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The 3 May, l’éditeur de Fortnite Epic Games aura enfin sa journée devant les tribunaux, forçant Apple à défendre le fait d’avoir expulsé Fortnite de l’App Store iOS l’année dernière Le procès antitrust d’Epic est plus vaste qu’un seul jeu; il s’agit d’un défi direct pour le modèle de l’App Store, le défi juridique le plus important auquel Apple ait été confronté depuis l’époque de Xerox

Last night, les deux parties ont déposé un document intituléconclusions de fait proposées”, exposant essentiellement toutes les allégations factuelles sur lesquelles elles s’appuieront dans leurs arguments. Les documents comportent plus de 650 pages au total, donnant une feuille de route détaillée de la façon dont chaque partie voit l’affairedes premiers jours de l’iPhone aux préparatifs spécifiques d’Epic pour choisir ce combat avec Apple Mais les dépôts mettent également l’affaire en lumière, soulevant trois questions qui seront au cœur du procès au cours des prochains mois.

Le cœur de l’affaire est la soi-disant taxe App Storeun supplément de 30% qu’Apple perçoit sur les achats effectués via l’App Store Fortnite a été expulsé de l’App Store pour avoir esquivé cette taxe en installant son propre système de paiement, ce qui est interdit par les règles de l’App Store Maintenant, Epic fait valoir devant le tribunal que les règles n’auraient jamais dû être mises en place

Vous entendez souvent dire que cette affaire porte sur la question de savoir si l’App Store est un monopolemais l’argument d’Epic est plus subtil que cela, s’appuyant sur des idées antitrust concernant les monopoles légaux et les abus de pouvoir de marché Selon Epic, le monopole d’Apple sur iOS est légal, mais il utilise le pouvoir de marché de ce monopole pour dominer le marché secondaire de la distribution d’applications. Epic compare la situation à l’affaire antitrust de Microsoft dans les années 90: un monopole légitime sur Windows, étendu illégalement au marché secondaire des navigateurs Web

C’est une bonne théorie, mais cela ne fonctionne que si vous voyez le modèle App Store comme fondamentalement distinct d’iOS Dans son exposé des faits, Apple décrit l’App Store exclusif comme un élément fondamental de l’iPhone, une partie de l’offre plus large qui rend les appareils précieux. «Apple voulait s’assurer que les appareils iOS étaient mieux protégés contre les logiciels malveillants, les problèmes d’instabilité et les problèmes de qualité auxquels le monde des PC était habitué», affirme Apple dans son dossier. L’exclusivité de l’App Store en fait partie, tout comme les mesures de sécurité telles que les systèmes de signature de code et de racine de confiance matérielle. Du côté logiciel, il existe une gamme d’API privées et de droits au niveau du système d’exploitation qui ne sont activés qu’après examen de l’App Store, liant les systèmes beaucoup plus étroitement ensemble.

Of course, il est peu pratique pour cet argument que Google propose un système d’exploitation mobile concurrent sans aucune de ces restrictionssans parler du macOS d’Apple, qui permet le chargement latéral De toute évidence, il serait techniquement possible d’autoriser les magasins d’applications concurrents sur iOS La question est de savoir si le tribunal considère que cela change le modèle commercial d’Apple ou change iOS lui-même.

L’un des plus grands défis d’Epic est que le modèle App Store est assez répandu Les consoles telles que Xbox et PlayStation fonctionnent essentiellement sur le même playbook, offrant des jeux numériquement via un magasin numérique ouvert mais organisé, verrouillé au matériel et contrôlé par le fabricant Cela seul ne le rend pas légal, mais cela renforce l’affirmation d’Apple selon laquelle le verrouillage de l’App Store ne piège pas les consommateurs Si vous ne voulez pas jouer à Fortnite sur un iPhone, vous pouvez y jouer sur une console ou un PC Certains appareils sont verrouillés dans un canal de distribution spécifique et d’autres non, ce qui donne aux utilisateurs la possibilité de voter avec leurs pieds

Le contraire d’Epic à cet argument, comme expliqué dans le dossier, est que «les consoles de jeux vidéo fonctionnent selon un modèle commercial radicalement différent de celui des smartphones.«Le développement de jeux sur console est un travail lent et coûteux, et les consoles sont inutiles sans un approvisionnement régulier de ces jeux, de sorte que les fabricants de consoles subissent une énorme pression pour attirer les développeurs. Cela signifie que le matériel lui-même est souvent vendu au prix coûtant, laissant les commissions de l’App Store comme principale source de profit.

