Dans le Daily du midi, Panthaa revient en détails sur la réussite de Genshin Impact, les preuves de son triomphe et même sur les plans à venir pour le jeu.

Genshin Impact est sorti le 28 septembre 2020 sur PC, PS4, iOS et Android et fait un véritable carton. Si on lui reproche sa ressemblance avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Panthaa estime que le jeu chinois possède ses propres arguments pour convaincre, avec notamment son crossplay entre la version PC et la version mobile.

Panthaa revient tout d’abord sur les différents témoins du succès du jeu. Après 17 millions de téléchargements en quatre jours (et uniquement mobiles), le jeu aurait rapporté 60 millions de dollars selon SensorTower. Des revenus qui le propulsent à la 2ème place du plus gros jeu mobile du marché actuel.

Selon Panthaa, ce triomphe permet à MiHoyo Limited! de voir plus loin. Outre le contenu supplémentaire à venir, il explique que Genshin Impact prépare le futur en ayant confirmé sa sortie sur PlayStation 5. Un avenir proche sans Xbox et avec une version Switch qui se fait attendre…

quand on est adulte et qu’on joue à ce genre de jeu faut vraiment avoir un côté pedo…

J’suis plutôt intéressé d’en apprendre davantage sur les sociétés qui ont dev le jeu, miHoYo, fazum.app je vois pas leur définition sur Wiki, obscure ?!
Pour info quand on tape Genshin sur Wiki :
”Controverse concernant le logiciel anti-triche
Immédiatement après le lancement du jeu, sur PC, il apparait que son logiciel anti-triche fonctionne en permanence même lorsque le jeu n’est pas lancé, qu’il ne disparait pas lors de la désinstallation du jeu. Ce logiciel anti-triche s’exécute en tant que pilote de bas-niveau, lui permettant un accès complet au noyau de l’ordinateur de l’utilisateur. Des inquiétudes sont soulevées par la communauté concernant les données qui sont transmises par le logiciel anti-triche, ansi que d’éventuels problèmes de sécurité. Ces inquiètudes poussent miHoYo à publier un communiqué de presse le jour-même, dans lequel on retrouve des explications concernant le fonctionnement du logiciel anti-triche et des excuses de la part de l’entreprise ainsi que l’annonce d’une mise à jour visant à « corriger » son fonctionnement, le rendant inactif lorsque le jeu n’est pas lancé, et le supprimant lors de la désinstallation du jeu15,16.”

Ainsi je verrai le retour des gamers dans le futur mais vigilance pour ceux qui l’utilisent.

Allez JVC on se fait plaiz sur les mots-clés qui buzzent en ce moment Genshin Impact + PS5 dans le même titre, il faut générer du clic, même si on n’a rien à dire!

Je suis contente car vérité rétablie!
Il y a quelques jours, je soulignais le faîte que le jeu avait des gros problèmes d’optimisation!
Sur Ps4 pro, le jeu ramait comme il faut!
Plein sont venus me contredire en me disant que chez eux, sur une Ps4 normale, le jeu tournait parfaitement! D’autres me disaient aussi que sur leur pro le titre ne ramait pas!
Je me disais, c’est pas possible ces gens, en réalité ils ne sont pas cappables de voir ces problèmes techniques!
Le test par Aubin est tombé et il le dit bien, les versions consoles ps4 accusent des chutes de frame rate régulières!
A toutes celles et ceux qui me contredisaient, qu’avez-vous à dire maintenant?
Que le testeur dit n’importe quoi?
Bref, bien contente que le test soit enfin tombé et me donne raison!

Le fait que la version PS4 soit pas ouf ne m’inquiète pas spécialement pour la version Switch.
Il ne faut pas oublier que la Switch a comme base les puces Tegra qui étaient pour Android en principe, donc j’imagine que ça tournera comme sur certaines tablette/smartphone.
Pas forcément les meilleures, mais ça peut donner une indication.
Surtout que certains avaient réussi à installer Android dessus assez rapidement! il me semble!

À lire sur Numerama : Faire tourner Android sur Nintendo Switch ? Des développeurs ont relevé le défi


Et le jeu tourne bien même sur certaines tablettes pas trop récentes.
Et puis pour avoir testé 3h sur ps4 pro, le jeu avait aussi des hoquets, donc je pense plutôt à une erreur d’optimisation qu’un vrai problème de puissance.

J’ai joué au jeu je suis rang 24 franchement le jeu et cool mas bon faut arrêter de leur donner des pages web parce que le jeu reste vide dans le Fond les donjons c’est juste une salle aucun fun à loot les cofres ou les boss des équipements bah pas de skin au niv de l’équipement es armes qui sont fulls up aucune différence de puissance quand tu augmentes les armes et les perso bref à jouer 30 minutes par jour et encore franchement go soulworker ou elsword

Allez JVC on se fait plaiz sur les mots-clés qui buzzent en ce moment Genshin Impact + PS5 dans le même titre, il faut générer du clic, même si on n’a rien à dire!

Je suis contente car vérité rétablie!
Il y a quelques jours, je soulignais le faîte que le jeu avait des gros problèmes d’optimisation!
Sur Ps4 pro, le jeu ramait comme il faut!
Plein sont venus me contredire en me disant que chez eux, sur une Ps4 normale, le jeu tournait parfaitement! D’autres me disaient aussi que sur leur pro le titre ne ramait pas!
Je me disais, c’est pas possible ces gens, en réalité ils ne sont pas cappables de voir ces problèmes techniques!
Le test par Aubin est tombé et il le dit bien, les versions consoles ps4 accusent des chutes de frame rate régulières!
A toutes celles et ceux qui me contredisaient, qu’avez-vous à dire maintenant?
Que le testeur dit n’importe quoi?
Bref, bien contente que le test soit enfin tombé et me donne raison!

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Source: https://www.jeuxvideo.com/videos/chroniques/1301071/genshin-impact-deja-des-plans-pour-le-futur-sur-ps5.htm

PlayStation 4, Xbox, Nintendo Switch

World news – FR – Genshin Impact : déjà des plans pour le futur… sur PS5 ? – jeuxvideo.com

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