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Puyo

( @puyogk)

,

the 27 October 2020 Ã 09h55

Dante et le ray tracing sur Xbox Series, une histoire pleine de rebondissements. Après avoir annoncé son arrivée en décalé par le biais d’une mise à jour sur Xbox Series X, Capcom confirme que Devil May Cry 5 Special Edition ne supportera pas cette technique de rendu gourmande en ressources sur Xbox Series S. Dommage pour tous ceux qui voulaient admirer les reflets sur les environnements délabrés du célèbre jeu d’action.

Moins dotée en puissance de calcul que ses consoeurs, la Xbox Series S devra donc se passer des bienfaits du ray tracing pour maintenir le jeu aux standards attendus. L’équipe s’est d’ailleurs fendue d’un billet d’excuse qui résume en prime les principaux ajouts de cette Special Edition : “Nous sommes excités à l’idée de proposer Devil May Cry 5 Special Edition sur Xbox Series X|S avec un frame rate à 120 fps, un rendu audio 3D amélioré, des temps de chargement réduits, la difficulté Legendary Dark Knight, le Turbo Mode et Vergil jouable sur les deux consoles. Les fans qui joueront à DMC 5 SE sur Xbox Series X pourront également faire l’expérience du jeu en 4K et avec le Direct X ray tracing. Les deux consoles sont en mesure d’allier vitesse et performance dignes de la nouvelle génération, et même si nous grattons uniquement la surface de leur potentiel nos équipes sont impatientes d’explorer les pleines capacités des Xbox Series X|S à l’avenir.

Et de rappeler en une simple phrase : “Bien que le ray tracing sera proposé par le biais d’une mise à jour téléchargeable sur Xbox Series X, DMC5 Special Edition ne supportera pas le ray tracing sur Xbox Series S.”. Voilà qui est dit. As a reminder, Devil May Cry 5 Special Edition s’était déjà distingué en annonçant que le ray tracing serait directement pris en charge dès la sortie sur PlayStation 5, the 12 novembre aux Etats-Unis, and the 19 novembre chez nous. For the time being, la date de la mise à jour pour la Xbox Series X n’a pas été encore communiquéemais le jeu accompagnera dans tous les cas le lancement des nouvelles Xbox le 10 November.

Dernière confirmation, and not the least, le DLC pour débloquer Vergil sur les versions d’origine (PS4, Xbox One et PC) est confirmé au Japon pour le 15 next december. Le tarif fixé, 455 yens, soit un peu moins de 4 â??¬, devrait sans doute trouver un équivalent par chez nous.

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Japanese Video Game Archivist, Large Mojo Tree of the editorial staff and oldest agent infiltrated by Nintendo in the French press. Puyo became editor-in-chief, because we had no other choice at hand. Connected the islands of the Ile-de-France archipelago to reforge the katana and federate the Hellot and Andreyev clans under the Gaijin Dash banner, “the best podcast in France” according to the fans, “what is this shit ?” selon PC Gamer.

The trailer of the day

Dante et le ray tracing sur Xbox Series, une histoire pleine de rebondissements. Après avoir annoncé son arrivée en décalé par le biais d’une mise à jour sur Xbox Series X, Capcom confirme que Devil May Cry 5 Special Edition ne supportera pas cette technique de rendu gourmande en ressources sur Xbox Series S. Dommage pour tous ceux qui voulaient admirer les reflets sur les environnements délabrés du célèbre jeu d’action.Moins dotée en puissance de calcul que ses consoeurs, la Xbox Series S devra donc se passer des bienfaits du ray tracing pour maintenir le jeu aux standards attendus. L’équipe s’est d’ailleurs fendue d’un billet d’excuse qui résume en prime les principaux ajouts de cette Special…

Voila les problèmes qui commencent pour cette génération de Xbox, avec des jeux qui ne seront pas identique sur les deux machines du fait de la différence de hardware entre les deux plateformes.

Les experts techniques du forum qui disaient que c’était juste une Series X en 1080p sont attendus.

La ps5 et la série x vont déjà avoir du mal à gérer correctement le RT tout en maintenant une bonne fluidité, pour la serie s c’était courru d’avance.

Aucune raison que la série S ne puisse pas supporter le RT en 1080p par exemple.
Ce n’est pas parce qu’un développeur n’y arrive pas qu’il faut en faire une généralisation.

C’est pas très important et sans rapport direct avec la news, mais il faudrait peut-être éditer votre macaron « XBox Series X » en « XBox Series » ? Entre le macaron qui parle de la X et le titre uniquement de la S, ça peut entretenir une confusion. Just sayin’

Va falloir arrêter le damage control à un moment ça va se voir.
Ca fait un moment qu’il y en a plusieurs qui se plaignent de cette console.