Apple est différent, soutient Epic, car la plupart de ses bénéfices proviennent toujours des ventes d’iPhone «Les développeurs ne participent pas à ces bénéfices», affirme le dossier, «même si la disponibilité des applications contribue grandement à la vente d’appareils.

À un certain niveau, cela revient à l’argument selon lequel les sociétés de consoles sont plus gentilles avec les développeurs, de sorte que la puissance de leur plate-forme est moins problématique La concurrence constante entre Xbox et PlayStation permet aux développeurs de jeux de tirer parti de conditions plus favorables Mais iOS et Android ne sont pas en concurrence pour les développeurs d’applications de la même manière, et le moindre coût du développement mobile signifie que la concurrence se déroule à des conditions très différentes. Apple a donné aux gens de nombreuses raisons d’acheter un iPhone, ce qui signifie qu’il y a moins de pression sur un secteur d’activité donné Mais c’est bien en deçà de la norme en matière de puissance de monopole, et Apple se retire finalement de la comparaison de la console en paraissant plutôt bien

Sous tout le reste, Apple est confronté à une profonde question de savoir quel contrôle il peut exercer sur ses propres appareils Pour les critiques, c’est le péché originel d’Apple: utiliser la conception industrielle et graphique pour attirer les clients dans un jardin clos, puis verrouiller la porte Pour les fans, c’est le génie d’Apple, qui intègre le matériel et les logiciels pour offrir une expérience utilisateur plus ciblée et plus puissante Mais tout repose sur la capacité d’Apple à maintenir une pile fermée, en utilisant l’intégration matérielle pour contrôler ce qui se passe dans les logiciels

Cet essai n’annulera pas cette pile, mais il pourrait limiter ce qu’Apple peut en faire La bataille d’Epic Games a commencé à propos du traitement des paiements, mais la même norme légale pourrait autoriser d’autres magasins d’applications ou limiter les restrictions qu’Apple peut imposer aux applications malveillantes comme Parler. Il s’agit d’une première étape vers la fixation de limites réglementaires sur le fonctionnement des entreprises technologiques, à l’instar des réglementations sur les opérateurs de téléphonie mobile ou les banques À son niveau le plus élémentaire, Epic soutient que l’écosystème d’Apple est devenu trop grand et trop puissant pour qu’il soit entièrement géré par Cupertino, et qu’il est temps pour lui d’être directement responsable de la loi antitrust.

Des centaines de pages du dossier d’Apple sont consacrées aux avantages de ce système pour les développeurs et les propriétaires d’iPhone, ce qui est indéniablement vrai Il y a vraiment moins de logiciels malveillants sur les appareils iOS grâce aux contrôles logiciels d’Apple, même si les applications frauduleuses passent parfois à travers Le système génère vraiment beaucoup d’argent pour les développeurs iOS, dont beaucoup ne pourraient pas rivaliser en dehors du jardin clos d’Apple. Le passage à la distribution numérique a vraiment permis aux développeurs qui n’ont plus besoin de distribuer leurs produits dans le commerce de détail physique.

Mais dans un sens, tout cela est hors de propos Les abus de pouvoir de marché ne sont pas excusés simplement parce qu’ils sont parfois utiles, et les monopoles classiques comme Standard Oil ou Bell Telephone présentent également de nombreux avantages secondaires. La plus grande question est de savoir si les tribunaux sont prêts à plonger dans la pile de logiciels mobiles et à commencer à dicter les conditions dans lesquelles les entreprises technologiques peuvent configurer leurs marchés. C’est une question difficile, et elle ne sera pas réglée par une seule décision ou une seule affaire Mais d’une manière ou d’une autre, c’est une question que ce tribunal devra aborder

Apple, iOS, iPhone

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Source: https://www.theverge.com/2021/4/8/22373826/epic-games-v-apple-fortnite-app-store-antitrust-lawsuit

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