Par
Jarod
( @__steeve__)
,
le 5 mai 2020 Ã 08h50
Le guide officiel Ultimania de Final Fantasy VII Remake continue de livrer ses secrets au fil de la traduction de ses nombreuses pages. Et c’est encore une fois @ataikimochi qui nous livre sur un plateau une partie intéressante (bien que loin d’être déterminante) de l’entrevue réalisée avec Motomu Toriyama (coréalisateur), Naoki Hamaguchi (coréalisateur) et Teruki Endo (directeur des combats) sur la question désormais brûlante du prochain épisode.
“Nous sommes actuellement au stade de la planification, donc rien n’est encore définitif”, explique d’abord Naoki Hamaguchi en ce qui concerne l’élaboration du monde de Final Fantasy VII Remake au-delà des portes de Midgar (notez en passant que cette entrevue a été réalisée le 19 mars). “Le premier épisode du Remake était centré sur Midgar, qui était la section dont j’étais responsable dans le jeu original, donc je la connais comme ma poche. Cependant, les prochains épisodes prendront place dans des zones que j’ai oubliées, pour être honnête, donc je vais devoir regarder du gameplay pour m’en souvenir. Par exemple, une fois que les personnages quittent Midgar, comment arrivent-ils jusqu’à Kalm au juste ?”, se demande Motomu Toriyama en riant ?
Les fans se posent aujourd’hui la même question en ce qui concerne le prochain épisode du Remake : comment Square Enix va-t-il structurer le jeu au-delà de Midgar ? Est-il souhaitable (ou seulement faisable) de convertir la carte du monde simplifiée de l’époque sous forme de véritable monde ouvert ? Si tous les lieux clés du monde de Final Fantasy VII (comme Junon, Corel, Gold Saucer, Cosmo Canyon, Nibelheim…) font l’objet d’un traitement aussi détaillé que Midgar, ne serait-il pas préférable de relier chacun de ces lieux en imaginant un nouvel itinéraire plus simple et linéaire ?
“Oui, c’est quelque chose dont nous allons devoir tenir compte. Si le but du premier épisode était de revivre les événements de Midgar, celui du prochain épisode serait de permettre au joueur de faire l’expérience du vaste monde de FF7. Cependant, si on doit créer un grand monde, nous devons envisager jusqu’à quel point exactement tout en prenant soin de raconter une histoire spectaculaire”, observe Naoki Hamaguchi, qui a fait ses débuts chez Square Enix au temps de Final Fantasy XII. Teruki Endo, lui, était encore concepteur en chef sur Monster Hunter World il y a quelques années, mais compte bien monter rapidement en puissance chez Square Enix puisque son souhait pour le second épisode de Final Fantasy VII Remake est d’obtenir plus de responsabilités de conception et de gameplay, au-delà du système de combat dont il avait la charge.
“Cela paraît difficile, mais je voudrais faire quelque chose de différent avec le prochain épisode qui lui permettra de se différencier du premier”, ajoute Naoki Hamaguchi en restant énigmatique dans ses propos. Chez Motomu Toriyama, qui aura le dernier mot pour aujourd’hui, c’est l’appréhension qui domine. “Quand bien même le premier épisode ne se déroulait qu’à Midgar, il y a un tel volume de contenu, et je redoute un peu la question de savoir comment nous allons créer le grand monde du prochain épisode. Nous avons pu faire briller Midgar en utilisant les dernières technologies et, qui sait, peut-être que nous utiliserons une technique complètement différente pour créer le monde de FF7 dans le prochain épisode. Peu importe la forme qu’il prendra, j’espère que tout le monde attend le prochain épisode avec impatience !”
Infatigable forçat de la news à pas d’heure et vigie officielle de l’actu sur Gamekult, Jarod a choisi une retraite stratégique en *province* pour préserver son anonymat en adamantium : même chez Gamekult, personne ne sait à quoi ressemble l’homme qui pond tous ces articles polissons sur Dead or Alive et Senran Kagura. On finira sans doute un jour par apprendre qu’il s’agissait de Puyo qui n’assume pas.
