Les émotions sont des phénomènes complexes qui influencent notre esprit, notre corps et notre comportement Un certain nombre d’études ont cherché à connecter des émotions données, such as fear or pleasure, to specific areas of the brain, mais sans succès Certains modèles théoriques suggèrent que les émotions émergent grâce à la coordination de multiples processus mentaux déclenchés par un événement Ces modèles impliquent le cerveau orchestrant des réponses émotionnelles adaptées via la synchronisation de mécanismes motivationnels, expressifs et viscéraux Pour étudier cette hypothèse, une équipe de recherche de l’Université de Genève (UNIGE) a étudié l’activité cérébrale à l’aide de l’IRM fonctionnelle Ils ont analysé les sentiments, les expressions et les réponses physiologiques des volontaires alors qu’ils jouaient à un jeu vidéo spécialement développé pour susciter différentes émotions en fonction de la progression du jeu. The results, publiés dans la revue PLOS Biology, montrent que différents composants émotionnels recrutent plusieurs réseaux de neurones en parallèle répartis dans tout le cerveau, et que leur synchronisation transitoire génère un état émotionnel Les voies somatosensorielle et motrice sont deux des domaines impliqués dans cette synchronisation, validant ainsi l’idée que l’émotion est ancrée dans des fonctions orientées action afin de permettre une réponse adaptée aux événements

La plupart des études utilisent la stimulation passive pour comprendre l’émergence des émotions: elles présentent généralement aux volontaires des photos, des vidéos ou des images évoquant la peur, la colère, la joie ou la tristesse tout en enregistrant la réponse cérébrale à l’aide de l’électroencéphalographie ou de l’imagerie. L’objectif est d’identifier les réseaux de neurones spécifiques à chaque émotion «The problem, c’est que ces régions se chevauchent pour des émotions différentes, donc elles ne sont pas spécifiques», commence Joana Leitão, post-doctorante au Département des neurosciences fondamentales (NEUFO) de la Faculté de médecine de l’UNIGE et au Swiss Center for Affective. Sciences (CISA) “Moreover, il est probable que, bien que ces images représentent bien les émotions, elles ne les évoquent pas

Plusieurs théories neuroscientifiques ont tenté de modéliser l’émergence d’une émotion, même si aucune n’a jusqu’à présent été prouvée expérimentalement L’équipe de recherche de l’UNIGE souscrit au postulat selon lequel les émotions sont «subjectives»: deux individus confrontés à la même situation peuvent éprouver une émotion différente. “Un événement donné n’est pas évalué de la même manière par chaque personne car les perspectives sont différentes”, poursuit le Dr Leitão

Dans un modèle théorique connu sous le nom de modèle de processus composant (CPM) – conçu par le professeur Klaus Scherer, le directeur fondateur à la retraite de CISAun événement générera de multiples réponses dans l’organisme Celles-ci concernent des composantes de l’évaluation cognitive (nouveauté ou concordance avec un objectif ou des normes), la motivation, les processus physiologiques (transpiration ou fréquence cardiaque) et l’expression (sourire ou cris) Dans une situation qui déclenche une réponse émotionnelle, ces différents composants s’influencent mutuellement de manière dynamique C’est leur synchronisation transitoire qui pourrait correspondre à un état émotionnel

Les neuroscientifiques genevois ont conçu un jeu vidéo pour évaluer l’applicabilité de ce modèle «L’objectif est d’évoquer des émotions qui correspondent à différentes formes d’évaluation», explique le Dr LeitãoPlutôt que de regarder des images simples, les participants jouent à un jeu vidéo qui les met dans des situations qu’ils devront évaluer pour pouvoir progresser et gagner des récompensesLe jeu est un jeu d’arcade similaire au célèbre Pacman Les joueurs doivent attraper des pièces, toucher lesgentils monstres”, ignorer lesmonstres neutreset éviter lesméchantspour gagner des points et passer au niveau suivant

Le scénario implique des situations qui déclenchent différemment les quatre composants du modèle CPM Dans le même temps, les chercheurs ont pu mesurer l’activité cérébrale par imagerie; expression faciale en analysant les muscles zygomatiques; sentiments via des questions; et physiologie par mesures cutanées et cardiorespiratoires «Tous ces composants impliquent différents circuits répartis dans tout le cerveau», explique le chercheur genevoisEn croisant les données d’imagerie avec la modélisation informatique, nous avons pu déterminer comment ces composants interagissent au fil du temps et à quel point ils se synchronisent pour générer une émotion.

Les résultats indiquent également qu’une région profonde du cerveau appelée les noyaux gris centraux est impliquée dans cette synchronisation Cette structure est connue comme un point de convergence entre plusieurs régions corticales, chacune étant équipée de processus affectifs, cognitifs ou sensori-moteurs spécialisés. Les autres régions concernent le réseau sensori-moteur, l’insula postérieure et le cortex préfrontal «L’implication des zones somatosensorielle et motrice est conforme au postulat des théories qui considèrent l’émotion comme un mécanisme préparatoire à l’action permettant au corps de favoriser une réponse adaptative aux événements», conclut Patrik Vuilleumier, professeur ordinaire à NEUFO et auteur principal du étude

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Emotion, Pac-Man, Neuroscience, Human brain, Research

News – US – Use a video game to understand the origin of emotions
Associated title :
Pacman comme un jeu révèle l’origine des émotions dans le cerveau
Utilisation d’un jeu vidéo pour comprendre l’origine des émotions

Source: https://www.sciencedaily.com/releases/2020/12/201204110202.htm

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