marquée par une “gestion inepte” et ne goûte que très peu la façon dont le produit refait surface aujourd’hui, le contexte présenté par Sega ne reflétant guère ce dont lui se souvient en tant que développeur.

“Il existe parce que Sanatana Mishra et moi avions sorti le prototype de Castle of Illusion qui maintenait le studio. Un producteur en qui nous avions confiance nous a demandé si on pouvait faire un prototype de gameplay soigné pour un projet Golden Axe en deux semaines”, ajoute Tim Dawson avant de se lancer dans un récit marqué notamment par des conflits créatifs avec le concepteur en chef du projet. De quoi compliquer encore plus le défi de réaliser un prototype convaincant en si peu de temps. Encore plus quand le concepteur en chef fait pression à mi-chemin pour transformer le projet en un prototype de Streets of Rage (les deux licences étant selon lui parfaitement similaires en matière de gameplay) ou encore quand la direction se plaint du manque de sensations en découvrant le résultat au milieu du développement. Tim Dawson, qui dit avoir travaillé 14 heures par jour pendant ces 2 semaines, est ressorti de cette expérience à la fois déboussolé et en ayant perdu toute confiance en ses dirigeants.

“Notez que ça représente en gros deux semaines de travail et que nos étranges patrons ne nous ont pas laissé passer plus d’une journée sur la conception des combats. Tim a entièrement programmé la chose et j’étais en charge de sa conception, donc quand ils disent qu’ils ont contacté l’équipe de développement, je ne sais pas vraiment ce que ça veut dire ? […] Je me rappelle encore quand 8 managers nous ont convoqué en réunion, non pas pour nous proposer de l’aide, mais pour nous demander pourquoi le jeu n’était pas encore beau”, confirme de son côté Sanatana Mishra.

“Témoignage de son époque, Golden Axed est peut-être un peu bancal, avec des bugs, mais il offre un regard exceptionnel sur ce qu’aurait pu être ce projet s’il avait abouti, et un aperçu rare de ce qui se passe en coulisses dans le monde parfois tumultueux du développement de jeux vidéo”, raconte de son côté Sega sur la fiche du jeu.

Golden Axed sera téléchargeable gratuitement sur Steam pendant 24 heures, du 18 au 19 octobre, et pourra être conservé indéfiniment. Les joueurs auront également 24 heures pour récupérer trois autres mini-jeux qui eux ont spécialement été conçus pour l’occasion : Streets of Kamurocho, le croisement entre les personnages de Yakuza et l’habillage de Streets of Rage, Endless Zone par Amplitude Studios qui mélange les licences Endless et Fantasy Zone, et Armor of Heroes par Relic Entertainment.

Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.

Le trailer du jour

C’est une année spéciale pour Sega qui vient de lancer de nouvelles festivités dans le cadre de ses 60 ans avec des promotions sur Steam et la sortie prochaine de 4 mini-jeux rétro inédits qui seront disponibles gratuitement sur la plateforme de Valve. L’un de ces jeux, baptisé ici Golden Axed, est toutefois un peu particulier puisqu’il s’agit d’un prototype annulé il y a plusieurs années. Et il se trouve que les développeurs à l’origine du projet ne goûtent que très peu les circonstances de cette apparition censée être festive.
Comme le révèle la fiche du jeu, Golden Axed est le prototype d’un jeu Golden Axe sur lequel travaillait Sega Studios Australia au début des années 2010, aux côtés d’autres…

techniquement, j’aimerais bien que sega fasse les poubelles de tousles jeux mégadrive, mega cd, 32x, saturn et dreamcast qu’ils ont refusé sur leurs consoles pour x ou y raison ou qui n’ont pas été suivi jusqu’au bout comme ces jeux ci. là y’en pour des années. et chez nintendo, nec, snk et sony, pareil. on apprendrait beaucoup sur l’histoire du jeu vidéo.

Bonne initiative de Sega de ressortir des prototypes du placard, pareil pour les trois petits jeux codéveloppés par The Eccentric Ape et Streets of Kamurucho qui est lui codéveloppé par Empty clip studios.
Il n’y a pas eu d’articles sur ce qu’organise les branches occidentales de Sega pour les 60 ans de la marque avant celui-ci et il concerne les conditions de travail (nouvelle politique de GK, avis a la modération, je n’y vois aucun problème).

Sur PC via steam, Sega offre Sonic 2, des objets pour Two point Hospital et une map pour Shogun 2.
Il y aura aussi 3 jeux blagues développés pour l’occasion qui mélanges une licence récente avec une ancienne et le proto d’un Golden axe annulé. Les jeux seront disponible pour une durée limitée et contrairement a ce que dit Saint Jarod dans l’article, il me semble qu’ils disparaitront après le 19 octobre, mais c’est peut-etre moi qui me trompe, s’ils reste vraiment associés au compte , tant mieux.
Nights est aussi offert gratuitement sur PC via steam, cette fois en s’inscrivant sur le site https://www.sega60th.com/
Il y aura aussi des entrevues avec les dev’ toujours en place dans les studios, des babioles offertes et des infos jusqu’à la fin décembre 2020.

GK Live :
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Source: https://www.gamekult.com/actualite/golden-axed-le-jeu-hommage-aux-60-ans-de-sega-rappelle-de-mauvais-souvenirs-a-ses-developpeurs-3050832533.html

Sega, Yakuza, Streets of Rage, Golden Axe

World news – CA – Golden Axed : le jeu hommage aux 60 ans de Sega rappelle de mauvais souvenirs à ses développeurs

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