Ils ont déjà galéré à pondre cette première partie, il nâest donc pas surprenant quâils nâaient pas spécialement réfléchi à la suite.
Le truc rigolo câest le gars qui dit que Midgar il sâen souvient bien parce quâil était en charge de cette partie sur le jeu original mais que la suite câest flou dans son esprit et il faut quâil regarde un peu de gameplay pour sâen rappeler.
Sâil tombe sur une fanfic youtube ça va donner quelque chose dâoriginal
quand jâai commencé FF8 (mon 1er), que je nây connaissais rien en JRPG, à 13 ou 14 ans; je trouvais ça absurde de voir une planète avec seulement 6 ou 7 villes. Ãa mâavait choqué. Je voulais bien accepter la représentation schématique, avec le perso aussi grand que les villes et des échelles de temps accéléré (moins de 10s pour aller de la BGU à Balamb lol). Mais ça faisait furieusement vide quand même. Mais jâadorais parcourir la planète entière surtout à partir du moment où on récupérait le vaisseau dans le cd3 (la bgu volante câétait déjà cool, mais lâhydre, quel pied!!!). Néanmoins, le décalage entre les lieux et la carte était tellement énorme que ça me sortait un peu du jeu à chaque fois. Je mây étais fait, mais je trouvais ça bizarre quand même
Sur le 10, au début ça mâavait frustré quâil nây ait plus la carte planétaire, mais je mâétais dit quâau moins on pouvait imaginer quâil y avait plein dâautres villes et lieux, ce qui rendait le monde plus cohérent.
Un peu pareil avec le 12, qui avait tout de même lâavantage dâavoir des zones beaucoup plus grandes et larges, ce qui me donnait une vraie impression dâexploration. En plus comme la difficulté était élevée et les points de sauvegarde peu nombreux, je me souviens dâavoir souvent eu des pics de stress en voyant mes persos presque à 0HP sans voir le bout dâune zone. Mais jâavais vraiment lâimpression dâêtre dans une grande aventure, peut être plus que dans les précédents.
Bref, aujourdâhui, je pense quand même que la carte planétaire schématique ferait tache pour un jeu qui joue quasiment la carte du photoréalisme.
Faire un monde ouvert total à lâéchelle des persos serait excellent, mais faire une planète entière⦠à moins dâavoir des outils procéduraux pour faire une bonne partie du boulot, ça me semble inconcevable avec lâexigence visuelle dâaujourdâhui. Et il faudrait aussi suffisamment de points dâintérêt pour ce ne soit pas ennuyeux. Mais les meilleurs monde ouverts dâaujourdâhui ne sont que des grosses régions, pas une planète entière. Et sâils faisaient la planète à lâéchelle comparative dâune région ce serait ridiculement minuscule.
reprendre le principe de ff12, des grandes zones mais quand même linéaires entre les lieux importants (ce qui permettrait quand même dâimaginer quâil existe dâautres lieux et villes mais qui ne sont simplement pas sur notre chemin) avec éventuellement la carte planétaire schématique uniquement pour le vaisseau mais où on ne pourrait se poser quâà des lieux précis (ce qui pourrait être frustrant)
lâhistoire totale se retrouve découpée en plusieurs autres jeux, au moins 2, avec des grandes régions en monde ouvert.
jâaime quand même penser à lâidée dâun jeu, pour la dernière partie de lâhistoire, qui pourrait un genre de boss fight à la shadow of the colossus, avec les affrontements contre les Armes.
Ãa permettrait dâavoir plusieurs jeux à lâapproche différentes dâailleurs.
partie 1: ambiance urbaine clostrophobique
partie 2: voyage initiatique road movie
partie 3: combats titanesques
en réagencent certains évènements, ça pourrait se jouer comme ça
Le FF7 remake est top, même si je trouve le système de combat tellement brouillon parfois⦠Câest dur de suivre tous ce qui se passe à lâécran.
Tout ces élément FFXIII ne les propose pas et va même plus loin en fermant la possibilité dâévolution.
