Le petit dernier d’Oculus, the Oculus Quest 2, est disponible depuis quelques temps, mais faut-il penser à le mettre sous le sapin pour la fin de l’année ? Clairement, l’entrée de game tout-en-un, plus abordable que jamais, ne révèle quasiment que des forces, plus quelques atouts spéciaux.

The Oculus Quest 2 est une belle petite machine, compacte, transportable, légère (parait-il 10% plus que son prédécesseur) et facile à utiliser. Le Quest premier du nom approchait déjà cet idéal ergonomique, mais le Quest 2 atteint vraiment l’objectif, côté matériel comme côté logiciel.

Pour l’objet en lui même, il se compose d’un bloc de plastique blanc élégant (en espérant que ça ne jaunisse pas) avec un sangle assez simple pour le maintenir sur le crâne, quelques bouton (alimentation, son) et la série de capteurs et caméras qui permettent de voir son environnement réel une fois le casque sur la tête. On trouve aussi un adaptateur qui éloigne un peu l’écran du front si on porte des lunettes, plutôt facile à installer ou retirer. Et la distance inter-pupilles est réglée avec trois positions différentes. Poser et ajuster le casque est très facile, on regrettera simplement l’absence d’un tissu ou autre sur le nez pour éviter l’unique espace vers l’extérieur, qui fait entrer une lumière dont on aurait pu se passer.

Enfin le casque intègre des petites enceintes audio pour le son. Les performances son correct sans plus, et bien sûr le son s’éparpille aux alentours, donc ce n’est pas pour toutes les situations. Il vaut mieux compter sur un casque, qui rajoute de l’encombrement.

Les contrôleurs sont tout à fait habituels à présent, avec cependant un redesign qui place mieux certains boutons sous le pouce. L’index tombe naturellement sur la gâchette, qui est peut-être encore un poil trop souple : on a parfois tendance à appuyer dessus sans le vouloir. Moreover, les vibrations sont fortes, mais presque trop forteset donc bruyantes -. Cela peut s’avérer distrayant si on n’a pas de casque. A part ces petits détails, les contrôleurs deviennent comme des secondes mains. A moins que vous ne préfériez vos vraies mains ? L’interface et certains jeux utilisent le hand tracking, c’est à dire que si vous n’avez pas les contrôleurs en mains, ce sont des reproductions de vos mains, avec des mouvements fidèles, que vous voyez. C’est très amusant et impressionnant, bien que sous exploité pour le moment.

Une fois dans la réalité virtuelle, tout est simple, une fois qu’on a mis en place son compte Facebook (on y revient). L’interface est toujours devant nous l’aide d’un bouton, on navigue sans problème dans les menus et la bibliothèque, on paye ce qu’on a à payer en deux secondes, et on entre et sort des jeux comme si on sortait son portable (d’ailleurs poser et remettre le casque est aussi très rapide.) Même le fait de préparer le terrain avec un gardien est simple et efficace : on vérifie que le sol est à la bonne hauteur, on trace les limites de la zone de jeu, et c’est partie. Really, l’ergonomie de l’Oculus Quest 2 est incroyable dans sa globalité.

A vous de choisir vos jeux et vos expériences favorites, en gardant en tête que certaines peuvent être jouées en restant sur place, mais que d’autres demandent une zone de gardien plus imposante. Etablir une zone de 2×2 mètres, c’est la base. Et parfois il faut plus grand (mais ca vaut le coup pour jouer au ping pong virtuel.) Of course, vous n’allez pas acheter un Oculus Quest 2 QUE pour Beat Saberbien qu’on comprendrait si c’était le casdonc prenez bien cela en compte. Le catalogue comprend toutes sortes de jeux, mais souvent des jeux de tirs ou ayant des activités un peu physique. Certains développeurs commencent à mieux cerner les habitudes du jeu en VR et y appliquent les recettes roguelike qui permettent de progresser en multipliant les parties courtes. C’est le cas du récent Until You Fall, qui propose un vrai challenge (mais pas la narration d’un Hadès non plus). On aimerait un peu plus de diversité, mais il y a déjà largement de quoi faire, sans compter les utilitaires comme les écrans virtuels ou le développement des spectacles live à distance, comme les concerts ou les rencontres sportives.

Moreover, si vous êtes un joueur un peu plus hardcore, vous pouvez toujours vous procurer utiliser Oculus Link à l’aide d’un câble USB-C (à acheter séparémentet pas l’officiel, trop cher !) pour le connecter à un PC plus puissant que ce qu’offre le Snapdragon du Quest 2 et ainsi faire tourner des jeux comme Star Wars Squadrons sorti récemment. Ce sera un peu plus encombrant avec le fil, mais selon les jeux cela peut ne pas du tout être un problème.

Le problème avec Facebook
Oculus appartient à Facebook, comme Messenger par exemple, et on sait depuis un moment que le géant de la tech veut unifier ses propriétés. Il a été récemment annoncé que le compte Facebook était obligatoire pour utiliser l’Oculus, et c’est un fait qui ne plait pas à tout le monde. Encore plus problématique : si on efface son compte Facebook, on perd tous les jeux achetés. De quoi détourner les amateurs de VR qui ne souhaitent pas être liés au réseau social. L’actualité de Facebook et l’opinion des utilisateurs sur le service est une chose différente du test de l’Oculus Quest 2. En gros, vous êtes pour ou contre, donc l’intégration de Facebook ne va pas faire monter ou baisser la note du produit à nos yeux. Si Facebook ne vous dérange pas, la note est ce qu’elle est. Si vous ne voulez pas de Facebook, le test est inutile à vos yeux de toute façon, simply.

Notons une petite déception technique pour finir : la batterie se décharge assez vite et se recharge plutôt lentement. Il existe un strap remplaçant celui d’origine avec batterie incorporée dispo à l’achat pour éviter cela, même si théoriquement vous n’êtes pas censé passer des heures en VR. Le problème de la longévité de la batterie intervient surtout quand on est plusieurs à se passer l’engin pour un divertissement entre amis ou en famille. L’application mobile Oculus permet d’ailleurs de streamer le jeu de l’utilisateur sur mobile ou télé, histoire d’en profiter aussi !

Oculus Quest 2 est définitivement ce qui se fait de mieux dans le domaine de la VR pratique et portable, que ce soit au niveau du matériel mais aussi du logiciel. Mais c’était vrai aussi pour l’Oculus Quest 1, donc l’amélioration n’est pas toujours flagrante, elle se fait avant tout sur plein de petits détails. Qui plus est, la possibilité de brancher l’Oculus Quest 2 directement sur un PC avec un câble pour profiter de titres un peu plus gourmands ouvre de bons horizons pour les joueurs plus hardcore. Notez tout de même qu’il vaut mieux être habitué des jeux en anglais, car les jeux VR sont peu souvent traduits, et les sous-titres difficiles à mettre en place ou exploiter. Reste le problème Facebook, mais ça, c’est à vous de voirCa ne rend pas le produit mieux ou moins bien, ça nullifie ou non complètement l’intérêt que vous pouvez lui porter, selon votre point de vue par rapport au réseau social.

Source: https://fr.ign.com/oculus-quest-2/51444/review/oculus-quest-2-ideal-pour-la-vr-sous-presque-tout-rapport

Oculus, Facebook, Virtual reality headset

World news – FR – Oculus Quest 2, ideal for VR in almost every way

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