Pas surprenant mais pour être franc ni les Series X ni la PS5 ne pourront proposer du RT sans d’énormes concessions.

A un moment il va falloir se réveiller, une PS5 c’est à partir de 400€, une Series X 500€ mais t’as des mecs qui hurlent si t’as pas le 4K/60/RT…

Le drame de l’industrie du jeu vidéo, c’est quand même de toujours vouloir courir quand elle ne sait toujours pas correctement marcher.

Génération x: « On a déjà du mal à faire tourner des jeux à 30 fps? rajoutons l’effet 3D par dessus! »
Génération y: « Le 60fps? non les gens préfèrent la 4K qui rame! »
Génération z: « Enfin l’espoir d’avoir des jeux vraiment fluide! rajoutons le ray tracing, la 8k et n’importe quel autre bullshit !! »

En plus ils fanfaronnent avec des jeux de l’ancienne gen’, on va voir avec les « vrais » jeux next gen’, on va vite descendre en 1440p 30fps.

Il y a le RIS, mais je ne sais pas si c’est du même bois.
Mais sur console, pour que ce soit viable il va falloir attendre que les constructeurs développent leur propre dlss. Sony serait déjà sur cette démarche. Espérons que Microsoft aussi

Yes, nul doute que sur des jeux next gen plus ambitieux ils arrivent à mettre du RTX partout.
Finally, l’espoir fait vendre.

Faut pas se faire d’illusions. La nextgen ça sera 4k ( non native, checkboard et autre temporal injection) à 30fps avec une dose variable de RT. La bonne nouvelle c’est qu’il sera sûrement possible de monter à 60fps en virant le RT et en baissant la résolution Source du 4k checkboard ou TI.

Voila les problèmes qui commencent pour cette génération de Xbox, avec des jeux qui ne seront pas identique sur les deux machines du fait de la différence de hardware entre les deux plateformes.

Ça paraît quand même évident que la puissance RT n’est pas la même entre les 2 consoles !

Pour une machine à 300€, il ne faut pas s’attendre au même résultat que sur Xbox Series X !

Le but de la Xbox Series S n’est pas de fournir la même expérience qualitative que la Xbox Series X car ce n’aurait pas de sens !
Elle permet juste de lancer les jeux next-gen’, point.

Les dev’ ont choisi de ne pas implémenter du tout le RT pour DMC V malgré les capacités existantes mais moindre de la Xbox Series S, et ce sont bien les dev’ qu’il faut blâmer.

Probablement qu’ils n’ont pas un budget extensible à l’infini pour un jeu déjà sorti et ayant déjà fait le gros de ses ventes…

Je me demande si ce damage control va bien vieillir avec les jeux à venir dans les 2 next years. Ou bien si il faut se preparer a blâmer l’entièreté des développeurs.

Les experts techniques du forum qui disaient que c’était juste une Series X en 1080p sont attendus.

Tout comme ceux qui disaient que la S allait tirer les jeux par le bas. Alors qu’on a l’exemple ici que sur Séries X, l’expérience sera donc complète et plus riche.

Après là où les gens craignent un nivellement par le bas, c’est plus en terme de game design plutôt que sur la réso, le frame rate ou le RT où tout le monde se doute que ce sera le cas.

Tous les personnes qui pensait que la seul différence entre la X et la S serait la résolution, doivent bien déchanter aujourd’hui. En même temps c’est pas vraiment une surprise vue que la console est 3 fois moins puissante

Les dev’ ont choisi de ne pas implémenter du tout le RT pour DMC V malgré les capacités existantes mais moindre de la Xbox Series S,

Peux etre aussi que le jeu ramait comme pas possible. ils ont preferé maintenir le 60 fps

Je pense que c’est juste une question de peu de temps de développement. Le jeu vanilla est sorti en 2019, cette version a eu le « go » en début d’année, on peut imaginer que ça a dû rusher pour sortir quelque chose pour être là au lancement des consoles. Si ils avaient eu un calendrier moins serré je pense qu’ils auraient réussi à tenir le challenge de la parité, quelques soient les disparités.

Surtout que pour avoir 60 fps + RT la Series X c’est 1080p. Donc je vois mal comment la Series S aurait pu avoir du RT ou alors ça aurait été du 900p30.

malgré les capacités existantes mais moindre de la Xbox Series S, et ce sont bien les dev’ qu’il faut blâmer.

Oui je le sais bien, et je suis le premier à pas être surpris. Mais pour tout le monde jusque là c’était la Series S ca sera pareil juste en 1080p sans boulot pour les développeurs.

Ici on se rend compte que c’est un plan foireux et qu’on va avoir en réalité des résultats différents, et le besoin pour les devs de maintenir deux versions de leurs jeux pour cette génération de Xbox. Là où Sony a juste titre a le même hardware avec ou sans lecteur HD, et où les jeux seront identiques sans difficultés.

