Il y a quelques semaines, nous avons pu nous entretenir avec Hironobu Sakaguchi, le créateur de Final Fantasy, avant le lancement de Fantasian. Ce jeu J-RPG disponible exclusivement via Apple Arcade a piqué notre intérêt, notamment à cause de son biais esthétique radical en incorporant de vrais dioramas dans l’univers, cette aventure crée une identité visuelle forte et créative Mais Fantasian a-t-il plus à offrir ou est-ce juste un exercice de style pour un développeur à la recherche de nouveaux moyens d’expression?

Après plusieurs projets mobiles dont l’excellent Terra Battle, le studio Mistwalker a rejoint le programme Apple Arcade d’Apple Factory pour libérer sa créativité qui prend la forme d’un J-RPG traditionnel, Fantasian est sans aucun doute l’une des figures phares du catalogue d’abonnements d’Apple. Loin d’un gacha mobile opportuniste ou d’un portage sans ambition, le dernier jeu de Sakaguchi est une véritable aventure dans la lignée directe des pré-FFX Final Fantasy les combos «pré-calculés» auxquels nous allons revenir, combat au tour par tour, récit central , bande originale de Nobuo Uematsu Le parfum fantastique de Squaresoft RPG pour l’ère Playstation One Ce classique est clair et influence directement l’histoire du titre

Le joueur incarne ainsi Leo, un jeune homme amnésique qui se réveille dans une mystérieuse cité mécanique hostile d’où il doit fuir.Une fois de retour sur les terres humaines, Liu rencontre Kina, une jeune fille d’origine inconnue capable de sorcellerie. Après avoir trouvé l’épaule de l’autre pour se reposer, ils décident de voyager ensemble pour trouver leur chemin et tenter d’arrêter la propagation de « Mechteria », une infestation mécanique nuisible aux humains. Le mot «classique» est pléonasme pour décrire la couche fantastique malgré tout, en gardant une petite échelle et une pleine attention à ses personnages, il parvient à raconter une histoire intéressante et intéressante. Le joueur explore l’univers et les règles qui le composent avec ses héros bien-aimés et si l’aventure finit par prendre de l’ampleur après dix heures de jeu, on estime que Fantasian prend la peine de discuter des origines de chacun de ses personnages principaux. Il est regrettable que le budget relativement modeste du titre se fasse sentir.Tout au long de ces séquences narratives, de nombreux moments riches en émotions limitent leur présentation à une partie du texte placé sur l’illustration, mais tous sont préservés à travers la merveilleuse bande sonore qui les accompagne. On note également la tendance du titre à aller directement au point où le jeu mobile l’exige (entre autres), le joueur n’a pas le monopole des scènes de dialogue pendant longtemps à ce stade, ne vous inquiétez pas, vous ne vous sentirez jamais désorienté par de longs échanges de texte

Si nous participons pleinement à son scénario, nous ne pouvons malheureusement pas commenter ses résultats ou tous ses rebondissements, car à l’heure actuelle seule la première partie de l’aventure est disponible donc une deuxième partie sera ajoutée au cours de l’année, et ce dernier promet de gagner la taille et la profondeur du jeu que nous prenons comme guide Cependant, le joueur débloque un élément de jeu très important dans la dernière heure de cette première partie Une vingtaine d’heures de gameplay, cette première partie ne laisse pas forcément très peu de goût, car elle a de belles choses à offrir, tant en termes de narration qu’en termes de gameplay

Si le Fantasian en bas est un J-RPG très traditionnel, il propose tout de même des idées de gameplay bien pensées et est totalement adapté à son support Puisqu’il peut être lancé depuis un appareil iPhone, iPad ou Mac, Sakaguchi Les dernières versions de -san sont conçues pour offrir une expérience agréable sur toutes ces plates-formes En plus d’offrir des points de sauvegarde rapides et omniprésents, qui peuvent être entièrement parcourus avec la souris, la console ou l’écran tactile.Hormis quelques problèmes de déplacement mineurs résultant de la recherche de chemins lorsque vous voyagez dans Point & Click, tout est fait sans obstacles En combat, on sent tout de suite que tout est conçu pour fonctionner sur le téléphone et les tablettes L’interface est limpide et on cible facilement nos adversaires Notez que le titre prend en charge le panneau de contrôle et les contrôles sont bien adaptés à l’expérience Certaines capacités peuvent être dirigées et pliées pour dépasser plusieurs cibles.En déplaçant le curseur, le joueur peut aligner de nombreux ennemis et s’en débarrasser en une fraction de seconde, une idée amusante et agréable qui fonctionne très bien avec l’autre mécanisme de jeu pionnier de Fantasian