Tu oublies la zone ouverte blindée de quêtes à la fin du jeu qui fait du bien après ce couloir sans fin. FFVIIR mâa pas mal fait pensé au XIII mais en mieux fait, il en reste un jeu assez dirigiste et la suite ne pourra poursuivre ainsi, enfin je lâespère
u oublies la zone ouverte blindée de quêtes à la fin du jeu qui fait du bien après ce couloir sans fin.
Oui mais malheureusement les quêtes se résume à dégommer des monstre défini et le monde à beau sâêtre un poil ouvert il nây a malheureusement pas grand chose à y faire et il nâest guère passionnant à explorer.
Je pourrais pas dire, le XV je lâai pas fini et le XII je lâai fini mais me suis forcé sur la fin. Après FFVIIR est le premier Final Fnatasy que jâai réussit à finir sans broncher depuis le XII.
Je lâai toujours pas finit, je voulais prendre mon temps, pendant les vacances câétait gérable mais après le télétravail, je préfère rouler sur des gens sur Magic Arena et me faire des runs dâIsaac en soirée
Ãa à lâair de confirmer ma crainte depuis lâannonce du format épisodique, ils ne savent pas réellement où ils vont. Ils sont partis de pas grand chose (lâintro du jeu avec la première centrale Mako, tous les trailers et vidéos du jeu qui ont tourné pendant des années câétait sur les 30 premières du jeu) puis ils ont brodés un jeu complet sur la partie Midgar car possibilité de garder une continuité visuelle et de gameplay.
Toujours pas choppé le jeu dâailleurs et de moins en moins envie de mây mettre. Ce remake a le mérite dâexister mais jâai vraiment du mal avec le format épisodique. On est totalement dans le flou, ils aurait du annoncer un nombre dâépisodes et un planning de sortie prévisionnel dès lâannonce du format épisodique, au moins on saurait à quoi sâen tenir.
Alors câest con mais je ne peut mâempecher de retranscrire ma réaction pendant la lecture de ta réponse
Sur ce tracé (Midgar vers Junon), me dites pas que câest compliqué de faire un monde ouvert suffisamment grand et sympa ? Câest easy franchement. Le système de combat et les personnages sont déjà fait !!! Ouvrez les yeux, y a que de la Map et les petites villes a fabriquer ! Aller deux ans de devs à tout casser.
Ce topic où jâavais écrit Je pense quâils nâont aucune idée de comment développer la suite du jeu et câest pour cette raison que pour le moment ils ne font que Midgar.
Jâai vraiment du mal à comprendre lâoptimisme des gens qui pensent que la suite sortira en 2022.
perso si je le prends (rien de moins sur) jâattendrais que les 3 épisodes soient finiâ¦plus safe ^^
perso si je le prends (rien de moins sur) jâattendrais que les 3 épisodes soient finiâ¦plus safe ^^
Pareil même si je continue de douter de la viabilité du projet à long terme.
En 3 épisodes ils nâauront pas couvert les 2 tiers du jeu dâorigine (sauf si un miracle a lieu).
bah je ne sais plus sur quel sitte us, ils partaient sur 3 épisodes (un par cd visiblement), en soit pourquoi pas, câest comme sur le principe de la série netflix de saint seiya, résumer lâarc du sanctuaire en 12 épisodes aurait pu être bonâ¦malheureusement câest complétement parti en couille.
bah je ne sais plus sur quel sitte us, ils partaient sur 3 épisodes (un par cd visiblement), en soit pourquoi pas, câest comme sur le principe de la série netflix de saint seiya, résumer lâarc du sanctuaire en 12 épisodes aurait pu être bon
Non, impossible de résumer lâArc du Sanctuaire en juste 12 épisode, tu est forcer de perdre pas mal de truc qui faisait le sel de lâoeuvre dâorigine et de passer rapidement sur dâautre et lâon sâen rend compte avec la version Netflix. 12 épisode câest déjà trops court pour ce qui se passe avant lâarrivé au 12 maison, alors 12 pour tout lâarc, jâose pas imaginé.
Après le soucis de St Seiya Netflix nâest pas que dans son nombre dâépisode dédier, y a aussi un gros soucis dâécriture.