And for good reason, 3D, 4K et Raytracing sont nettement plus marketables qu’un framerate aux petits oignons

Tous les personnes qui pensait que la seul différence entre la X et la S serait la résolution, doivent bien déchanter aujourd’hui. En même temps c’est pas vraiment une surprise vue que la console est 3 fois moins puissante

Ben c’est évident !
La qualité des textures sera moindre vu qu’elle n’a que 10 Go de RAM et pas 16 Go !

Le proc’ GPU est moins puissant donc il ne pourra pas calculer autant de pixels ni autant de RT que sa grande soeur !

Pour les initiés et les PCistes, cela apparaît une évidence. Mais visiblement certains découvrent ça maintenant alors que au niveau console, la mid-gen’ leur donnaient déjà un exemple de gap énorme entre 2 consoles de puissances/RAM différentes.

La série S est moins puissante qu’une One X. À partir de là tout est dit.

Correction: elle est trois fois moins puissante côté GPU.
Mais le CPU et le SSD étant les mêmes, hormis les graphismes, ça ne devrait pas gêner les dev pour la création des mondes, l’IA, la physique…
In short, le gameplay va être next gen avec des graphismes current gen.
Si ça va à des gens moins fortunés, moins soucieux du visuel, ou qui ont une TV non 4K, je ne vois pas de souci avec ça.

Oups… pourtant d’après beaucoup « d’experts » c’était juste une question de résolution sur la S. Et c’est juste le début de la génération sur un jeu cross-gen

Faux. Elle est moins puissante coté GPU uniquement.
Mais le CPU et le SSD enterre la One X.

Et il faut bien se dire que la gen actuel (PS4 et One) a des vrais CPU de mer***, qui sont le vrai boulet pour les dev.
Et ce sont ces deux éléments là (CPU et SSD) qui vont permettent de vraiment créer des expériences qui seront next-gen, modulo les graphismes.

je pensent qu’ils ont trop sabré le gpu. elle ne tiendra pas la mid-gen, plus pas de lecteur, c’est pas cher c’est sur, mais la ils y sont allés trop fort. avec un gpu a 6 tflops a 350 boules ca aurait été parfait.

Tu oublis de parler de la RAM, et c’est bien aussi cela qui fait chier les devs et qui peut jouer sur la conception d’un jeu.

Blâmer les devs de Capcom: lol ! Le Re engine est l’un des moteurs les mieux optimisés de ces dernières années. Si le RT passe pas chez eux sur un titre hérité de la gen précédente, c’est mort !

Ca commence.
Les experts des forums nous avaient pourtant assuré qu’il n’y aurait qu’une différence de resolution.

On se doutait bien que le ray tracing sur la serie S, ce ne serait pas jouable (ou alors sur Tetris).

C’était évident quand on a un peu de bon sens. Une console beaucoup moins puissante que la X et la ps5 ne peut pas espérer les même standards, bien évidemment.

Rien de nouveau, c’est juste dommage pour ceux qui croyaient fermement, via les insiders fanboy xpote sur Twitter, que la S était équivalente a la ps5 vu que la X devait être beaucoup plus puissante…

La RAM est en partie compensée par la taille des textures et des autres éléments graphiques qui vont être beaucoup plus léger sur Series S que sur la X.
Mais je suis d’accord avec toi, c’est là que le possible goulet d’étranglement se situe pour proposer les mêmes expériences (once again, modulo les graphismes) sur les deux machines.

Le Ray tracing bouffe énormément de ressources, on le voit sur séries x qui tourne en 4k 30 FPS. D’ailleurs je comprends pas pourquoi les constructeurs mettent en avant la 4k alors qu’un jeu en 1440 p peut être plus détaillé qu’en 4k.

Tout comme ceux qui disaient que la S allait tirer les jeux par le bas. Alors qu’on a l’exemple ici que sur Séries X, l’expérience sera donc complète et plus riche.

Peux etre aussi que le jeu ramait comme pas possible. ils ont preferé maintenir le 60 fps

Explication la plus logique oui.
Les developpeurs vont perdre du temps avec cette serie S.
Je sais bien que microsoft voulait un prix d’entree tres bas, mais si c’est pour s’attacher un boulet au pied, ils auraient pu s’abstenir et faire une serie x sans lecteur optique et en gardant les memes specs.

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Devil May Cry 5 Special Edition : Capcom provides an update on the resolution, fluidity and ray tracing

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Source: https://www.gamekult.com/actualite/pas-de-ray-tracing-pour-devil-may-cry-5-sur-xbox-series-s-3050832893.html

Devil May Cry 5, Xbox, Ray tracing, Capcom, Vergil

World news – FR – Xbox series x – Pas de ray tracing pour Devil May Cry 5 sur Xbox Series S

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