There it is, la PlayStation 5 est dans nos locaux. Bien qu’encore tenus au secret quant à notre expérience complète avec la machine, nous pouvons d’ores et déjà vous livrer nos premières impressions sur sa fameuse manette haptique DualSense.

La nouvelle génération de consoles de jeu est à portée de nos doigts — au sens littéral, en ce qui concerne la rédaction des Numériques. La PlayStation 5 vient de faire son entrée dans notre laboratoire de test, où elle a rejoint ses grandes rivales les Xbox Series S et Xbox Series X.

S’il nous est encore demandé à cette heure de garder le silence sur nos impressions générales à propos de la machine de Sony, nous pouvons d’ores et déjà évoquer l’un de ses éléments les plus intrigants : sa fameuse manette DualSense, bardée de systèmes de retour haptique, qui entend nous faire ressentir une connexion physique vers nos jeux plus intense que jamais. Mais comment cela se concrétise-t-il ? Nous en avons fait l’essai sur une partie du jeu Astro’s Playroom, préinstallé gratuitement sur toutes les PS5, et développé par l’Asobi Team (un sous-groupe du SIE Japan Studio) précisément pour faire démonstration des capacités de la manette.

Nous voici donc aux commandes du tout mignon petit robot éponyme du jeu — ancienne mascotte du PlayStation VR grâce à l’excellent Astro Bot Rescue Mission, et en passe d’être promu au statut d’égérie de la marque PlayStation au sens large. Dans ce niveau à l’ambiance côtière, tout commence par une petite descente en toboggan, un plongeon au bord de la plage, puis les premiers pas de notre avatar mécanique sur le sable… et c’est alors que le phénomène se produit. Non seulement on ressent chacun de ces pas de façon extrêmement définie, mais la texture même du sable semble parvenir jusqu’à nos doigts. Puis on saute sur un ponton, et la sensation d’écoulement des grains s’efface, pour laisser place à une sensation évoquant de façon presque perturbante la consistance du bois.

Le secret technologique derrière tout ça ? Il est vraisemblablement très proche de celui qui donnait à la Nintendo Switch ses fameuses vibrations HD — mais dans une implémentation sensiblement plus évoluée. La DualSense semble ainsi être équipée d’oscillateurs linéaires, en lieu et place des oscillateurs rotatifs traditionnellement utilisés dans les manettes de jeu. Comme leur nom l’indique, ces oscillateurs en donnant à une masse un mouvement de va-et-vient sur un axe linéaire. Cela permet de bien mieux contrôler l’inertie de la masse, et ainsi de maîtriser très exactement le nombre et l’intensité des oscillations ressenties par l’utilisateur. Qui plus est, alors que la Switch se contente d’un unique oscillateur dans chacun de ses joycons, la DualSense semble embarquer une multitude d’éléments placés à différents endroits de la manette, avec des tailles de masses différentes.

Cela lui permet de produire des vibrations très variées dans leur intensité et leur fréquence. So, le sable est matérialisé par de petites oscillations très rapides, tandis que le bois provoque des oscillations beaucoup plus lentes, grâce auxquelles on ressent à merveille sa souplesse caractéristique. À l’inverse, le métal voit sa rigidité représentée par un petit à -coup extrêmement sec à chacun de nos pas. L’effet est assez saisissant.

On ne se risquera pas en revanche à émettre une quelconque hypothèse quant à la technologie cachant la spécificité la plus étonnante de la DualSense : ses gâchettes adaptatives. First of all, évacuons immédiatement une question clé : non, ce dont il s’agit là n’a strictement rien à voir avec lesgâchettes à impulsionsdes manettes Xbox One et Xbox Series S/X — de simples vibrations (avec moteurs rotatifs !) localisées sur les boutons.

Instead of that, la manette de la PS5 est capable de modifier en temps réel la résistance qu’elle oppose à la pression. Astro’s Playroom s’en sert ainsi pour simuler un ressort, dont la rigidité s’accroît, jusqu’à devenir étonnamment puissante, au fil de la course de la gâchette. C’est sans doute l’usage le plus élémentaire qui peut être fait de cette technologie, mais il est déjà très convaincant. Et l’on attend avec impatience de voir ce qu’elle pourra produire avec un jeu comme The Pathless, qui promet de s’en servir pour des séquences de tir à l’arc dans lesquelles on sentirait de façon extrêmement naturelle le décochement de la flèche.

On l’a dit plus haut, Astro’s Playroom a été conçu comme une démonstration des nouveautés de la DualSense, et il n’est donc pas surprenant qu’il les mette en lumière avec une telle sophistication. Les développeurs prendront-ils tous la peine d’utiliser ces fonctionnalités avec autant de soin ? L’avenir nous le dira. Waiting, cette première découverte s’avère être une expérience ludique extrêmement enthousiasmante. On ne peut qu’espérer que cet enthousiasme restera présent lorsque l’effet de nouveauté se sera estompé.

Rédacteur audio le jour, assistant labo la nuit, hipster à barbe et chignon tout le temps. Multilingue de la tech, manie avec autant de gourmandise les décibels, les candelas, les Kelvins et les FLOPS.

In fact, il faut simplement voir l’utilisation des vibration HR de la nintendo switch pour avoir un début de réponse à la question de l’exploitation réelle de la techno embarquée.

Je suis prêt à parier que ce nouveau degré de vibration (et il faut se rappeler que Sony indiquait il y a quelques années que le joueur n’en avait plus rien à carrer, pour en capter toute l’ironie), ne sera utilisé réellement que par quelques titre first party.
Pour la simple raison que 99% des jeux sont multi plates formes, et que la particularité d’une des plate-forme, les studios « tiers » s’en tartinent la raie.

Soit l’ensemble des acteurs majeurs (Sony +MS + et éventuellement Nintendo) sont sur le même protocole, soit il part aux oubliettes.

Source: https://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/playstation-5-notre-premier-contact-avec-la-manette-dualsense-n156363.html

Sony PlayStation, Gamepad

World news – FR – PlayStation 5Â : our first contact with the DualSense controller

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