écriture, trop vouloir moderniser la chose, des fx de 2004 etc, donc oui ça part rapidement en vrilleâ¦
6 épisodes sur les chevaliers dâargent et 6 sur les chevaliers dâor, certes il aurait fallu virer des trucs, mais on aurait gagner en dynamisme, perso, me taper 77 épisodes, câest un peu long ^^
écriture, trop vouloir moderniser la chose, des fx de 2004 etc, donc oui ça part rapidement en vrilleâ¦
Le plus gros problème de lâécriture câest à la fois que tu sent lâaméricanisation de lâoeuvre (encore quâen VF et Version Jap on y échappe car ils ont garder les noms originaux) mais surtout les dialogue semble écrit par des gamins.
Pour la 3D, je ne lâexplique pas. La Toei avait fait juste avant le film dâanimation, je penser quâils réutiliserait des élément de ce derniers.
il y a des rumeur comme quoi ce serait Netflix qui aurait imposer un moteur 3D sur St Seiya et Ghost in the Shell.
6 épisodes sur les chevaliers dâargent et 6 sur les chevaliers dâor, certes il aurait fallu virer des trucs, mais on aurait gagner en dynamisme, perso, me taper 77 épisodes, câest un peu long ^^
Sans se taper 77 épisode il aurait été possible de faire tenir la série sur a peine une trentaine.
10 épisode sur les galaxian Wars et les chevalier noir
10 épisodes sur les chevalier dâargent
10-12 épisode sur les chevaliers dâor.
On va me dire quâen fait je ne rajouter que 4 épisode à chaque arc déjà existant. Oui mais câest suffisant pour mieux placer les événement et les moment marquant. On a plus le temps de sâattarder sur le passif de Hyoga par exemple ou sur le sacrifice de Shiryu face à Persée.
Sérieusement ce passage dans la série dâorigine était hyper marquant et définissez à lui seul le personnage. Là dans la série actuel câest traité vite fait mal fait comme un truc sans importance.
en fait pour St Seiya, ils se serait contenter de faire le même travail quâils avait fait avec Dragon Ball Kai câest a dire redessiner en HD et virer les passage filer et/ou inutile et ça aurait largement suffit.
Sur PC le soucis de traduction de lâépisode VII est réglé : https://ff7.fr/neo-midgar/.
Même les décors ont été remis au coup du jour : http://www.jeuxvideo.com/news/994447/final-fantasy-vii-un-mod-apporte-un-coup-de-neuf-aux-decors-de-fond.htm
Je serais bien tenté de le refaire avec cette nouvelle trad mais le temps me manque cruellement
Ca aurait été lâidéal (enfin non, lâidéal câétait tout le remake en un seul épisode).
Pour Saint Seiya je pense aussi que 12 épisodes câétait un peu juste, ils auraient du viser les 24.
Un vrai open world câest mort je pense. Dâune ça me semble pas vraiment adapté au monde de FF VII et à sa narration. De deux, si ils se lancent là dedans, le prochain épisode sortira pas avant une éternité (surtout si câest pas encore commencéâ¦)
Une structure en hubs (plus ou moins vastes) interconnectés pourrait très bien fonctionner, même si on risque de perdre certains effets/rapports dâéchelle au passage (le gigantisme des armes qui vadrouillent sur la planète, le météore omniprésent dans le ciel sur la finâ¦). Et ça rend quand même un peu compliquée lâexploration sous-marine par exemple, tout ce qui est gestion des véhicules, chocobos etcâ¦
Une reproduction modernisée (et étendue) de la world map originale pourrait être cool en vrai si ils sây prennent bien, ce serait le moins compliqué à faire tout en gardant le fanservice au max, mais ça pose la question des combats sur celle-ci⦠Des transitions map/combat trancheraient beaucoup avec le 1er épisode. Mais ils peuvent aussi bien décider dâenlever les combats de la map pour ne les garder que dans les donjons et lieux visités.