Très rapidement, Léo met la main sur la machine « Dimengeon ». Cet artefact, dont le nom s’effondre des mots « Dimension » et « Dungeon », permet d’envoyer des monstres rencontrés au hasard dans une autre dimension dès qu’ils tombent dans un piège. Ennemis à tout moment Par conséquent, ce dernier décide par lui-même quand il effectue les étapes de son broyage et peut explorer chaque zone comme il le souhaite avant d’aller se débarrasser de tous les monstres qui se présentent à la fois. En réglant ses sorts judicieusement, il peut éliminer un groupe d’adversaires en quelques tours seulement Convient pour la plantation en attendant le bus! A noter que le joueur doit avoir déjà rencontré un ennemi au moins une fois avant d’être envoyé à Dimengeon.Pour le reste, Fantasy a été réalisé de manière très classique avec un système de faiblesse élémentaire pour être intelligemment exploité pour vaincre les plus gros monstres en termes de progression, tout le monde n’atteint pas la profondeur du contenu du genre, mais Un peu de personnalisation présente chaque héros avec sa classe et son type d’arme. Cependant, les mécanismes qui ont été introduits à la fin de cette première partie indiquent que de nouvelles options seront présentées au joueur dans le deuxième partie. Enfin, il y a parfois des combats de boss délicats qui obligent le joueur à utiliser de bonnes tactiques pour vaincre Par exemple, lorsque Griffin voit ses attaques renforcées par des amis proches, le groupe de héros doit orienter sa stratégie autour de la classe capable de provoquer ses ennemis. Ainsi, au lieu d’isoler temporairement leur boss, ces sbires attaqueront le héros qui affaiblira drastiquement son boss. Chaque rencontre avec de grands ennemis repose sur ce côté puzzle qui fonctionne très bien Rien de nouveau pour ceux qui ont déjà touché à Final Fantasy, mais tout est bien intégré dans l’univers et les ennemis offrent suffisamment de résistance pour rendre ces affrontements tendus.

Bien qu’apparemment non unanime, le style visuel de Fantasian ne peut être ignoré Presque toutes les scènes traversées par le joueur sont fabriquées à la main par des artistes de Mistwalker pour être photographiées sous tous les angles et intégrées dans le moteur de jeu. Si la technique picturale n’est pas nouvelle, son utilisation En conjonction avec de magnifiques dioramas réalisés par des équipes de développement qui caractérisent visuellement les environnements du jeu, Fantasian est un jeu saturé de nostalgie, un sentiment qui est également véhiculé par les thèmes qu’il aborde. De toute évidence, ce rendu artistique qui impose des prises de vue statiques en caméra aérienne rappelle presque le précédent environnements d’épisodes Les septième, huitième et neuvième de la saga Final Fantasy La technique d’analogie photoréaliste et figurative qui en résulte est finalement le résultat des motifs pré-calculés de cette période Un joueur qui a grandi avec ces anneaux ne pourrait pas rester insensible à voir les nombreuses combinaisons créées avec précision

Cependant, ce n’est pas sans défauts. On constate régulièrement que ces décors ont une résolution plutôt basse ce qui crée un effet de flou notable et ainsi, les personnages modélisés en 3D se détachent parfois fortement de l’arrière-plan, tout comme les transformateurs HD pour les anneaux FF mentionné plus tôt Les effets de la fumée ou de la lumière sont révélateurs de l’environnement et le résultat est une apparence figée qui peut déranger même les personnes les plus difficiles. Nous remarquons également des effets de profondeur de champ parfois mal gérés. Par exemple, lorsqu’un personnage traverse une zone normalement submergé dans le flou de l’objectif de la caméra, l’objectif reste assez net Et il entre en conflit avec l’environnement environnant Cependant, cette observation au téléphone est atténuée par la petite taille de l’écran cependant, il faut être totalement insensible à nier le succès de Fantasian. Mistwalker ne ressemble à aucun autre jeu, et il semble parfois qu’il fasse partie d’un conte de fées ou d’un rêve d’enfance. Qu’il s’agisse de villes urbaines ou de régions infestées de Makhtiar, chaque lieu est unique et brillamment construit, dans tous les sens du terme.

Les héros ne se fondent pas toujours bien dans l’environnement, mais on peut facilement attester de leur magnifique design visuel Créé par Takatoshi Goto, ayant déjà été responsable de Terra Battle 1 & 2, ces personnages aux designs variés et variés trouvent un très belle symétrie. Ne se dénotent jamais et si l’apparence de Leo nous rappelle fortement le travail d’Akihiko Yoshida, l’artiste derrière les protagonistes de NieR Automata, Bravely Default, Vagrant Story et d’autres tactiques de Final Fantasy, on est loin de la copie carbone et les acteurs ont leur propre identité, que ce soit la princesse Sherrill ou le méchant à Femme charismatique, chaque acteur de l’histoire se distingue par la vitalité dans sa conception et l’originalité de ses traits Bien sûr, l’ombre des héros typiques du J-RPG plane sur l’aventure et bien sûr on retrouve le taciturne, le vieil homme, le triangle amoureux, etc. Papier peint très classique accrocheur

M. Nobuo Uematsu signe honnêtement la bande-son fantastique avec lui-même, le brillant compositeur donne à ce RPG une partition plus impressionnante que les compositions elles-mêmes, c’est la sélection d’instruments variée qui impressionne des instruments d’orchestre traditionnels aux accordéons, en passant par les nombreux synthétiseurs , couvrant des bandes sonores Une large gamme d’instruments et d’ambiances La dualité entre le monde des humains et des machines est ici bien exploitée. Les sons des robots et leurs dispositifs de synthèse remplacent les cordes et les percussions Une référence particulière au sujet de la base secrète du robot, pleine de bien-être occasionnel, les fans de Final Fantasy se demanderont si cette idée musicale l’est. Indique le huitième anneau ou si cette partie des cordes est un rappel du neuvième épisode car tout ne sera pas pointé dans l’une de ces boucles On regrette cependant la coordination qui manque parfois d’ampleur.Le manque de budget visuel lors de certaines séquences narratives semble s’étendre à des compositions musicales qui auraient profité de quelques rangées d’accords et de cuivres supplémentaires pour honorer les brillantes compositions d’Uematsu-san.

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