Dans tous les cas ça nâaurait clairement aucun sens de développer chaque lieu comme lâa été Midgar. Midgar est très dense en évènements et en différents recoins dans lâoriginal, câest le lieu où la narration sâéternise le plus, y avait vraiment matière à détailler les choses et développer le tout. Mais les autres lieux ne sây prêtent pas autant car beaucoup plus restreints, à la fois en dimension et en évènements scénaristiques. Dâailleurs Junon est la seule autre ville urbaine moderne, le reste du monde de FF VII est fait de petits villages à taille humaine, ruraux, miniers, peuplés de gens modestes⦠Et à part Junon, Nibelheim, le Canyon Cosmo et le Gold Saucer/Corel (voire le village fusée à la rigueur), on ne fait que passer en coup de vent dans les autres lieux globalement. Y a pas assez de matière à développer, ça demanderait une dose de remplissage, de broderie et dâajouts osef bien plus importante et encore moins pertinente, qui diluerait beaucoup trop lâexpérience et le rythme. Et puis surtout il faudrait 12 épisodes à ce compte là ⦠Ils ont tout intérêt à ne pas surdévelopper tous ces lieux.
Mouais, ca sent vachement la catastrophes ça.
Déjà de base câest pas ouf de ne pas avoir une feuille de route claire pour le projets, ce qui en dit sur la mise en place du projet.
De plus mine de rien Midgard était la partie la plus simple a remaké sans compter quâau début on parlait plus dâun open world que dâun jeu couloir.
Et faut pas oublier que se serra aussi un jeu de prochaine génération, donc encore plus long et plus chère à développer.
Vu le sentiment dâusine à gaz quâon peut avoir à certains moment en prenant en main FF7R, jâespère quâils feront pas les cons et auront des ambitions quâils pourront mettre en oeuvre, sinon ça peut vite partir en cacahuète cette histoire.
Purée, ça fait un bail et ça fait plaisir de voir que tu es toujours là .
Moi qui pensait quâil avait déjà commencer le dev, franchement FF7R était vraiment sympa mais câest quâune intro trop courte avec bcp de promesse pour la suite, un système de combat bien pensé mais boss trop facile pour en profité pleinement (jamais vue un boss de fin dâun FF aussi simple) et un end game inintéressante car faut ce retaper tout les passages bien chiant des promenades scriptés.
Bref, je pensais quâils nâont pas voulue tout donnée de cette 1er partie pour en garder pour la suite.
Mais du coup genre de questionnement me fait vraiment peur car ça veux dire que tout ce quâils ont faite câest sans savoir ou ils allaient ou juste du marketing pour faire parler sans en dire trop.
Câest vrai que Zelda Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles sont des exemples pitoyables dâopen worlds japonaisâ¦
BOTW (Nintendo) 10 ans de dev, indiscutablement un grand jeu. Xenoblade(Nintendo ou presque), il paraît mais personnellement je suis pas fan. Quand au reste
Mais je demande que ça dâêtre agréablement surpris par S&E par la suite de FFVIIR. Le premier pour moi est une réussite et câest déjà pas mal.
Et alors ? Les Japonais nâétant pas les inventeurs de lâopen world, par conséquent ils sont incapables dâen faire des bons ? A tel point que BOTW est devenu la nouvelle référence de lâopen world. Et ce ne sont pas tes pancartes MDR qui changeront la donneâ¦
Câest quand même trop drôle.
Square a mis un gros doigt profond à des millions de pigeons, et aujourdâhui ces même pigeons se réveillent !
Je suis désolé de vous lâapprendre, mais vous nâaurez jamais la suite, ou peut être dans 10 ans? Sur PlayStation 6?
pour le remaster en hd de saint seiya il existe, les ep que jâai ici en sont la preuve (après ça reste du format 4/3 mais le retravail dâimage est plutôt sympa
Je ne sais pas si il y a eu beaucoup de filer dans les saint zeiya, pour dbz oui câest évident, passer de 291 épisodes à 159, forcémentâ¦par contre la censure ça le fait moyen, comme quoi on peut pas tout avoir ^^
perso dans la série originale, le chevalier su cygne qui allait régulièrement au pole nord, je trouvais effectivement que ça trainait en longueur
alors certes câétait très limité à lâépoque, mais le premier zelda, avait un monde plutôt vaste, lâappellation open world nâexistait pas encore, maintenant quand on parle dâopen world pour botw je dirais oui et non, il y a toujours ces espèces de mur invisible
desert gerudo à droite de la carte, il y a un mur invisible qui tâempêche dâaller plus loin (pour prendre lâexemple dâun autre zelda, ça correspond aux bords de la carte de windwaker)
en explorant la carte ouiâ¦jâavais plus rien à faire donc jâai voulu voir si les rebords de la carte ramenait par exemple de la droite à la gauche, mais non ^^ ouai jâavais du temps a perdre
Ce qui me fait peur câest nomura qui espere sortir la partie 2 rapidement, par pitié Square enix pas de jeu sorti a la va-vite avec 20 go de patch day one parce-que le jeu est pas fini et optimiser avec le fion.
Je suis dâaccord avec un commentaire que jâai lu précédemment : je trouve hallucinant que les mecs se soucient de la suite du projet seulement maintenant.
Je pensais aussi que la feuille de route était déjà claire pour square depuis longtemps, comment peut-on structurer un tel projet sans fil rouge alors que même le contexte technique va évoluer dans le laps de temps durant lequel va sortir lâintégralité du titre?
On retrouve ici bien, je trouve, toute la difficulté des boîtes Japonaises à bâtir des titres de ce calibre. Il serait impensable pour toute autre boîte de cette envergure de travailler de manière chronologique, câest aberrant, autant du point de vue des coûts de développement que de la cohérence de lâensemble de lâÅuvre. Je trouvais déjà ce FF remake assez engoncé dans ses couloirs, ses petites zones et son fan service. Là je suis carrément inquiet pour la suite.
Jâai fait le jeu vanilla aussi. Mais la voiture nâest plus sur des rails ! Il y a un mode conduite libre maintenant et on peu aller partout.
Mais ça reste un monde ouvert mal dégrossi. Je suis dâavis que les japs ne savent pas faire.
Zelda BoTW est un très bon jeu et a un univers et un support pratique pour que « ça passe » mais le monde ouvert est vide et statique.
Death Stranding ok, respect.
Mais un GTa ou u Witcher, avec de la vie, des détails, des routines et des PNJs qui racontent des trucs interessants avec une vraie personnalité je ne les crois pas près et jâattend la surprise.
From Soft pouvait tenir un truc avec EldenRing mais ils ont vite pris les devant « peu de pnj et pas grosses villes » sous-entendu « vous attendez pas à un truc de ouf » en terme dâopen world. Ils sont pas cons, il saventque le gamer fantasme et sâemballe
â¦
Je suis dâaccord avec un commentaire que jâai lu précédemment : je trouve hallucinant que les mecs se soucient de la suite du projet seulement maintenant.
Je pensais aussi que la feuille de route était déjà claire pour square depuis longtemps, comment peut-on structurer un tel projet sans fil rouge alors que même le contexte technique va évoluer dans le laps de temps durant lequel va sortir lâintégralité du titre?
Bah comme Disney quand ils ont lancé la post-logie Star Wars en mode « nan mais de toute façon câest des épisodes différents lol » sans se soucier de ce quâils allaient raconter. Ici on peut espérer que le scénariste a un peu plus de suite dans les idées, mais la suggestion finale peut être vue comme le dernier plan du Réveil de la Force (ou la plupart des blockbusters « modernes ») : laisser le public sur une note aguicheuse dont les tenants et aboutissants nâont jamais été creusés.
Il a été dit et redit quâils ont déjà commencé de développer la partie 2. à lâheure où lâon parle ils ont déjà une build de la Map sous différentes versions, et en effet ils sont sûrement entrain dâaffiner leur choix avec les chiffres de vente et les échos des joueurs. Mais ils ont déjà commencé, car ils lâont déjà dit.
Sa ça mâétonnerai, car les vrais fans, par curiosité, ont fait le tour du Remake pour en juger eux même. Fini le et on en reparle ok ?
Xeno X est un openworld mais ils ont du sacrifier tous les autres aspects du jeu pour arriver à caâ¦
A mon avis, le problème de FFXV câest le même que MGSV, le temps.
Je mâexplique, la première mission de MGSV dans la grotte où en sortant il y a du brouillard et on se fait chopper par la main dâun Metal Gear est super réussi. Câest lâune des seules du jeu à vraiment être scénarisée et tirer parti de lâenvironnement et connaissant Kojima, avec 1 an de plus tout le jeu aurait été comme ça.
FFXV câest pareil le monde est assez organique entre magie sol météo ça marche bien.
Lâune des premières invocation de Ramuh quand on est dans une grotte son sceptre traverse le sol jusquâà notre position. on voit le sceptre pendant le combat. Première invocation de titan il court sur la map et ainsi de suite. Le volcan, au sommet on voit clairement un siège dans la lave. Câest là que lâon aurait du avoir ifrit. idem les invocs de léviathan. A certains endroits câest hyper bien intégré puis à dâautre aucun effort. La moitié de la ville sur lâîle est affiché sur la map mais pas visitable. Le second continent qui contient des villes non visitable⦠un an de plus, ils scénarisaient et mettaient en scène les missions.
Manque la mise en scène et les quêtes annexes.
En gros le monde, lâunivers, le moteur est fait et fonctionne et la on leur dit sortez le jeu.
Konami S/E même combat. ça veut sortir les jeux trop tôt.
Nan, FF15 même le système de combat est cassé, un final fantasy avec des invos aléatoire et une magie useless câest un échec.
il y a des rumeur comme quoi ce serait Netflix qui aurait imposer un moteur 3D sur St Seiya et Ghost in the Shell.
Putain si câest ça câest vraiment des couillons. Je mâinterrogeais justement sur le responsable de ce choix, les studios I.G. où Netflix. Jâai encore mal à mon Ghost in the Shell quand je vois le rendu tout cheapos de 2045, alors quâArise, même si jâen suis moyennement fan, était vraiment exemplaire sur la forme avec son rendu plus traditionnel.
Pour la 3D, je ne lâexplique pas. La Toei avait fait juste avant le film dâanimation, je penser quâils réutiliserait des élément de ce derniers.
il y a des rumeur comme quoi ce serait Netflix qui aurait imposer un moteur 3D sur St Seiya et Ghost in the Shell.
Yâa pas vraiment de questions de moteur ici. Le rendu est juste adapté à la cible et au budget défini par netflix. En plus difficile de reprendre ce qui à été fait pour le premier film en terme dâassets. Ca ne leur appartient pas (et ca doit être plus long à animé vu le niveau de détail).
Le film St seiya sorti il yâa quelque années doit avoir un budget bien supérieur à lâensemble de cette série netflix.
Noddus stocke les masques dans le jeu de gestion Another Brick in the Mall
SnowRunner, Moving Out et les premiers jeux Xbox Series X dévoilés… votre programme de la semaine du 04/05/2020
Je ne suis pas intéressé, revenir au site
On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place. Et c’est OK, on aime bien l’argent.
Mais si vous souhaitez nous financer autrement et couper la totalité des pubs, soutenez la rédacâ via lâabonnement Premium (dès 2,5 euros par mois).
Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place, laissez donc la publicité payer à votre place.
Je préfère afficher de la publicité, revenir au site
La rédacâ sélectionne en toute indépendance les promos les plus intéressantes repérées sur le net, peu importe la marque ou le commerçant. Cela vous permet dâacheter vos jeux moins chers et nous permet parfois de gagner quelques euros si vous trouvez la promo utile.
Nos abonnés Premium qui ne souhaitent pas en être informés peuvent choisir de masquer ces promos à tout moment.
Je ne suis pas intéressé, revenir au site
Source: https://www.gamekult.com/actualite/final-fantasy-7-remake-square-enix-discute-de-la-structure-du-prochain-episode-3050827545.html
World news – CA – Final Fantasy 7 Remake : Square Enix discute de la structure du prochain épisode